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Sujet : Ligue d'aide BoF: Trucs et Astuces

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Dhyl Dhyl
MP
Niveau 10
06 août 2002 à 10:27:51

Bonjour à tous.
----------------

Afin d´aider au mieux ceux qui ont besoin d´aide à Breath of Fire, nous sommes plusieurs a avoir décidé de conjuger nos efforts.

C´est pourquoi nous créons aujourd´hui 2 topics d´aide pour ce jeu : l´un fonctionnant sur le mode Question/Réponse et l´autre consacré aux Trucs et Astuces (celui-ci).

Jeune aventurier, si tu as donc un problème viens d´abord voir sur ce topic Trucs/Astuces si la réponse à ton problème n´y est pas déjà. Si ne ne trouves pas nous exposer clairement ton problème sur le topic Questions/réponses, et je promets que si ta question est claire il y sera répondu.

Aventurier chevronné : viens voir ici les Trucs et Astuces déjà collectés par tes pairs : peut-être découvriras tu des choses que tu ignorais bien qu´ayant fini l´aventure, et aussi si tu détiens une information qui n´y parait pas peux tu nous en faire profiter. De plus tu peux toujours aller aider sur le topic Questions/Réponses.

Dhyl
====

Dhyl Dhyl
MP
Niveau 10
06 août 2002 à 10:30:15

CONSEILS A CEUX QUI DEMANDENT DE L´AIDE
=======================================

Avant tout pensez à aider, et à faire gagner du temps aux bonnes volontés qui viennent vous aider.
0/ cherchez VOUS MEME si la réponse n’est pas déjà à portée de main… Et ne venez chercher de l’aide que si vous vous êtes déjà creusé un peu le cerveaux vous même…
1/ donner un titre compréhensible à votre topic car des titres comme « aide », « help » n’apportent aucune information. Mieux vaut dire ‘Bloqué à Triffouilli’ ou ‘Comment battre XYX’, comme ça si on n’est pas encore à Trifouilli on est sur de ne pas pouvoir aider. N’ajoutez pas de truc comme « Viiiittte », ça ne fait pas venir la réponse plus vite et ça vexe ceux qui ont l’impression de ne pas répondre assez vite.
2 : expliquer clairement la situation : décrire le lieu, la situation…. Pour éviter des échanges suplémentaires de questions réponses…
ET SURTOUT SOIGNEZ L’ORTHOGRAPHE : pas la perfection, mais au moins la compréhension. Si vous saviez comme c’est pénible de lire la phonètique d’un autre…
=======================================
ET UN PETIT MERCI FAIT TOUJOUR PLAISIR.
=======================================

Dhyl Dhyl
MP
Niveau 10
06 août 2002 à 10:34:40

Désolée : ce sont les joies du Copier/Coller à partir d´un document Word... Je comprend pas pourquoi j´ai ces caractères parasites...

Dhyl Dhyl
MP
Niveau 10
06 août 2002 à 10:36:08

COMMENT PECHER
==============

Equiper Ryu d’une canne de d’appâts (pas la peine d’en acheter des tonnes, ils ne sont pas vite consommés, 1 à la fois suffi).
Pour pêcher des poissons : se mettre sur la cote prêt d’un tout petit rocher (par exemple prêt de Drogen votre village natal) : selon les endroits on pêche différents poisson : par exemple entre les ruines de Nanai et Winlan il existe une zone de pêche, où l’on peut pécher des Thons (retrouve tous les PV et 1000 PO).
L’inconvénient est qu’un poisson prend 1 place dans l’inventaire : donc les revendre et acheter des herbes avec les bénéfices.
La canne5 permet de pécher dans les puits : dans chaque puit on trouve des armes du dragon, mais je n’y ai jamais péché de poisson. Idem pour la mare aux canards de Printemps… Il y a des puits inaccessibles à pied : revenir quand Nina sait voler…
Le ‘Poisson’ pour soigner l’amnésie se pêche sur le ponton sur le lac rouge…

Dhyl Dhyl
MP
Niveau 10
06 août 2002 à 10:37:40

Décidément, il y a un problème avec les caractères spéciaux...

Dhyl Dhyl
MP
Niveau 10
06 août 2002 à 11:40:35

COMMENT SE SOIGNER
==================
Tout le long du jeu on trouve des herbes et fourmi en combattant , mais aussi Bo sait chasser, Ryu pêcher et certains personnages utilisent la magie pour soigner.
On trouve aussi des points d’eau pure dans les donjons, et des auberges (payantes) dans les villages.
Il y a une grotte avec de l’eau purificatrice dans laquelle on peut remplir une jarre : après avoir soigné Romero, cette jarre peut être emplie à nouveau pour soigner toute l’équipe (gratuitement).
Personnellement, j’utilise au maximum l’eau pure quand elle est disponible et les soins de Nina, et très peu les autres produits. Je garde quelques médicaments sur moi et je revends le reste…

Dhyl Dhyl
MP
Niveau 10
06 août 2002 à 11:41:18

J´y comprends rien, même en passant en mode texte...

