CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[Java] communiquer variable entre classe

Droumix
Droumix
Niveau 7
12 octobre 2014 à 11:36:34

Mon problème: Je fais un space invader et je souhaite avoir accès à une boutique quand je perd une partie donc je fais :
b = new Boutique();
Mais comme c'est une nouvelle boutique qui s'ouvre a chaque fois, l'argent et toujours remis a zéro, et j'ai toujours accès a la première amélioration alors que par exemple j'en avais déjà acheté deux. Comment faire ?

Merci d'avance !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 octobre 2014 à 12:18:52

regarde peut être du côté du pattern Singleton. il te permet de récupérer la même instance de classe au lieu de refaire un new à chaque fois que tu ouvre ta boutique. Je ne sais pas comment fonctionne ton jeu mais au vu de ce que tu expliques je pense que c'est une piste à étudier :)

FortCommeMeric
FortCommeMeric
Niveau 10
12 octobre 2014 à 12:22:13

Si tu n'utilise qu'une seule boutique pour tout le jeu tu peux en faire une classe statique

Bunyan
Bunyan
Niveau 17
12 octobre 2014 à 13:28:42

Ou tu passes l'instance de vaisseau actuelle ayant les modifications ainsi que l'instance du joueur actuel ayant l'argent pour initialiser le tout et pouvoir ensuite appliquer les modifications et au vaisseau, et au compte en banque du joueur.

Tharsis
Tharsis
Niveau 10
12 octobre 2014 à 13:41:11

Euh déjà c'est quoi les différentes classes dont tu disposes ?
Logiquement si t'appelles un constructeur c'est bien pour créer un nouvel objet, ça me paraît évident ça. Par contre si tu veux garder tout le temps la même boutique, faut passer par un getter par exemple, et la boutique serait associé à une classe principale qui regroupe tous les attributs de ce genre ?

Droumix
Droumix
Niveau 7
12 octobre 2014 à 14:03:02

Mon code :
Main : http://pastebin.com/ksFtct3R
Menu : http://pastebin.com/fdeaMKvK
Boutique : http://pastebin.com/RQvbiXAk
FenetreGame : http://pastebin.com/r6uN9DX0
Game : http://pastebin.com/PBubZPbu
Balle : http://pastebin.com/SLkGMCNc
Vaisseau : http://pastebin.com/U5jmkc9Q
VaisseauEnnemi : http://pastebin.com/d4fybYeC

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Macintosh
  • Création de Jeux
  • Programmation
  • Création de sites web
  • Linux
  • Internet
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment