J´ai souvent des petites questions qui me trottent dans la tête concernant le fonctionnement de tel ou tel programme et sa mise en oeuvre.
Il ne s´agit pas forcément de réaliser un projet à partir des réponses que j´obtiendrais, mais plutôt d´acquérir un peu de culture dans le domaine 
Première question :
Comment les librairies/API graphique du style OpenGL/DirectX etc... permettent-elles d´afficher dans des résolutions très importantes et avec une profondeur de couleur imposante ? Je me souviens avoir programmé en mode 13h 320x200x256, mais impossible de passer dans une résolution supérieure en conservant, voire augmentant sa profondeur de couleur. Ces librairies ont un contrôle direct sur le buffer vidéo je supose, mais est-il possible d´y avoir accès par nous même, en passant par l´assembleur par exemple, en se passant de ces dites API ?