Dhyl Dhyl
MP
Niveau 10
06 août 2002 à 11:43:47

EQUIPEMENT
==========
Dans chaque village se trouve une armurerie : utiliser ´Troc´ plutôt qu´acheter, ce qui permet en une même commande de revendre l´arme devenue inutile.
On trouve aussi des armes dans des coffres un peu partout : vérifier à chaque fois

L´équipement du dragon se pêche : se reporter à ce chapitre
Pour Ryu, le mieux est de l´équiper d´un boomerang (le fleuret est un petit boomerang) mais si il existe des armes plus puissantes, le boomerang attaque tous les adversaires à chaque tour.

Dhyl Dhyl
MP
Niveau 10
06 août 2002 à 11:46:06

L´ARGENT ET LES LINGOTS
=======================
Personnellement je n´ai jamais eu de problème d´argent (dans ce jeu) : les combats, les objets trouvés et les armes me permettent de renouveler mon équipement à prix bas. A part les armes j´achète quelques sorts, pour les combats que j´utilise rarement.
Cependant, à 2 reprises on a besoin d´un Ling (lingot d´or qui s´achète à la boutique d´Auria).
On obtient l´argent pour le premier, en aidant les habitants d´Auria : donner des vitamines au type qui a le hoquet à l´auberge à l´étage de la boutique, soigner le vieux, et sauver le type dans la foret.
Il y a un Ling dans un coffre dans une salle fermée à clé, à l´étage dans le passage entre Auria et Tryste : il n´est donc pas nécessaire d´en acheter un second.
Quand à Gobi et ses branchis, c´est du bla-bla : la somme qu´il demande est supérieure au maximum que vous pouvez avoir.

Dhyl Dhyl
MP
Niveau 10
06 août 2002 à 11:47:21

SAUVER NINA
===========
Nina est séparée du groupe, elle se trouve à Tunlan mais elle est amnésique :
- à Tunlan allez la voir et tentez de lui parler, parler au type en noir qui vous indique qu´il y a un médecin à Carmen ;
- à Carmen : aller voir le docteur qui vous demandera des ingrédients afin de fabriquer une potion composée de : Pfish/poisson, root/racine, coconuts/NoixC, W.ant/BoisB.
- Pfish/poisson : s´obtient en péchant sur le pont sur le lac rouge au sud de Carmen
- root/racine : creuser sous les plantes bizarres prèt de l´entrée de la ville des taupes,
- coconuts/NoixC : Ox tape dans un cocotier : par exemple prêt de la tente du vieux à la chèvre
- W.ant/BoisB : Bo chasse un cerf blanc, se trouve aussi parfois dans des coffres.
- après avoir bu la potion Nina rejoint le groupe : elle sait à présent voler : visitez systématiquement la carte, afin de pécher dans tous les puits et creuser tous les trous, il en existe que ne sont pas accessibles à pied, ainsi que des îles.

Dhyl Dhyl
MP
Niveau 10
06 août 2002 à 11:48:00

LA CARTE
========
La carte se trouve dans le sous-sol d´une maison de Romero, il faut déplacer des jarres pour l´atteindre.
Elle est mal faite et ne présente pas grand intérêt..

Dhyl Dhyl
MP
Niveau 10
06 août 2002 à 11:48:41

TOURS JUMELLES
==============

Une fois que Nina sait voler, faire le tour de la carte, pour explorer les endroits inaccessibles à pied. On découvre ainsi un puit dans les montagnes et plusieurs iles :
- tours jumelles : sur la cote nord ;
- ile de la vieille collectionneuse : au sud west de Tantar, à la verticale exacte du vieux collectionneur à la chèvre,
- temple dragon (pour apprendre un pouvoir à Ryu) au nord de printemps,
- liste incomplète....

Dhyl Dhyl
MP
Niveau 10
06 août 2002 à 11:49:17

ESCALADER LA TOUR
=================
(J´espère ne rien oublier....)
- aller à la tour, observer (il manque des pièces) et parler à tous (quelqu´un de printemps a escaladé et depuis on ne peut plus monter),
- aller à Printemps, voir l´escaladeur allité : il vous donne les pièces,
- aller à la tour : les pièces sont KC,
- retourner à Printemps : ´faut les faire réparer à Gant´
- aller à Gant, dans la maison tout en haut voir le perso alongé qui avait déjà réparé le boomerang
- retourner à la tour : ça marche !

Dhyl Dhyl
MP
Niveau 10
06 août 2002 à 11:49:47

CANNE5
=======

A Tulan va devant la salle des coffres et prend le passage qui est à gauche une statue te pousse dans une trappe ; tu arrive alors dans une salle avec 4 coffres pousse celui qui est en bas à droite vers le bas pour avoir la rod 5. Elle te permet de pécher partout, en particulier dans les puits.

