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Topic Soluce entiere.Je vous la donne

Sujet : Soluce entiere.Je vous la donne

Page suivanteFin
bahe2
bahe2
MP
13 avril 2002 à 22:33:47

Fait par Ripcurlpro
Cette solution est sous le copyright de Ripcurlpro et de consolution.

I.version
15/11/00
chap1-8

16/11/00
8-15

17/11/
00
15-19

18/11/00
19-20

19/11/00
20-27

II.Soluce
1.DROGEN (Fait)
2.NANAI (Fait)
3.ROMERO (Fait)
4.KARMA (Fait)
5.TANTAR (Fait)
6.ROMERO (Fait)
7.AGUA (Fait)
8.TANTAR (Fait)
9.AURIA (Fait)
10.ARAD (Fait)
11.LA CRYPTE (Fait)
12.BLEAK (Fait)
13.AURIA (Fait)
14.PRIMA (Fait)
15.GANT (Fait)
16.PYRAMIDE (Fait)
17.NABAL (Fait)
18.PRIMA (Fait)
19.GUST (Fait)
20.GRAMOR (Fait)
21.Nouveaux Pouvoir (Fait)
22.SPYRE (Fait)
23.SPRING (Fait)
24.TOCK (Fait)
25.TUNLAN (Fait)
26.SCANDE (Fait)
27.ZOG (Fait)
___________________________________________

Ce jeu, originalement développé par Square Soft a été finalisé et édité par capcom. C´est pour
cela qu´en cours de jeu, vous verrez Chun-Li.
Un peu d´histoire avant tout:
Apres plusieurs années de paix, les dragons des ténèbres ont formés un nouvel escadron afin de
prendre le monde par la force. Le monde a besoin d´un héros.......VOUS. Deux camps vont
s´affronter : vous , à la tête des dragons de la lumière, et Zog dirigeant ceux des ténèbres.
Un beau matin, vous êtes réveillé en sursaut par les flammes : les forces du mal se sont
déchaînées.

Remarque :les noms des objets proviennent de la version anglaise.

CHAPITRE 1: DROGEN

Tout commence au village, envahie par les flammes. Vous êtes réveillé par le sorcier qui
vous avertit de ce qui se passe. Avant de sortir, récupérer votre première potion dans la commode,
ensuite descendez et interrogez les personnages. Vous apprenez que Zog veux devenir le maître du
monde. Evidement, tout le monde veux s´interposer pour éviter cette catastrophe, excepté Sarah.
Celle-ci, refuse de combattre et se sacrifie afin de distraire vos ennemies. Un affrontement
débute entre elle et Jade (le chef des dragons des ténèbres), il lui apprend que les clefs de la
prison où est enfermée une méchante déesse ont été récupérées par les forces du mal. Ces clefs
sont aux nombres de sept et ont été éparpillé dans le monde entier. Sarah vous sauve et votre
quête commence après avoir reçu 300 pièces d´or du chef du village. Faites vos achats, équipé
vous en armes et en potions magiques. N´oubliez pas de sauvegarder.
Allez à Camlon, rentrez dans le château, trouvez l´épée de bronze et le gant. Battez un
crapaud pour libérez votre premier château.

CHAPITRE 2: NANAI

Allez ensuite à Nanai, attendez qu´il fasse nuit pour entrez car les gardes dorment.
Evitez ceux qui sont éveillés car ils vous renverront aussitôt hors de la ville. Allez au
donjon, récupérez une armure, allez battre le guerrier pour détruire sa machine diabolique :
la machine à secousse. Utilisez le teleporteur bleu pour vous enfuir.
Vous revenez à Camlon, où les tremblements ont cessé; le roi vous donne votre première
clé. Allez à l´est à Winlan. Dans ce village, vous trouverez une auberge, où vous pourrez vous
régénérer votre vie, et une sorte de banque où vous pourrez y laisser vos objets en sûreté. Au
château, rencontrer nina qui part à la recherche d´un remède pour secourir son père empoisonné.
Vous laissez votre héros au château et dirigez Nina a présent.
Allez ensuite dans la grotte située a gauche du village de Winlan, où deux guerrier se
joignent à vous. Vous dirigez à présent trois personnages. Dans cette grotte, trouvez une autre
armure, et un minerai qui vous permettra d´obtenir une scie. Par cette grotte souterraine,
vous atteindrez Romero.

CHAPITRE 3: ROMERO

A Romero, visitez la maison juste derrière la boutique (deuxième à droite), poussez les
jarres puis, le baril une fois vers le haut, vous obtiendrez la carte. Allez dans la foret à
l´ouest, aidez vous des champignons pour reprendre de la vie, mais attention certains sont
empoisonnés.

