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[C++/SDL] Plusieurs balles ?
PanPanBoom
Niveau 10
30 août 2014 à 17:54:34
Bonjour, bonsoir tout le monde,
Voici mon problème : Je réalise actuellement un jeu (Petit screen du menu ) et en fait j'aimerai que les joueurs aient des balles infini, mais je ne sais absolument pas comment faire !
Help please ? Merci d'avance !
caelacanthe
Niveau 10
30 août 2014 à 18:04:36
Stocker les balles dans quelque conteneur à leur création, les en enlever lorsqu'elles sont sorties de l'écran, et parcourir ce conteneur à chaque rafraîchissement du jeu pour faire varier leur position et tester les collisions?
PanPanBoom
Niveau 10
30 août 2014 à 19:02:10
Conteneur = tableau ?
[Kyomaro]
Niveau 10
30 août 2014 à 19:11:20
Coucou Mehdi A chaque tir, tu créé un nouvel objet balle, et tu le fait voler, et à chaque fois qu'une balle sort de l'écran ou au bout de 5 sec par exemple, tu la supprime pour pas que y'en ait trop.
PanPanBoom
Niveau 10
30 août 2014 à 19:12:24
... Who are you ? Merci, je vais essayer.
caelacanthe
Niveau 10
30 août 2014 à 21:12:57
"... Who are you ? "
Quelqu'un qui a regardé attentivement ta capture d'écran.
Hé, pour ton problème (qui va être de faire un tableau à dimention variable), ce serait l'occasion de s'essayer aux splendides LISTES CHAîNÉES, pourquoi pas?
Sinon, au lieu de faire une implémentation homemade de liste chainé boiteuse, tu peux directement utiliser l'implémentation des listes chainés contenues dans la lib standard.
http://www.cplusplus.com/reference/list/list/
[-Shana-]
Niveau 10
31 août 2014 à 03:47:43
+1 Ace
godrik
Niveau 30
31 août 2014 à 03:50:51
On peut aussi faire confiance a stroustrup et se dire que les listes chaine ne sont probablement pas super utile de toute facon...