les bases du combat en équipe ( party ou pt)
les différents rôles :
le tank : il prend les coups et canalise l´agressivité du monstre sur lui ( on dit qu´il prend l´aggro)
le healer : il soigne le tank et le reste de l´équipe
le damage dealer : il tape fort
le buffer : il augmentes les capacité de l´équipe ou diminue les capacité du mechantpasbo
le puller : il va chercher la bébête et la ramène à l´équipe ( avant le combat donc, pendant le combat le puller devient
généralement damage dealer)
le combat, comment ça marche ?
le monstre que vous attaquez a ce que l´on appelle une " hate list" ou il classe de 1 à 6 les membres de votre équipe selon la
haine qu´il éprouve envers eux. il attaque celui qui est en première position dans cette liste.
le but est donc de laisser le tank toujours en 1ere position.
le problème est que cette liste change tout le temps, si un damage dealer frappe trop fort il risque de se retrouver 1er et
donc de voler l´aggro au tank, et là, le healer se retrouve avec deux personne à soigner au lieu d´une, et un healer qui
soigne trop monte lui aussi dans la liste.
sur le même principe quand le monstre vous frappe vous redécendez dans la liste.
le but est donc de doser son effort afin de toujours laisser le tank numéro 1 de la liste.
pour tanter de rester en tête de liste le tank à un seul moyen vraiment éfficace : l´abilité provoke du warrior
en utilisant provoke, le warrior monte assez vite dans la liste mais attention, cela ne le met pas en première position
obligatoirement. par exemple si un white mage utilise benediction ( son abilité speciale utilisable une fois toutes les 2
heures) il sera tellement haut dans la liste que le warrior aura bien du mal à lui reprendre l´aggro.
en fait plutot que de parler de liste imaginez un jeu de l´oie infini, quand vous commencez, vous êtes tous au meme point, un
petit déga équivaut à faire un 1 au dé alors que provoke vous fait faire un 6, le mob n´attaque que celui qui est en tête. si
un whm fait bénédiction il avance de 18 cases d´un coup etc... vous commencez à comprendre le principe ?
quels job pour quels rôles ?
au début pas trop de questions à se poser pour le tank : ce sera warrior et rien d´autre ( c´est le seul à avoir une défense
suffisante pour prendre les coups et surtout il a provoke)
par la suite en fonction des affinité de chacun envers tel ou tel job... bref à vous de voir mais rappelez vous que pour etre
tank il faut avoir un tres bonne défense et un moyen de garder l´aggro ( provoke, donc pratiquement toujours warrior en
subjob)
le healer : rien de mieux qu´un white mage mais à défaut, un red mage ou un summoner avec whm en subjob fera l´affaire, dans
ces cas là prévoyez quand meme un support healer
le buffer : le bard est le buffer par excellence, le summoner aussi à partir du lvl 24/25,le redmage, le white mage aussi peut buffer ( protect, shell, barxxx) mais en rêgle générale il préferera garder ses mp afin de ne pas pénaliser la pt par un temps de récupération trop long, il envera protect/shell mais ne compter pas trop sur lui pour débuffer un monstre ( slow, paralyse...)
le puller : il doit pouvoir aller chercher une bestiole et revenir vivant avec, donc on privilégira les jobs ayant une bonne
attaque à distance ( ranger) ou un capacité à eviter les coup ( thief ou ninja)
les damages dealer : fo taper fort mais pas trop non plus pour pas voler l´aggro au tank
trucs à savoir :
provoke n´est utilisable que toutes les 30 secondes donc ne lancez pas une super attaque de la mort qui tue juste apres un
provoke, le tank ne pourrai pas reprendre l´aggro avant un moment.
un cureII vous fera monter plus vite dans la hate liste que 3 cure...
un mage qui prend l´aggro ça veut dire un monstre qui se déplace vers lui ( vu que les mage sont plus loins) et souvent un
skillchain raté ( ben oui la mélée commence un super enchainement mais au moment de donner le coup de la mort la bete se casse
pour aller faire des bisous au mage... et hop les TP précieusement acquis qui s´envolent)
c´est quoi " skillchain" ? c´est simplement des enchainement qui sont réalisables sous certaines conditions ( avoir suffisament
de TP ( qui augmentent à chaque fois que l´on tape), avoir une bonne maitrise de son arme ( combat skill different pour chaque
catégorie d´arme)...)
non ce n´est pas de la faute au whm si vous êtes mort, vous aviez qu´à pas prendre l´aggro au tank, le whm à des mp limités
et n´est pas la pour couvrir vos conneries.
non ce n´est pas la faute au tank si vous êtes mort, vous aviez qu´à pas lui voler l´aggro, il ne peut pas faire de miracle
non plus et son provoke se recharge en 30 secondes ( et trentes secondes c´est TRES long quand une bestiole vous aime)
si la bestiole est trop corriace n´esitez pas à vous sauver ( surtout si le whm à lancé sa " 2heures" et que le mob est encore en pleine forme ( style plus de la moitier de ses hp)
si vous puller et que par inadvertance vous vous chopper un train ( vous pullez un goblin et vous en avez trois sur le dos) : ça sert à rien de les ramener à votre équipe, aller plutot zoner ou mourrez ( il vaus mieux un mort que 6)
si vous êtes dans yhoator jungle et que vous vous faites aggro par un goblin, acceptez votre destin et n´emmerdez pas TOUT le monde ( pour cex qui connaissent pas, labas les gob se font 3 ou 4 pt sans broncher)
un joueur débutant joue comme un manche ? expliquez lui ses erreurs avant de critiquer ou de le kicker.
si vous êtes paladin, n´ésitez pas à vous soigner vous même, c´est un tres bon moyen de garder l´aggro entre 2 provoke
la defense pour le tank c bien mais éviter les coup c´est mieux ( si vous vous prener un coup : vous reculer dans la hate list et vous consommez des mp pour les soins alors que si vous évitez le coup aucun mp de perdu et vous avez plus de chance de garder la pole position dans la hate list, donc ne negliger pas la DEXtérité lors de vos achat en équipement)