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Comment aborder un guide de référence ?

Runnymede
Runnymede
Niveau 10
05 août 2014 à 14:06:24

Je ne sais pas si j'emploie le bon terme, mais par "guide de référence", j'entends une sorte de dictionnaire pour une librairie précise, en l'occurence gtkD : http://gtkd.org/

J'ai un projet d'application que je souhaite développer en D (pas parce qu'il serai plus pratique, simplement parce que c'est le seul langage que je connais assez bien actuellement, qu'il convient à la tache pas plus qu'un autre langage, que je n'ai pas envie pour le moment de me concentrer sur autre chose pour un petit projet de ce genre) un wrapper GTK+ pour ffmpeg destiné à envoyer un flux vidéo à une plateforme de livestream comme Twitch par éxemple.

Cependant, il n'existe pas de guide de n'importe quelle sorte pour pouvoir manier la librairie de bindings GtkD, ne serait-ce le guide de référence ici : http://api.gtkd.org

La vienne mes deux questions :

1) Comment appréhender ceci afin de trouver les bons trucs pour pouvoir faire ce que je veux ?
2) Les bindings sont-ils les mêmes d'un langage à l'autre de manière à ce que par éxemple je puisse suivre un guide pour interfaces GTK en C avec des fonctions qui pourraient s'appliquer au D ?

Merci des éventuelles réponses que vous pourrez m'apporter, bonne journée à vous :)

Aldebran
Aldebran
Niveau 10
05 août 2014 à 14:57:57

Pour aborder une documentation d'API, il faut savoir exactement ce que tu veux faire, de cette manière tu peux chercher la fonction qu'il te faut et connaître ses entrées et sorties.
Sauf qu'en général quand on a la documentation d'une bibliothèque, on ne sait pas forcément exactement ce qu'on veut faire, et surtout comment il faut qu'on le fasse. Chaque bibliothèque va avoir ses particularités et la manière de faire une même chose peut changer radicalement.
L'idéal c'est de rechercher des "How to" ou une "FAQ" sur la bibliothèque : quand tu écris une bibliothèque ou une API, tu sais que documenter chaque fonction ça ne permet pas de savoir utiliser correctement la lib, donc l'auteur écris quasiment toujours quelques tutos.
Ça c'était pour la première question.

Concernant ta seconde question, le principe d'un binding c'est généralement de pouvoir utiliser l'API écrite pour un langage, dans un autre langage. Donc sauf changement de paradigme, les fonctions vont probablement avoir quasiment le même nom, les mêmes paramètres et la même manière de fonctionner. Donc, oui, j'imagine que les infos d'un guide sur GTK en C s'appliqueront pour la plupart à la version D. Et c'est là que la doc de GTK D intervient : tu regardes comment faire ce que tu veux dans un guide pour GTK C, puis tu recherches les mêmes fonctions dans la doc GTK D (pour vérifier si elles existent, si elles ont le même nombre de paramètres, s'il y a des différences avec le C) puis tu les utilises.

Runnymede
Runnymede
Niveau 10
05 août 2014 à 15:01:09

ça tombe bien, je comptais justement dessiner exactement l'interface que je voulais sur un papier, ça devrai rester simple, pas plus compliqués qu'une fenêtre avec des formulaires, des boutons radio ou des menus déroulants :)

Je vais essayer dans un premier temps de chercher comment ce que je veux faire à peu près dans la doc puis si j'y arrive vraiment pas, de lire quelque guides en C :)

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