CHAPITRE 4 : KARMA

Vous arrivez à Karma. Dans cette tour, affrontez la mort, puis montez dans la salle des
deux trous, tombez dans celui de droite, battez de nouveau la mort, pour enfin atteindre le
sommet de la tour. Actionnez l´interrupteur de gauche afin de faire apparaître une passerelle
;prenez le premier escalier à droite, sauvegardez, appuyez sur l´interrupteur au centre, puis
reconstruire le pont et aidez les filles à s´enfuir, descendez et affrontez le sorcier.
Seul un guerrier réussit à s´enfuir en se transformant en oiseau, il retourne à
Winlan. De retour à Winlan, vous reprenez le contrôle de votre héros, équipez vous et sortez
du village. Une escadrille vous escorte jusqu´à Karma. Arrivé à Karma, vous partez à la
recherche de Nina, en compagnie d´un guerrier, mais pas pour longtemps car il vous abandonne
quelques étages plus bas, redoutant la brume mortelle du sorcier. Avant d´arriver à lui trouvez
le boomerang, affrontez le pour avoir la potion qui sauvera le roi.
De retour à Winlan, Nina se joint à vous, passez par le tunnel caché du château grâce à
l´autorisation du roi. Allez a Tantar faites forger votre scie en remettant le minerai au
forgeron.

CHAPITRE 5 : TANTAR

Allez ensuite dans la foret au nord de Tantar et détruisez le gros arbres à l´aide de
la scie, dans cette foret vous trouverez le Wrist ; allez dans la bâtiment en haut à droite.
Vous obtiendrez la " LongSd " et des potions de vie, méfiez vous des trous, le chemin le plus
court n´est pas forcement le meilleur. Après avoir battu trois guerriers, vous délivrez un
vieux qui, en guise de remerciement, vous enferme avec un monstre. Utilisez votre boomerang
pour le battre plus facilement. Une fois vaincu BO est un super archer vous délivre et vous
devez affronter le vieux qui est ne fait un horrible monstre. BO se joint à vous. Servez vous
de lui en tant que leader pour traverser les forets et aussi pour chasser. Revenez à Tantar.
Visitez aussi Tantar, et partez ensuite pour Romero.

CHAPITRE 6 : ROMERO

Dans Romero, Nina obtient le pouvoir de vous teleportez au niveau des villes où vous
avez déjà sauvegardé (warp, magie donné selon votre nombre d´xp). Si vous revenez à Camlon,
vous pourrez admirer le statue élevée en votre honneur. Ressortez de Romero et attendez la nuit
pour y revenir. Allez dans son cimetière, parlez avec la veille dame qui vous ouvrira un
passage en poussant une tombe, vous retrouverez une jarre pouvant contenir de l´eau. Allez
dans la grotte au sud de Karma en prenant BO (en éclaireur pour pouvoir traverser les forets),
trouvez une armure pour Nina (nice HT), et remplissez votre jarre d´eau. Revenez à Romero pour
purifiez le sol à l´aide de l´eau. Le chef du village, pour vous remercier, vous donne une
tablette pour entrer à Agua.

CHAPITRE 7 : AGUA

A l´aide de la tablette, atteignez l´île d´Agua, grimpez les étages, vous trouverez une
épée, deux armures (sun HT, thief CL) et le bracelet pour Nina. Battez le monstre qui détient
la clef, placez vous devant le pilier où se trouve le cristal mauve, vous obtiendrez la clef du
robot. Teleportez vous à Tantar.
Allez au robot en nord est de Tantar, rentrez par le pied gauche, grimpez le plus haut
possible. Affrontez le Général qui détient le contrôle du robot. Une fois vaincu, utilisez la
clef pour faire revivre le robot, celui ci va détruire le rocher situé au nord de Tantar, afin
de ramener la rivière au village. Revenez à Tantar.

CHAPITRE 8 : TANTAR

Dans Tantar, parlez au chef qui vous donne la clef pour ouvrir la cave d´eau au nord
de Tantar. Dans cette cave, descendez deux cascades, vous obtiendrez la bague (ring) et un
bouclier (sky SH) pour Nina. Après la bague prenez le téléporteur et revenez à Tantar.
Une cérémonie de mariage à lieu au village. Après celle ci, le chef vous demande de
retournez au robot, hélas le général a repris son contrôle et détruit Tantar devant vos yeux.
Par chance, il perd de nouveau le contrôle avant de pouvoir détruire Tantar. Vous avez le temps
de regagner le robot et vous devez affrontez le général une nouvelle fois. Après votre
victoire, vous vous retrouvez près du volcan au sud de Tantar, le robot de détruit en fondant
dans le volcan. Le volcan s´éteint alors.