Dhyl Dhyl
MP
Niveau 10
06 août 2002 à 11:55:28

Voici tout ce que j´ai pour l´instant, désolée pour les petits détails techniques.

Si vous avez des trucs à ajouter merci de le faire... En vrac il faudrait faire une liste des lieux (avec la correspondance Français/anglais éventuelle), les conseils de combats (le boss du fond du labirynthe qui change d´aspect sous le coup d´attaques magiques
...) Je sais votre imagination sans limite...
Je pars ce soir et je ne pourrais plus passer qu´exeptionnellement ici....

Dhyl Dhyl
MP
Niveau 10
06 août 2002 à 13:23:53

Voici une soluce en français que j´ai trouvé en plusieurs exemplaires : je ne sais pas qui en est l´auteur, mais je le remercie....

DROGEN
======
Tout commence au village, envahie par les flammes. Vous êtes réveillé par le sorcier qui vous avertit de ce qui se passe. Avant de sortir, récupérer votre première potion dans la commode, ensuite descendez et interrogez les personnages. Vous apprenez que Zog veux devenir le maître du monde. Evidement, tout le monde veux s´interposer pour éviter cette catastrophe, excepté Sarah. Celle-ci, refuse de combattre et se sacrifie afin de distraire vos ennemies. Un affrontement débute entre elle et Jade (le chef des dragons des ténèbres), il lui apprend que les clefs de la prison où est enfermée une méchante déesse ont été récupérées par les forces du mal. Ces clefs sont aux nombres de sept et ont été éparpillé dans le monde entier. Sarah vous sauve et votre quête commence après avoir reçu 300 pièces d´or du chef du village. Faites vos achats, équipé vous en armes et en potions magiques. N´oubliez pas de sauvegarder. Allez à Camlon, rentrez dans le château, trouvez l´épée de bronze et le gant. Battez un crapaud pour libérez votre premier château.

NANAI
=====
Allez ensuite à Nanai, attendez qu´il fasse nuit pour entrez car les gardes dorment. Evitez ceux qui sont éveillés car ils vous renverront aussitôt hors de la ville. Allez au donjon, récupérez une armure, allez battre le guerrier pour détruire sa machine diabolique : la machine à secousse. Utilisez le teleporteur bleu pour vous enfuir. Vous revenez à Camlon, où les tremblements ont cessé; le roi vous donne votre première clé. Allez à l´est à Winlan. Dans ce village, vous trouverez une auberge, où vous pourrez vous régénérer votre vie, et une sorte de banque où vous pourrez y laisser vos objets en sûreté. Au château, rencontrer nina qui part à la recherche d´un remède pour secourir son père empoisonné. Vous laissez votre héros au château et dirigez Nina a présent. Allez ensuite dans la grotte située a gauche du village de Winlan, où deux guerrier se joignent à vous. Vous dirigez à présent trois personnages. Dans cette grotte, trouvez une autre armure, et un minerai qui vous permettra d´obtenir une scie. Par cette grotte souterraine, vous atteindrez Romero.

ROMERO
======
A Romero, visitez la maison juste derrière la boutique (deuxième à droite), poussez les jarres puis, le baril une fois vers le haut, vous obtiendrez la carte. Allez dans la foret à l´ouest, aidez vous des champignons pour reprendre de la vie, mais attention certains sont empoisonnés.

KARMA
=====
Vous arrivez à Karma. Dans cette tour, affrontez la mort, puis montez dans la salle des deux trous, tombez dans celui de droite, battez de nouveau la mort, pour enfin atteindre le sommet de la tour. Actionnez l´interrupteur de gauche afin de faire apparaître une passerelle ; prenez le premier escalier à droite, sauvegardez, appuyez sur l´interrupteur au centre, puis reconstruire le pont et aidez les filles à s´enfuir, descendez et affrontez le sorcier. Seul un guerrier réussit à s´enfuir en se transformant en oiseau, il retourne à Winlan. De retour à Winlan, vous reprenez le contrôle de votre héros, équipez vous et sortez du village. Une escadrille vous escorte jusqu´à Karma. Arrivé à Karma, vous partez à la recherche de Nina, en compagnie d´un guerrier, mais pas pour longtemps car il vous abandonne quelques étages plus bas, redoutant la brume mortelle du sorcier. Avant d´arriver à lui trouvez le boomerang, affrontez le pour avoir la potion qui sauvera le roi. De retour à Winlan, Nina se joint à vous, passez par le tunnel caché du château grâce à l´autorisation du roi. Allez a Tantar faites forger votre scie en remettant le minerai au forgeron.

