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Implementer un reseau dans un jv

Darigaaz[Magic]
Darigaaz[Magic]
Niveau 9
19 novembre 2004 à 16:30:13

Je suis en train de creer un jeu video en Delphi, et il faut que mon jeu soit multijoueur. J´ai entendu dire ( lors d´une conference) qu´en gros pour la partie reseau, c´est soit Indy, soit ( je sais plus le nom de l´autre LoL dsl). Vous avez des liens qui expliquent un peu le fonctionnement d´un reseau(pour un newbie qui doit créer un jeu reseau en 1 an...^^)?
On m´a dit de regarder le code d´un chat genre msn...

---Merci !

dnob700
dnob700
Niveau 10
19 novembre 2004 à 21:19:24

indy, j´ai jamais entendu parler.

la base du réseau c´est les socket.
tu peut bien sur utiliser directX pour gérer le réseau ou d´autre truc, mais si ce que tu appelle jeux en réseau c´est juste 2 ou 3 personnes dans ce cas, là programmer directement avec les socket n´est pas très compliqué.

concrètement, je ne sais pas comment on fait en delphi, mais il doit y avoir un objet ou une librairie " winsock" ou " winsock2" et c´est ça que tu doit utiliser.

essaye de voir dans la doc de delphi, et qi tu comprend pas, ya pleinde pro en delphi qui pourront t´aider ici après.

Darigaaz[Magic]
Darigaaz[Magic]
Niveau 9
20 novembre 2004 à 00:05:20

ok j´v me renseigner
merci.

jnspunk_1
jnspunk_1
Niveau 5
21 novembre 2004 à 17:06:43

tiens avec ca tu ne devrais plus avoir de probleme ^^
http://liocity.free.fr/charger_delphi/tutorial/tutoriel36.htm

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