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[Unity 2d] Rotation d'un GameObject

LaBiffleDuRoi
LaBiffleDuRoi
Niveau 10
07 septembre 2014 à 19:55:06

Salut tout le monde !

Je bloque déjà depuis pas mal de temps sur ce problème.

Je voudrais faire en sorte que la rotation d'un GameObject se fasse en fonction de la position de la souris.

Un exemple : le jeu Hotline Miami avec le personnage.

Merci d'avance pour vos réponses.

[Kyomaro]
[Kyomaro]
Niveau 10
07 septembre 2014 à 20:51:06

Tu fais une rotation avec l'axe que tu veux en fonction de la position de la souris :(
Du genre tu prend la position de la souris et tu fais une rotation en fonction de celle-ci

LaBiffleDuRoi
LaBiffleDuRoi
Niveau 10
07 septembre 2014 à 21:04:40

C'est exactement ce que j'arrive pas à faire :hap:

C'est pas grave si j'ai pas la réponse exacte mais juste un début de fonction ou de comment faire :-)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 septembre 2014 à 22:05:34

Si c'est pour appliquer une rotation à ton GameObject, bah faut juste aller voir la doc :hap:

Sinon ben...si c'est comme dans Hotline Miami, tu prends la position de ton perso, celle de la souris...

Tu obtiens une direction avec (posSouris - posPerso).normalized() (là c'est du pseudo code) et je suppose qu'il n'y a plus qu'à appliquer la transform appropriée sur ton GameObject.

Après, la suite... :hap:

LaBiffleDuRoi
LaBiffleDuRoi
Niveau 10
08 septembre 2014 à 20:00:51

Si quelqu'un arrivait à m'aider en me donnant un bout de code ou les méthodes à utiliser ça serait le bienvenu parce que toutes mes tentatives ont été vaines jusqu'à présent. :-(

LaBiffleDuRoi
LaBiffleDuRoi
Niveau 10
08 septembre 2014 à 20:04:11

Dix secondes après avoir posté ce message je trouve la solution :rire:

Pour ceux à qui ça intéresse

http://answers.unity3d.com/questions/11900/object-rotates-toward-mouse-2d-top-gameplay.html

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