TANTAR
======
Allez ensuite dans la foret au nord de Tantar et détruisez le gros arbres à l´aide de la scie, dans cette foret vous trouverez le Wrist ; allez dans la bâtiment en haut à droite. Vous obtiendrez la " LongSd " et des potions de vie, méfiez vous des trous, le chemin le plus court n´est pas forcement le meilleur. Après avoir battu trois guerriers, vous délivrez un vieux qui, en guise de remerciement, vous enferme avec un monstre. Utilisez votre boomerang pour le battre plus facilement. Une fois vaincu BO est un super archer vous délivre et vous devez affronter le vieux qui est ne fait un horrible monstre. BO se joint à vous. Servez vous de lui en tant que leader pour traverser les forets et aussi pour chasser. Revenez à Tantar. Visitez aussi Tantar, et partez ensuite pour Romero.

ROMERO
======
Dans Romero, Nina obtient le pouvoir de vous teleportez au niveau des villes où vous avez déjà sauvegardé (warp, magie donné selon votre nombre d´xp). Si vous revenez à Camlon, vous pourrez admirer le statue élevée en votre honneur. Ressortez de Romero et attendez la nuit pour y revenir. Allez dans son cimetière, parlez avec la veille dame qui vous ouvrira un passage en poussant une tombe, vous retrouverez une jarre pouvant contenir de l´eau. Allez dans la grotte au sud de Karma en prenant BO (en éclaireur pour pouvoir traverser les forets), trouvez une armure pour Nina (nice HT), et remplissez votre jarre d´eau. Revenez à Romero pour purifiez le sol à l´aide de l´eau. Le chef du village, pour vous remercier, vous donne une tablette pour entrer à Agua.

AGUA
====
A l´aide de la tablette, atteignez l´île d´Agua, grimpez les étages, vous trouverez une épée, deux armures (sun HT, thief CL) et le bracelet pour Nina. Battez le monstre qui détient la clef, placez vous devant le pilier où se trouve le cristal mauve, vous obtiendrez la clef du robot. Teleportez vous à Tantar. Allez au robot en nord est de Tantar, rentrez par le pied gauche, grimpez le plus haut possible. Affrontez le Général qui détient le contrôle du robot. Une fois vaincu, utilisez la clef pour faire revivre le robot, celui ci va détruire le rocher situé au nord de Tantar, afin de ramener la rivière au village. Revenez à Tantar.

TANTAR
======
Dans Tantar, parlez au chef qui vous donne la clef pour ouvrir la cave d´eau au nord de Tantar. Dans cette cave, descendez deux cascades, vous obtiendrez la bague (ring) et un bouclier (sky SH) pour Nina. Après la bague prenez le téléporteur et revenez à Tantar. Une cérémonie de mariage à lieu au village. Après celle ci, le chef vous demande de retournez au robot, hélas le général a repris son contrôle et détruit Tantar devant vos yeux. Par chance, il perd de nouveau le contrôle avant de pouvoir détruire Tantar. Vous avez le temps de regagner le robot et vous devez affrontez le général une nouvelle fois. Après votre victoire, vous vous retrouvez près du volcan au sud de Tantar, le robot de détruit en fondant dans le volcan. Le volcan s´éteint alors.

Dhyl Dhyl
MP
Niveau 10
06 août 2002 à 13:24:25

AURIA
=====
HEROS : 1ER TEST :
-----------------
Allez dans la salle d´entraînement située au sud ; vous obtiendrez, après un combat contre Talon, vos trois premier pouvoir du dragon (snoDr, flmDr, et ThdDr). Utilisez aussi la bague et vous pouvez obtenir un pouvoir supplémentaires. Passez par la grotte au sud de la salle d´entraînement, pour allez à Auria. Enfin à Auria, on vous accueille en vous jetant en prison. C´est ici que vous faite la connaissance avec Karn, un voleur très très doué, pour déverrouiller les portes. Heureusement, il vous aide à sortir. Achetez des vitamines à la boutique du coin et donnez les au monsieur dans le bar du village, qui vous donne en échange des pièces d´or. Allez ensuite dans la maison en haut à droite et massez le dos du vieillard avec Nina ; il vous donne aussi des pièces d´or. Dans la boutique achetez aussi une barre d´or.

ARAD
====
Allez à Bleak, visitez le chef du village et remettez lui la barre d´or. En échange, il vous remettra le " Icicle ". Partez vers Arad ; pour y aller, passez par la grotte située a l´ouest de Bleak, a sa sortie utilisé le " Icicle " pour passer. A Arad, rencontrez le chef qui vous demande de battre le terrible ver des sables qui vient la nuit manger des chèvres dans son enclos. Une fois battu, il vous donne le " Fife " ; ceci va vous permettre de construire un pont pour atteindre la Crypte.

