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Liste des sujets

Mathématiques prog graphique

Cyclonique
Cyclonique
Niveau 6
15 avril 2014 à 19:09:13

Salut,

quelles sont les compétences typiquement requises pour étudier en profondeur les techniques en programmation graphique ? :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 avril 2014 à 19:10:05

Trigonométrie, vecteurs.

Cyclonique
Cyclonique
Niveau 6
15 avril 2014 à 19:14:49

Ouais ça ok mais par exemple je vois ça :
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_ch01.html

:pf:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 avril 2014 à 19:18:58

Vecteurs et trigonométrie. C'est large comme domaine :D

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 avril 2014 à 19:24:01

Sinon, c'est quoi ton soucis avec la page que tu as indiqué ?

MrTroIlolo
MrTroIlolo
Niveau 5
15 avril 2014 à 19:40:37

" Vecteurs "

Algèbre linéaire de façon générale, c'est très réducteur de dire "vecteurs". Et l'analyse fait aussi partie du savoir de base.

Après en fonction de ce que l'on veut faire y'a éventuellement d'autres trucs à connaitre comme la géométrie différentielle par exemple mais l'algèbre linéaire et l'analyse c'est déjà un bon début.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 avril 2014 à 19:44:02

MrTroIlolo :d) Réducteur, oui :D Et vive les matrices :D

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 avril 2014 à 19:45:59

MrTroIlolo :d) Par curiosité, tu as étudié ça dans quel contexte, la géométrie différentielle ? Travail ? Etudes ?

Aldebran
Aldebran
Niveau 10
15 avril 2014 à 20:07:21

"quelles sont les compétences typiquement requises pour étudier en profondeur les techniques en programmation graphique ?"

Pour la synthèse d'image 3D, il faut être à l'aise avec les notions de trigonométrie et de vecteurs (comme l'a dit Raspberry), d'algèbre linéaire et d'analyse (comme l'a dit MrTrollolo), mais également les applications affines, la géométrie projective, les quaternions, les courbes et surfaces paramétrées, les splines (Béziers, B-Spline, NURBS), la triangulation de Delaunay (et diagramme de Voronoi), etc.

C'est pas forcément des notions qu'un développeur spécialisé en 3D va utiliser tous les jours, mais tous les développeurs 3D doivent connaître ces notions mathématiques.

Et si on regarde les GPU Gems, alors là il peut y avoir encore plus de notions nécessaires :
- l'analyse vectorielle
- l'analyse fréquentielle
- les statistiques

En gros, un développeur spécialisé en 3D doit avoir une bonne culture mathématique, pas forcément très détaillée ou précise (Internet est toujours là pour compenser le manque de mémoire), mais il doit être capable de savoir quel concept utiliser pour résoudre un problème, et savoir l'appliquer.

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