Salut, je suis perdu.
C'est un problème récurent, pour lequel je vais prendre un exemple concret qui m'occupe en ce moment.
Je me fais un système de boutons (sur lesquels on clique avec la souris, vous savez?) pour la librairie Pygame, en Python donc, mais c'est un détail.
Admettons que tous les boutons doivent pouvoir être pressés par l'utilisateur. Par conséquent, toute instance de Bouton possède un attribut pressed, qui est manipulé via des méthodes réagissant aux événements de la souris. Bien.
Ainsi, lorsqu'un bouton doit être dessiné sur l'écran, on récupère avant l'image qui lui correspond, et qui dépend du fait que le bouton soit pressé ou pas (si il est pressé, par exemple, il peut changer de couleur) : image = bouton.get_image().
La méthode get_image va checker si l'attribut pressed est faux ou non, et va demander à son "dessinateur", qui est un objet spécifiquement dédié à la production d'image pour les boutons, de lui donner son image, sachant que la condition pressed est vraie/fausse.
Ma librairie avance bien, tout est ok. Puis je me rend compte qu'il me faut un bouton un peu spécial qui, pour une raison quelconque, possède le même design qu'il soit cliqué ou non. Pas de problème: le "dessinateur" ignore simplement l'attribut pressed. Mais n'est-ce pas le symptôme d'un défaut de conception ? Si dans certains instances d'une classe un attribut n'est jamais utilisé, cela n'indique-t-il pas un problème ?
Que dois-je faire ? Créer une classe BoutonNonPressable ? Mais si, d'un coup, le bouton dont je parle, ignore l'attribut pressed pour la production de son image, mais en a besoin pour d'autre choses (style les réactions au click, etc)? Ou alors est-ce commmunément admis que certaines instances (et j'insiste sur instances) d'une classe puissent ne jamais avoir besoin d'un de leurs attributs ? Est-ce que c'est tolérable, est-ce que ça arrive même aux programmeurs les plus chevronnés ?