bin les protocoles réseaux tout simplement qui permettent de transférer des données ( un peu comme sur internet mais là ca serait en intranet) . ..
Si tu connais 3DSMax ou Maya, par exemple, ils permettent de " distribuer" les calculs d´un rendu sur un réseau pour les accélérer.
Il y a une machine " serveur" qui sert de lancement du processus et chaque " client" recoit sa partie à calculer et transmet ensuite les données au serveur qui s´occupe de rassembler les morceaux.
Il existe aussi d´autres moyens un peu comme le programme SETI. Tu fais télécharger un programme qui exécute une partie des calculs ( à partir d´une fichier de données) et une fois finis le programme transfère ses résultats par Internet au serveur. Même principe, le serveur rassemble les morceaux ensuite.
Le point le plus important est donc de concevoir des algos qui permettent un découpage des opérations à effectuer. Par exemlmpe, des intervalles ou une opération précise à effectuer etc...