Bonjour,
j'aurais aimé savoir si la SFML 2.1 et OpenGL 3.3 étaient compatible entre elles ?
Parce que dans mon code utilisant la librairie SFML 2.1, lorsque j'utilises les fonctions d'OpenGL 3.3, j'ai l'impression qu'elles ne sont pas appelés.
Plus concrétement, j'essaye d'afficher un simple triangle à partir du code suivant :
http://pastebin.com/V7jvdYWs
donc comme vous pouvez voir, ligne 54 & 55 & 57 & 59 j'utilise les fonctions d'OpenGL 3.3 me permettant logiquement d'afficher un simple triangle, or à l'execution je n'ai qu'une simple fenetre noir
http://pix.toile-libre.org/upload/original/1400227426.png
Auriez-vous une idée de pourquoi j'ai une fenetre completement noir au lieu d'avoir un triangle d'afficher ?
Informations supplémentaires pouvant peut être donné une idée à quelqu'un :
Si je tape la commande "glxinfo | grep OpenGL", j'ai ceci
http://pastebin.com/Z4CzYDKz
Je suis sur Xunbuntu 14.04 LTS
Je compile en ligne de commande et j'utilise g++, ma ligne pour compiler :
g++ -Wall -Werror -Wextra main.cpp -o ubt -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system -lGL -lGLU -lGLEW
Si j'affiche la version d'OpenGL utilisé (ligne 36 de mon code précédent : http://pastebin.com/V7jvdYWs ) cela m'affiche :
3.0 Mesa 10.1.0 (ça me parait curieux, ça ne devrait pas afficher 3.3 ? )
Mon chipset graphique est un Intel HD Graphics 4600, donc logiquement j'ai largement de quoi pouvoir utiliser la version 3.3 puisque sur le lien suivant il est dit que ce chipset peut supporté jusque la version 4.0
http://fr.wikipedia.org/wiki/Intel_HD_Graphics#Int.C3.A9gr.C3.A9es_aux_microprocesseurs
Si j'utilise les fonctions dépréciés de la version 3.3 d'OpenGL tel que glVertex3i, glEnd et glBegin, ça m'affiche bien le triangle, mais ce qui m'interesse est de pouvoir afficher mon triangle avec les fonctions d'OpenGL 3.3
Il y a cet encadré venant de la doc de SFML 2.1 dont je ne comprends pas bien le sens, est-ce que ce qui est expliqué peut être en lien avec mon problème ?
http://pix.toile-libre.org/upload/original/1400228829.png
capture venant de cette page : http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.1/window-opengl-fr.php
(2ème encadré en rouge en partant du haut)
Merci beaucoup pour vos futures réponses
PS: N'hésitez pas à me demander davantage de précisions ou d'autres informations si je n'ai pas été clair sur certains points