LA CRYPTE
=========
La crypte se situe au sud d´Arad, placez vous devant et appuyez sur le bouton A pour construire le pont. Dans ce bâtiment, méfiez vous aussi des trous et récupérer une armure (dreamRG) pour BO et un casque pour vous. Attention lorsque vous prenez un coffre, vous êtes souvent empoisonné. Battez les yeux. Ensuite vous arriverez dans une salle avec des coffres, ouvrez le bleu en dernier, car celui ci permet de remplir les douves du château, vous êtes sur le point de mourir. Karn le roi des voleurs vient a votre rescousse. Evidemment, il se joint a vous. Continuez la visite de la crypte : vous pouvez a l´aide de Karn quand celui ci est leader, ouvrir toutes les porte et déceler les pièges invisibles. Vous arriverez enfin dans une salle avec des coffres gris, ouvrez les en commençant par celui en bas au milieu, puis ceux vers la droite, ceux du haut en enfin ceux a gauche. Vous obtiendrez un livre, sortez de la crypte.

BLEAK (Tryste)
=====
Revenez a présent dans tous les villages, et ouvrez les portes a l´aide de Karn. Par exemple, a Romero, libérez le petit garçon dans la salle de la carte. A présent, allez dans la tour du nord de Bleak où vous trouverez de nombreuses armures (broken SD, turban, hornHT), au sommet de la tour, affrontez le démon de feu et parlez au vieux de la tour, il vous donne le miroir. Le village de Bleak se réveille alors.

AURIA
=====
Retournez a Auria, au château pour délivrer la fille du roi, puis retournez voir le roi, parlez a l´esprit de sa femme grâce au miroir. Redescendez voir sa fille, qui vous laisse passer, ouvrez les coffres et récupérer des armes pour vos guerriers. Au sommet du château, obtenez la Ltkey. Désormais, la nuit tombe a Auria. Allez parler a la jeune fille en bas a gauche. Elle vous demande d´aller retrouver son fils. Allez dans le cercle de fleurs située au sud de la salle d´entraînement, il vous apprend qu´il a été ensorcelé par des fées, car il avait voulu couper un arbre. Allez parler aux fées en haut a droite par rapport a lui, et elles le libèrent. Revenez à Auria en passant par le passage et ouvrez les coffres avec Karn et vous récupérez la Goldbar. Pour vous remercier, la mère vous donne 20000 pièces d´or. Allez au quai en bas a gauche, affrontez de nouveau le général. De nouveau vaincu, il se venge en détruisant le bateau. Achetez une autre Goldbar ; et ramenez la, au poisson près du capitaine. Celui-ci vous donne un pouvoir pour Karn qui vous permettra de détruire des blocs. Allez dans la grotte du nord, prenez le chemin à gauche et utilisez les bombes pour passer, vous arriverez à un quai où des bateaux vous attendent. Affrontez Squid. Revenez à Auria. Dans Auria, revenez au quai, le capitaine vous attend ; vous embarquez de nouveau. Vous êtes attaqué par une flotte ennemie, et devez affronter le frère de Squid : Octo. Malheureusement, votre bateau est détruit, et vous vous retrouvez à l´eau à cause de Gobi. Vous vous retrouvez à Tunlan, où Gobi vous demande de l´attendre, il part chercher de l´aide.

PRIMA
=====
Maintenant vous êtes Gobi, dans un monde sous-marin, laissez vous mourir car vous serez ramené directement à Prima. Dans Prima, vous découvrirez une nouvelle boutique où vous pourrez changer de nom. Cette ville est en fait la ville du troc. Sortez de cette ville et allez au sud dans l´eau, atteignez la ville de Gant.

GANT
====
Dans cette ville, vous obtiendrez le Hrglas ou sablier ( change la nuit en jour et vice et versa), allez dans la maison la plus haute, vous obtiendrez des biens pour la ville de Prima. Revenez à Prima. Donnez les biens , vous aurez les branchies pour vos amis. Dans cette ville, la mort veut s´emparer d´un vieillard, partez chercher vos amis. Prenez la sortie de droite dans l´eau pour retrouvez vos amis ; grâce aux branchies, vous pouvez vous déplacez sous l´eau. Revenez à Prima. De retour à Prima, allez dans l´auberge, affrontez la mort. Le vieillard est donc sauvé ; Ox se joint à vous. Partez pour la tour d´Agua et cassez les murs avec Ox pour récupérer les coffres. Faites de même dans le passage entre Auria et Bleak.

KARN : 1ER POUVOIR : SHIN
-------------------------
Revenez à Gant, dans la dernière maison en haut, brisez le bloc à l´aide d´Ox, parlez à l´homme avec Karn : vous obtenez Shin : le pouvoir de vous transformer en fusionnant avec d´autres personnages, ici Gobi + Bo. Revenez dans l´eau et prenez le chemin en haut à gauche par rapport à Prima.

