J´avait posté ce message dans Creation de jeux, ne connaissant pas l´existance de ce forum ( merci LVG
)
Je suis actuelement en train de faire un editeur de niveau. Pour que celui ci soit pratique a utiliser, j´ai decider de le faire en MFC, en splitant la vue. Je l´avais deja fait en OpenGL durant un stage, et j´avais vu que sa rendait l´utilisation du logiciel bien plus intuitive.
Pour cet editeur, la fenetre est decoupe en 4 vue, une de mes vue etant un arbre ( herite de CTreeView).
J´initialise mon arbre dans OnInitialUpdate, mais je voudrai qu´en manipulant une autre vue, cela modifie mon arbre de A a Z. ( en gros je selection un objet dans une autre vue et j´ai un arbre qui m´affiche toutes ses proprietes selon le type de l´objet)
J´ai essayer en recreant l´arbre dans OnDraw et en faisant apel a UpdateAllViews, mais il semble pas passer dans cette fonction.