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Liste des sujets

[JAVA] Infos sur Libgdx

Chnapy
Chnapy
Niveau 10
13 juillet 2014 à 00:48:49

Hello :)

J'ai tenté d'installer libgdx sur mon ide, netbeans, en vain. Faut dire que l'installation est quand même compliqué.
J'aimerais savoir s'il y avait un moyen de faciliter l'installation de la librairie, pouvoir adapter le programme pour android/ios/html m'importe peu...
Se contenter d'un import ne suffirait pas ?

Là je l'utilise sous Eclipse et ça me gêne pas mal dans le sens où j'aimerai utiliser JavaFX, au lieu de Swing, qui se trouve sur Netbeans...

Voilou, si vous voyez une solution à mon problème, merci :)

MounchMan
MounchMan
Niveau 10
13 juillet 2014 à 04:36:31

D'où c'est compliqué d’installer libGDX, tu utilises pas l'utilitaire qui créé les projets Gradle tout seul ?

_skip
_skip
Niveau 10
13 juillet 2014 à 09:57:00

Dans mon souvenir le support de gradle dans netbeans est assez nul, je sais pas si c'est la source de ses problèmes?
Pour intellij et eclipse, tu as les commandes pour générer un espace de projet prêt à ouvrir. Pour netbeans c'est différent car le build system basé sur ant qu'ils utilisent est imbuvable.

hexabeast
hexabeast
Niveau 9
13 juillet 2014 à 11:46:09

Même si tu t'as probablement déjà regardé ce lien: https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Setting-up-your-Development-Environment-(Eclipse,-Intellij-IDEA,-NetBeans)

Chnapy
Chnapy
Niveau 10
13 juillet 2014 à 13:12:32

Oui je l'ai déjà regardé :)
A vrai dire je pense que c'est simplement gradle qui s'est mal installé.
Je vais tenter une réinstallation.

Chnapy
Chnapy
Niveau 10
13 juillet 2014 à 13:22:37

Ah bah le problème venait bien de Gradle, je l'ai réinstallé et ca marche impec' !

Du coup j'ai quelques questions.
La manière d'utiliser la librairie c'est bien de créer les classes dans le sous-projet "Core" et d'exécuter "Desktop" (pour la version PC) ?
Et aussi comment utiliser JavaFX avec Libgdx ? ou d'après vous je n'en ai pas besoin ?

hexabeast
hexabeast
Niveau 9
13 juillet 2014 à 16:12:12

JavaFX c'est pour l'interface non? Si c'est ça tu peux parfaitement faire toi même l'interface avec des sprites dans libGDX, c'est très simple et c'est ce que j'ai fait avec un petit inventaire drag&drop dans mon jeu ( https://www.dropbox.com/s/s/di7xr5p0e2i004i/screen8.png ).

Sinon oui faut tout créer sous core niveau classe puis lancer Desktp comme tu dis, et pour les assets tu les mets dans le dossier "assets" de android ou desktop (en réalité c'est le même dossier).

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