Dhyl Dhyl
MP
Niveau 10
06 août 2002 à 13:25:00

PYRAMIDE
========
Vous arrivez dans une pyramide, utilisé Ox pour détruire les blocs, vous obtenez des armes supplémentaires. On vous demande d´aller à Nabal. Allez visiter les châteaux où vous avez vu des blocs et passez à l´aide d´Ox. Allez dans la crypte, récupérez le boomerang 2 et ramenez le au vieillard près de Gant. Hélas, il est cassé, allez le faire réparer à Gant. A Gant, vous aurez le boomerang 2, revenez voir le vieux à l´est du village. Il vous parle d´un oeuf et d´un oiseau domestique. Partez vers Nabal.
NABAL
=====
Sur votre chemin, volez les oeufs des oiseaux domestiques, affrontez en un. Ensuite, rassemblez les pour pouvoir entrer à Nabal. A l´intérieur, poussez les deux premières jarres et vous gagnerez skullRg + life2. Vous rencontrerez finalement le général. Une fois battu, vous délivrez la femme d´Ox. Le général réussit à s´enfuir à bord d´un bateau avec l´intention de détruire Prima. Vous êtes téléporté Prima. Dans Prima, vous obtenez la statue ne entrant dans un lit. Cette statue vous permet de rentrer dans à Wisdon. Wisdon est une ville fantôme ù vit une sorcière appelée Bleu. Pour pouvoir lui parler, vous devrez affronter trois fantômes. Ensuite, vous obtenez le vieil oeuf. Retournez au bout du quai à Nabal et trouvez le clog en appuyant sur A.

PRIMA
=====
Partez dans la grotte des volcans sous marins, au nord de Prima. Jetez l´oeuf, vous êtes téléporté devant la sorcière Bleu, puis à Prima, ensuite vous êtes transformé en gros poisson et surpris par l´ennemi mais les pouvoirs de Bleu sont puissant et l´ennemi bat retraite, enfin pas tout à fait car il reste le général à battre. Bleu se joint à vous. Retournez à Prima, dans la maison du chef, vous obtiendrez la sphère qui vous permet de vous transformer en poisson. A présent, vous êtes sept. Allez traverser le ravin à gauche des volcans sous marins en vous transformant en gros poisson

GUST
====
Vous arriverez à Gust. Dans une des commodes, récupérez le Sash pour Gobi. Allez le plus haut possible dans le village, vous arriverez dans une forteresse où vous trouvez une armes pour votre héros en poussant une pierre. Où vous trouvez une armes pour votre héros en poussant une pierre. Encore un tour de Zog, qui a agrandi le décor afin de vous troubler. Prenez le trous en haut à droite, aides les souris en tuant les trois scarabées. La souris vous donne une potion afin de redonner une dimension normale au décor. Affrontez Ruba X, qui est en fait Nicholie. Pour le sauver, il vous faut de l´oil. Allez à Gust, dans la grotte à gauche, battez la mouche d´or. Ramenez l´abeille d´or aux crapauds, il vous donne le oil, Retournez à Gust.

KARN : 2EME POUVOIR : DEBO
--------------------------
Dans le maison en bas à gauche, poussez la caisse pour obtenir pour Karn le pouvoir de se transformer : Debo et qui ne fonctionne que sous l´eau. Vous retrouverez Bleu et Nicholie dans la maison en bas à droite, le oil soigne Nicholie. Allez au nord dans le village, affrontez la fleur. Revenez voir Nicholie, sue vous affrontez de nouveau à cause d´une mauvaise manipulation magique de Bleu. Heureusement Nicholie reprend sa forme normale et va construire un pont pour aller à Scande. Bleu se joint de nouveau à vous. Avant de partir, vous devez récupérer une mélodie dans la deuxième maison à gauche en cherchant sous le lit. Partez en direction de la fleur, vous trouverez un pont, avant de le passer, affrontez le gros crapaud. Allez ensuite à Gramor.

GRAMOR
======
Dans cette ville souterraine, ville des taupes, vous obtiendrez un capuchon. Allez à Spring, puis revenez à Tunlan. Allez parler à la vieille dame au château, elle vous laisse passer en vous demandant de parler à la princesse qui a perdu la tête. On vous demande de revenir la lendemain ; allez dormir à l´auberge. Revenez, cette fois on vous laisse passer, parlez à la princesse puis à la vieille au capuchon vert, suivez la et parlez lui. Revenez voir la princesse le soir en passant par le 2eme étage : elle est en train de prendre son bain, vous apercevez une marque bleu, rouge et blanche, dans son dos. Retournez voir la vieille au capuchon vert, poussez la porte de gauche, en suite celle de droite, la princesse apparaît, faites tomber les monstres dans les trous. Un nouvel affrontement commence... Vous vous retrouverez au lit, grâce aux pouvoirs de Bleu, la princesse a repris ses esprits. Ouvrez les coffres à gauche, dans le même salle recevez le bolster. Revenez à Gramor. Parlez à la taupe, vous êtes transporté dans les rêves de Mogu. Prenez la sortie au nord du village, pour vous rendre à la tour. Allez devant le garçon, mais ne le combattez pas ; sauvez vous. Ressortez de la tour grâce à Bleu, en lançant un sort " exit ". Revenez au village, une jeune fille vous attend, et vous demande d´aller dans la cave au sud du village à l´aide du pont construit en bas à gauche. Sur votre chemin, vous trouverez différentes armes. Evitez les gaz, suivez le chemin bleu, vous arriverez chez Mogu, qui se joint à vous. Revenez à la tour au nord du village. Prenez votre courage à deux mains, car cette tour est un vrai labyrinthe. Vous avez quatre étages à gravir, pour arriver au boss papillon. Après l´avoir battu, revenez à Gramor, puis à Spring. Equipez Mogu.

