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[Linux] SFML 2.1 et OpenGL 3.3

[denshaotoko]
[denshaotoko]
Niveau 25
16 mai 2014 à 10:31:04

Bonjour,

j'aurais aimé savoir si la SFML 2.1 et OpenGL 3.3 étaient compatible entre elles ?

Parce que dans mon code utilisant la librairie SFML 2.1, lorsque j'utilises les fonctions d'OpenGL 3.3, j'ai l'impression qu'elles ne sont pas appelés.

Plus concrétement, j'essaye d'afficher un simple triangle à partir du code suivant :

http://pastebin.com/V7jvdYWs

donc comme vous pouvez voir, ligne 54 & 55 & 57 & 59 j'utilise les fonctions d'OpenGL 3.3 me permettant logiquement d'afficher un simple triangle, or à l'execution je n'ai qu'une simple fenetre noir

http://pix.toile-libre.org/upload/original/1400227426.png

Auriez-vous une idée de pourquoi j'ai une fenetre completement noir au lieu d'avoir un triangle d'afficher ?

:globe: Informations supplémentaires pouvant peut être donné une idée à quelqu'un :

:d) Si je tape la commande "glxinfo | grep OpenGL", j'ai ceci

http://pastebin.com/Z4CzYDKz

:d) Je suis sur Xunbuntu 14.04 LTS

:d) Je compile en ligne de commande et j'utilise g++, ma ligne pour compiler :

g++ -Wall -Werror -Wextra main.cpp -o ubt -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system -lGL -lGLU -lGLEW

:d) Si j'affiche la version d'OpenGL utilisé (ligne 36 de mon code précédent : http://pastebin.com/V7jvdYWs ) cela m'affiche :

3.0 Mesa 10.1.0 (ça me parait curieux, ça ne devrait pas afficher 3.3 ? )

:d) Mon chipset graphique est un Intel HD Graphics 4600, donc logiquement j'ai largement de quoi pouvoir utiliser la version 3.3 puisque sur le lien suivant il est dit que ce chipset peut supporté jusque la version 4.0

http://fr.wikipedia.org/wiki/Intel_HD_Graphics#Int.C3.A9gr.C3.A9es_aux_microprocesseurs

:d) Si j'utilise les fonctions dépréciés de la version 3.3 d'OpenGL tel que glVertex3i, glEnd et glBegin, ça m'affiche bien le triangle, mais ce qui m'interesse est de pouvoir afficher mon triangle avec les fonctions d'OpenGL 3.3 :-(

:d) Il y a cet encadré venant de la doc de SFML 2.1 dont je ne comprends pas bien le sens, est-ce que ce qui est expliqué peut être en lien avec mon problème ?

http://pix.toile-libre.org/upload/original/1400228829.png
capture venant de cette page : http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.1/window-opengl-fr.php

(2ème encadré en rouge en partant du haut)

Merci beaucoup pour vos futures réponses :oui:

PS: N'hésitez pas à me demander davantage de précisions ou d'autres informations si je n'ai pas été clair sur certains points

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 mai 2014 à 14:05:13

Je sais pas si c'est moi et que mon OpenGL est rouillé, mais tu le sors d'où ton code pour afficher un triangle là ?
Tu crées aucun buffer, tu files vertices à glVertexAttribPointer alors qu'il attend (pour autant que je sache) un offset pour savoir où démarrer, t'as pas de shader. Ça m'a l'air douteux ou je me trompe ?

dezq
dezq
Niveau 7
16 mai 2014 à 16:05:44

Alayric, j'allais répondre la même chose que toi mais j'ai copié collé son code et ça ma bien affiché un triangle blanc avec écrit "3.3.0" sur la console.

c'est vraiment magique enfaite, comment opengl sait que dans l'array qu'il envoie les 2 floats correspondent au x et y ??? je croyais qu'il fallait passer par un shader obligé..

et pas de VAO ni de VBO ... c'est juste abusé le nombre de façon dont on peut utiliser opengl, en faite c'est vraiment mal conçu

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