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Liste des sujets

[Gfx] Ray-tracing: POV-Ray

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
21 novembre 2004 à 00:17:30

http://www.povray.org/i/hof/800x600/office-13.jpg

:ouch:

http://www.povray.org/i/hof/warm_up.jpg

Quelqu´un sait sur quelle config ça tourne ? ???

http://www.povray.org

dnob700
dnob700
Niveau 10
21 novembre 2004 à 00:32:44

bah, ça fait des images, donc ça tourne sur n´importe quoi mais c´est pas rapide ( déjà sur mon 2.4Ghz c´est pas très rapide).

enfin, c´est assez impressionnant.

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
21 novembre 2004 à 00:47:07

bin vi le raytracing c´est pas du temps réel hein :) ca tournait sur atari à l´époque lol . .. depuis povray a fait son petit chemin

Yoda_Software
Yoda_Software
Niveau 30
21 novembre 2004 à 00:55:39

Je me souviens avoir joué avec il y´a quelques années. J´avais recrée un bureau, pas aussi évolué que celui de ton 1er lien, mais quand même plutôt détaillé. Ça mettait près d´1 douzaine d´heure en 1024x768 sur un PIII 800MHz avec 64Mo de Ram. J´avais dis que je m´y remettrais et puis j´ai repoussé, repoussé et ça n´a pas bougé depuis. Actuellement je n´ai plus le temps, mais je ne désespère pas.

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
21 novembre 2004 à 12:07:43

Vous connaissez la démo Heaven-7 ?
Une demo Ray-tracing du groupe Exceed sortie en 2000 lors de l´évenement Mekka-Symposium, ça tourne tranquille, sur ms-DOS en 64Ko, faites vous plaisir
http://www.inf.bme.hu/~exceed/h7-final.zip

Qui a dit que le Ray-tracing et beauté graphique était incompatible ? Assurément une demo d´anthologie

je vous conseille de la runner en windowed pour apprecier toute la finesse de la démo, et bien sur les baffles à fond...

pdX-

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
21 novembre 2004 à 12:18:21

. ..oui la musique est téléchargeable au format . xm
http://www.inf.bme.hu/~exceed/heaven7.xm

( ((:

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
30 novembre 2004 à 12:17:50

Oui, il faut bien prendre en compte que ces images mettent bcp de temps a etre calculees : une image tres complexe peut prendre plusieurs heures de calcul ! !
Car faut calculer les ombres, les effets de lumiere sur une matiere specifique, etc etc ! !

Un film comme Shreck par exemple : c est enormement de modelisation d abord, puis ensuite, pour generer UNE image, tu comptes de longues longues minutes ( heures ? ?) pour CHAQUE image...
Sachant qu un film, c est 25 images par secondes, que tu multiplies par 1h30 ( =5400 secondes) ou +...

Cela dit, tu peux utiliser plusieurs ordis en meme temps pour calculer ton truc...

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