CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Les conventions de noms de fichiers

MrGoTo
MrGoTo
Niveau 8
10 septembre 2004 à 21:55:21

Voilà dans mes projet j´ai toujours qu´un fichier source: main.c et c´est vite le bordel quand on veut les rassembler. Donc comment appellez-vous vos fichiers. nomprojet_main.c par exemple. Merci pour vos reponses.

dnob700
dnob700
Niveau 10
10 septembre 2004 à 22:06:35

moi je donne toujours à mon fichier principal . cpp le nom du projet plutot qu´un truc ou il y aurais main dedans.

de toutes façon les autres fichiers ont tous des nom différend donc je sais que celui qui a le nom du projet c´est lui qui contient le main.

DasHuhn
DasHuhn
Niveau 10
10 septembre 2004 à 23:10:06

Ca dépend... en Objective-C je fais un . h et un . m ( les sources ObjC) par classe, plus deux fichiers encore pour le " controlleur" de l´application ( l´objet qui reçoit les evenements)

En Python, je fais des modules que j´appelle mod_ptitedescriptiondumodule

Kouic
Kouic
Niveau 9
10 septembre 2004 à 23:38:02

Perso je nomme toujours mon main ´main.cpp´ parsque j´ai la fleme de le changer. En revanche, je separs les modules ( parties independantes) du projet dans des repertoires a leurs nom. En gardant le plus possible une classe par fichier . h/.cpp ayant le nom de la classe en minuscule. Anisi, c´est toujours bien ranger et propre.

Enfin, tout cela lorsque je ne travail pas sous visualC++ 6.0, car lui il met tout a la racine par defaut :/ Quelqu´un connais ou on configure cela ? ???
A, et idem pour KDevelop3.0 avec qui je me suis facher, car lui aussi de puis cette nouvelle version met tout a la racine :< Encore une fois, quelqu´un sait ou ca se configure ? ?

MathieuN7
MathieuN7
Niveau 10
11 septembre 2004 à 00:34:03

t´as pas de "?" sur ton clavier Goto? :rire:

Yoda_Software
Yoda_Software
Niveau 30
11 septembre 2004 à 00:39:13

À moins que ça soit la touche SHIFT ?

MathieuN7
MathieuN7
Niveau 10
11 septembre 2004 à 00:50:18

Nan il fait bien les " ." et les lettre en maj. :-p

Yoda_Software
Yoda_Software
Niveau 30
11 septembre 2004 à 00:54:13

Ça doit être sa touche , ? qui doit être cassée, parce qu´il ne met ni , ni ? dans ses posts !

MrGoTo
MrGoTo
Niveau 8
11 septembre 2004 à 08:45:46

lol vous faites si chier que ça à minuit 34 et + ?

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
11 septembre 2004 à 09:44:33

" Enfin, tout cela lorsque je ne travail pas sous visualC++ 6.0, car lui il met tout a la racine par defaut :/ Quelqu´un connais ou on configure cela ? ? ??"

Par défaut je suis pas sûr que ce soit possible, mais il n´y a rien de plus simple que de choisir ses propres répertoires pour les sources ( plusieurs mêmes) . ..

J´ai également le même fonctionnement que toi, une arborescence pour les différents modules, suivant leur fonctionnalités etc..

Je sais pas si vous avez également remarqué ca, mais vous pouvez créer un workspace ( .dsw) avec plusieurs projets dedans ( .dsp), peu importe les paths, et même créer des dépendances entre les projets, pour par exemple compiler un projet si seulement si un autre est à jour ( un projet dépendant d´une lib, ou d´une dll etc..)...

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Macintosh
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment