en fait, le problème, c´est que je modélise au fur et a mesure que je code, quand j´ai fini de coder CL_Stac ( qui est la pile de ma machine virtuel), je code CL_Srom ( mémoire a accès séquentiel) etc...
Mais je n´ai pas une vue d´ensemble.
Le truc c´est que ces classe n´ont rien a faire entre elle, mais mon problème est qu´une autre classe pas encore présente qui contient des drapeaux ( flags) que l´on peut modifier quand on exécute du code et qui modifie le fonctionnement d´autre composant.
Mais tu as raison, en y réflechisant, je me suis aperçue, que tout ça pouvait être géré par la classe CL_Machine, donc c´est bon puiceque c´est le truc centrl.
Par contre, c´est quoi un diagramme de classe en UML ? si ça ne te dérange pas de ma l´expliquer sommairement.