NOUVEAUX POUVOIRS
=================
KARN : 3EME ET 4EME POUVOIR : DOOF + PUKA
------------------------------------------
Retournez à gauche de Winlan, et creusez avec Mogu la taupe, vous un nouveau pouvoir de transformation pour Karn : Doof, super guerrier permettant de pousser toutes les pierres (combinaison Ox+Bo). Revenez à Bleak. Dans la maison en bas à droite, poussez les caisses pour obtenir un nouveau pouvoir : Puka, le dragon, dont le souffle déplace les dalles marquées du signe du dragon (combinaison Bo+Ox+Gobi). Récupérez en même temps le ClearCl.

RENCONTREZ CHUN-LI
------------------
Allez de nuit dans la 4eme maison à gauche, où un enfant vous demande 100GP pour faire un tour de magie : répondre " oui " 2fois, " non " 2fois, puis enfin " oui " et vous verrez Chun-li exécutée son Lightning kick.

ARMEMENT DU DRAGON :
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Allez à Gust et avec Doof, poussez une pierre pour avoir " EarthRB ". Allez ensuite en haut à droite de Tantar et creusez à l´aide de la taupe pour obtenir le clog. Revenez à Tunlan, dans le château, dans la salle des coffres, tombez dans le trous devant le coffres de gauche. Puis, dans la salle du vieux, poussez la caisse en bas à droite, vers le bas. Vous aurez la canne à pêche. Revenez à Prima. Achetez des hameçons, allez au puits en bas à gauche d´Arad, et pêchez l´armure du dragon. Allez ensuite près des montagnes, au nord d´Auria, soufflez la dalle avec le dragon (Puka de Karn) ; un passage s´ouvre, vous obtiendrez une armure. Allez ensuite près du puits près de Tantar, vous aurez le slab. Revenez à Romero. Puis allez au puits qui est au nord ouest, passez avec Bo, par le haut de Karma. Pêchez dans le puits, vous aurez l´épée du dragon. Bien que moins puissant que le dragonSd, je préfère quand même utilisé le boomerang, parce qu´il peut atteindre plusieurs cibles simultanément.

HEROS : 2EME TEST :
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Allez à l´ouest de Gant pour découvrir le 2eme camp d´entraînement pour votre héros et récupérez quatre nouveaux pouvoirs de dragon (icedgn, firdgn, bltdgn et glddgn). Revenez à Spring. Allez ensuite dans la tour de Spyre, au sud, en passant par le lac de glace en bas à droite de la ville. Utilisez Mogu la taupe pour rentrer.

Dhyl Dhyl
MP
Niveau 10
06 août 2002 à 13:26:08

SPYRE
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A l´intérieur, vous obtiendrez des armes. Dans cette tour, vous traversez plusieurs climats (herbe, pluie, sable, glace, ciel, astres). Vous arriverez devant une boule de cristal, placez vous devant et appuyez sur le bouton A. Vous êtes téléporté par Mote, dans une ville dans le monde des rêves. Ressortez de cette ville et allez dans la grotte au nord. Sauvegardez grâce à la jarre.
Après le petit labyrinthe, vous arriverez dans une salle avec des dalles jaunes. Passez dessus et tombez dans le trou caché en bas à droite. Puis, dans la salle des escaliers, prenez celui en bas à droite, vous arriverez au monstre. Une fois battu, vous obtiendrez une autre clef. Utilisez la sur le coffre de droite. Ressortez de la tour, et retournez à Spring.

SPRING (printemps)
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Le lac est désormais dégelé. Allez pêchez en haut à gauche du lac, dans la mare aux canards, vous obtiendrez l´armure du dragon pour le héros. Entrez ensuite dans la cascade, et poursuivez votre chemin pour allez jusqu´à Carmen. Dans l´auberge, récupérer le rubybroch. Le temps y est figé allez à Tock.

