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Liste des sujets

Rendre son jeu online

thetalc
thetalc
Niveau 11
24 août 2014 à 15:32:08

:salut:

Je m'entraine un peu en java, j'ai fait un morpion avec swing et je voulais l'améliorer en le rendant online
J'ai regardé les sockets java et j'ai un peu essayé de voir otut ce qui est serveur/client & transfert de texte entre eux

Mais c'est pas l'envoie de texte qui va rendre ce morpion jouable en online, alors comment faire ? Il faut envoyer les objets ?

Dark_Chouhartem
Dark_Chouhartem
Niveau 11
24 août 2014 à 15:49:45

Ben, t'envoies comme info « pion en E4 » (enfin croix (1,2) en l'occurrence :noel: ) par exemple et c'est le client qui interprètes ça, non :question:

123_bou
123_bou
Niveau 10
24 août 2014 à 17:03:23

Tu peux simplement envoyer un string qui contient les informations qui t'intéresse et chez le receveur, tu analyse le string et tu fais l'action en correspondance. :(

Sinon fichier binaire si tu veux y mettre des variables.

thetalc
thetalc
Niveau 11
24 août 2014 à 17:43:01

Ah d'accord je pensais faire transiter des objets mais c'est vrai que ça reste plus simple comme ça , merci :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 août 2014 à 22:27:34

Tu sérialises tes objets et tu les envoies tout simplement dans ton tuyau. Simple, maintenable et efficace.

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
25 août 2014 à 03:16:45

Kryonet le fait tres bien :oui:

thetalc
thetalc
Niveau 11
25 août 2014 à 21:06:02

Effectivement kryonet pourrait etre interessant à connaitre lorsque j'aurais mieux compris comment fonctionnent les sockets & co :)

Gleuh
Gleuh
Niveau 10
27 août 2014 à 16:59:50

Serialization

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