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Liste des sujets

[C++] Aspirine et opérateurs

Chaos_Clad
Chaos_Clad
Niveau 10
20 novembre 2004 à 16:17:13

Voilà, je me suis attaqué aux fonctions membres opérateurs pour calculer avec des matrices, et je m´en sors pas, alors je voudrai que vous me disiez ce qui ne va pas dans mon code. :)

http://wall.cours-info.net/?id=312

P.S: Je sais qu´il doit paraître super moche mais je débute :-d

:merci: d´avance :)

LGV
LGV
Niveau 28
20 novembre 2004 à 19:27:42

l´opérateur + prend un ou deux paramètres selon qu´il est membre ou fonction friend ; on aura plutot des protos du style ( version membre avec 1 paramètre):

class Matrix
{
public:
Matrix operator +(const Matrix &) const;
void operator +=(const Matrix &);
};

sur le += certains aiment retourner *this à la place d´un void, pour enchaine les calculs ; c´est selon les préférences

LGV
LGV
Niveau 28
20 novembre 2004 à 19:47:57

au passage nvidia et intel ou tous les deux sorti des libs de matrices/vecteurs en SSE.

LGV
LGV
Niveau 28
20 novembre 2004 à 19:50:44

j´ai pas répondu à tout, mais pour les autres erreurs, suffit de lire... Essaye de le corriger une à une et reposte si tu bloques..

dnob700
dnob700
Niveau 10
20 novembre 2004 à 21:59:48

quand on voit des optimisation pour pentium pro, mmx, sse, sse2 etc.

est ce que les nouveau processeur font tout à la fois, oualors est ce que certaine de ces optimisation en ont remplassées d´autre ?

LGV
LGV
Niveau 28
21 novembre 2004 à 01:39:17

les nouveaux processeurs font tout " à la fois" ; un P4 fait aussi bien du SSE2 que de l´ancien MMX, les jeux d´instructions étant toujours présent. TOUTEFOIS, les instructions ne sont pas forcément cablées pareil, on a ainsi certaines instructions MMX devenues tres lentes juste par soucis de compatibilité au profit d´instructions nouvelles SSE ( faut que ça rentre, quand meme, tout ça.. alors si on rajoute des choses, meme si les capacités techniques augmentent, il faut vire un peu de l´ancien). C´est comme ça qu´on final on se retrouve avec des guides d´optimisation PAR processeur ; mais à moins de faire du tres bas niveau et de tripoter du pipeline V à longueur de journée, on prefera un bon compilo avec les options adéquates.
pour le SSE notamment, il y un " mode de programmation" bien propre, puisqu´il s´agit de vectoriser au maximum ses données pour les traiter par lots ( les mnémoniques SSE traitent des données 128 bits qui sont en fait 4 float packés ; pour la 3D, avec tout ce qui est vecteur et matrice justement, ça dépote bien comme il faut ! Quand au SSE2, c´est tout pareil, mais pour des double)

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