TOCK
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Vous trouverez des armes. Utilisé des flèches téléportatrices, vous arriverez devant Cerl, qui vous ramène seul, sans vos amis, dans le monde extérieur, revenez à Carmen. Parlez avec Alan, qui décide de revoir Cerl, il retourne à la tour, vous aussi bien sur. Vous devez affronter Cerl qui vous a téléporté devant son château fermé. Retournez au village de Carmen, vous n´êtes plus que deux. Dans ce village, vous retrouverez vos amis, allez récupérer des fruits avec Ox dans l´arbre au sud du village près des ruines, pour redonner ses esprits à Cerl. Grâce aux fruits, elle ouvre le château et vous donne la clef TM. Hélas ! ! ! Goda, un des monstres de l´empereur ne l´entend pas ainsi... Alan vous a retrouvé, entre dans la château et disparaît. Cerl vous a donné la clef, donc vous pourrez vous rendre à Tock, et défiger le temps grâce à la clef. Vous êtes téléportez à la ville de Tunlan ; la ville de musique. Nina est devenue amnésique. Parlez avec l´homme près du point de sauvegarde.

TUNLAN
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Revenez à Carmen, allez voir le docteur qui vous demandera des ingrédients afin de fabriquer une potion composée de : Pfish, root, coconuts, W.ant. Pour cette dernière, vous pouvez en avoir une en tuant un cerf blanc avec Bo près de Tock ou plus simplement sous un tonneau au 2eme étage de la maison du docteur. Allez en haut à droite du village, parlez à l´homme pour obtenir le pass, qui permet d´entrer à Scande. En haut de Tock, vous trouverez dans un coffre dans lequel il y a " MystSd ".
Pour trouvez les roots, allez en bas à gauche de Gramor, et creusez sous la plante avec Mogu. Pour le Pfish, pêchez en mer rouge sur le pont, près de Scande en passant par la forteresse de Cerl. Pour la coconuts, frappez un palmier avec Ox situé en bas à droite de la ville de Gant. Revenez à Carmen, donnez les ingrédients au docteur, qui vous remet le tonic. Revenez à Tunlan. Si vous manquez d´argent, allez avec bleu à Auria masser le vieillard, qui vous donnera 20000GP. Donnez le tonic à Nina qui pourra voler.

HEROS : 3EME TEST : RUDRA
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Visitez toutes les petites îles, par exemple, l´île Pagodu, au nord d´Agua, où vous récupérer le Tri-rang. A l´est, creusez avec Mogu pour trouvez un sash. An sud de Scande, creusez et vous aurez : loveHT, agileHT, starHT mystCW. A l´est de Gramor, pêchez le dragonSH. Au nord est du puits, vous trouverez le test3 pour votre héros : utilisez bltdgn pour le battre et le pouvoir de Rudra sera à vous.

SCANDE
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Allez ensuite à Scande, parlez à l´homme dans l´auberge, qui disparaît ensuite. Examinez l´élévateur et revenez à Spring, et obtenez le B-part auprès de l´homme malade. Allez le faire réparer à Gant, dans la maison en haut. Allez ensuite revoir le vieux à la chèvre, sui vous donne une liste pour la vieille vivant sur l´île, en bas à gauche de Tantar. Faites plusieurs fois le va et vient, et obtenez le I-claw.
HEROS : 4EME TEST : AGNI
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Allez à Scande, montez l´ascenseur, parlez à l´homme, revenez dans la grotte au sud de Karma. Grâce au poisson, allez dans l´eau, vous obtiendrez Agni, le dernier et ultime pouvoir des dragons. Revenez à Tunlan, et parlez à la fille dans la maison, qui vous donne le D-HRT. Revenez à Scande et prenez l´ascenseur.

ZOG
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Affrontez Zog sous la forme d´un dragon. Vous trouverez Sarah à qui vous donnez les clefs, et surprise.... Celle ci est en fait dirigé par Jade ; elle se sauve. Les taupes viennent à votre rescousse. Retournez ensuite à Gramor, pour apprendre à creuser la pierre dure. Revenez à Agua, vous rencontrerez de nouveau Sarah et Jade, vous devez ensuite affrontez Sarah, qui est en fait votre soeur. Une fois vaincue, grâce à Agni, elle sera enfin délivrée des pouvoirs de Jade. Montez au sommet de la tour, où vous verrez Jade la détruire, et vous serez transportez dans le premier village. Allez à Scande, vous trouverez un château volant, creusez avec la taupe. Vous affronterez plusieurs monstres avant d´affronter le boss final.

Dhyl Dhyl
MP
Niveau 10
06 août 2002 à 13:27:19

LE TYPE DANS LA FORET
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Au sud de Tantar, de l’autre coté du fleuve comblé par la lave se trouve une zone de forêt, au sud d’un petit temple dragon.
- Dans la forêt se trouve une clairière (tache dans la forêt) : des fées menacent de vous ensorceler, à l’extérieur de la foret,
- A la droite de cette clairière vous trouvez un idiot qui tourne en rond, qui dit avoir été ensorcelé.
- Dans une maison d’Auria, une femme vous dit que son fils a été ensorcelé par les fées.

Retournez voir les fées : elles vous promettent de le libérer, puis aller voir le type, qui est effectivement entre les fées, enfin retournez voir la maman qui reconnaissante vous donnera des sous…

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