CHAPITRE 9 : AURIA

Héros : 1er Test :
Allez dans la salle d´entraînement située au sud ; vous obtiendrez, après un combat
contre Talon, vos trois premier pouvoir du dragon (snoDr, flmDr, et ThdDr). Utilisez aussi la
bague et vous pouvez obtenir un pouvoir supplémentaires.
Passez par la grotte au sud de la salle d´entraînement, pour allez à Auria. Enfin à
Auria, on vous accueille en vous jetant en prison. C´est ici que vous faite la connaissance
avec Karn, un voleur très très doué, pour déverrouiller les portes. Heureusement, il vous aide
à sortir. Achetez des vitamines à la boutique du coin et donnez les au monsieur dans le bar du
village, qui vous donne en échange des pièces d´or. Allez ensuite dans la maison en haut à
droite et massez le dos du vieillard avec Nina ; il vous donne aussi des pièces d´or. Dans la
boutique achetez aussi une barre d´or.

bahe2
bahe2
MP
13 avril 2002 à 22:36:01

CHAPITRE 10 : ARAD

Allez à Bleak, visitez le chef du village et remettez lui la barre d´or. En échange,
il vous remettra le " Icicle ".
Partez vers Arad ; pour y aller, passez par la grotte située a l´ouest de Bleak, a sa
sortie utilisé le " Icicle " pour passer. A Arad, rencontrez le chef qui vous demande de battre
le terrible ver des sables qui vient la nuit manger des chèvres dans son enclos. Une fois
battu, il vous donne le " Fife " ; ceci va vous permettre de construire un pont pour atteindre
la Crypte.

CHAPITRE 11 : LA CRYPTE

La crypte se situe au sud d´Arad, placez vous devant et appuyez sur le bouton A pour
construire le pont. Dans ce bâtiment, méfiez vous aussi des trous et récupérer une armure
(dreamRG) pour BO et un casque pour vous. Attention lorsque vous prenez un coffre, vous êtes
souvent empoisonné. Battez les yeux. Ensuite vous arriverez dans une salle avec des coffres,
ouvrez le bleu en dernier, car celui ci permet de remplir les douves du château, vous êtes sur
le point de mourir.
Karn le roi des voleurs vient a votre rescousse. Evidemment, il se joint a vous.
Continuez la visite de la crypte : vous pouvez a l´aide de Karn quand celui ci est leader,
ouvrir toutes les porte et déceler les pièges invisibles. Vous arriverez enfin dans une salle
avec des coffres gris, ouvrez les en commençant par celui en bas au milieu, puis ceux vers la
droite, ceux du haut en enfin ceux a gauche. Vous obtiendrez un livre, sortez de la crypte.

CHAPITRE 12 : BLEAK

Revenez a présent dans tous les villages, et ouvrez les portes a l´aide de Karn. Par
exemple, a Romero, libérez le petit garçon dans la salle de la carte. A présent, allez dans la
tour du nord de Bleak où vous trouverez de nombreuses armures (broken SD, turban, hornHT), au
sommet de la tour, affrontez le démon de feu et parlez au vieux de la tour, il vous donne le
miroir. Le village de Bleak se réveille alors.

CHAPITRE 13 : AURIA

Retournez a Auria, au château pour délivrer la fille du roi, puis retournez voir le roi,
parlez a l´esprit de sa femme grâce au miroir. Redescendez voir sa fille, qui vous laisse passer,
ouvrez les coffres et récupérer des armes pour vos guerriers. Au sommet du château, obtenez la
Ltkey. Désormais, la nuit tombe a Auria. Allez parler a la jeune fille en bas a gauche. Elle
vous demande d´aller retrouver son fils.
Allez dans le cercle de fleurs située au sud de la salle d´entraînement, il vous apprend
qu´il a été ensorcelé par des fées, car il avait voulu couper un arbre. Allez parler aux fées
en haut a droite par rapport a lui, et elles le libèrent.
Revenez à Auria en passant par le passage et ouvrez les coffres avec Karn et vous
récupérez la Goldbar. Pour vous remercier, la mère vous donne 20000 pièces d´or. Allez au quai
en bas a gauche, affrontez de nouveau le général. De nouveau vaincu, il se venge en détruisant
le bateau. Achetez une autre Goldbar ; et ramenez la, au poisson près du capitaine. Celui-ci
vous donne un pouvoir pour Karn qui vous permettra de détruire des blocs.
Allez dans la grotte du nord, prenez le chemin à gauche et utilisez les bombes pour
passer, vous arriverez à un quai où des bateaux vous attendent. Affrontez Squid. Revenez à
Auria.
Dans Auria, revenez au quai, le capitaine vous attend ; vous embarquez de nouveau. Vous
êtes attaqué par une flotte ennemie, et devez affronter le frère de Squid : Octo.
Malheureusement, votre bateau est détruit, et vous vous retrouvez à l´eau à cause de Gobi.
Vous vous retrouvez à Tunlan, où Gobi vous demande de l´attendre, il part chercher de l´aide.

CHAPITRE 14 : PRIMA

Maintenant vous êtes Gobi, dans un monde sous-marin, laissez vous mourir car vous serez
ramené directement à Prima. Dans Prima, vous découvrirez une nouvelle boutique où vous pourrez
changer de nom. Cette ville est en fait la ville du troc. Sortez de cette ville et allez au sud
dans l´eau, atteignez la ville de Gant.

CHAPITRE 15 : GANT

Dans cette ville, vous obtiendrez le Hrglas ( change la nuit en jour et vice et versa),
allez dans la maison la plus haute, vous obtiendrez des biens pour la ville de Prima. Revenez
à Prima. Donnez les biens , vous aurez les branchies pour vos amis. Dans cette ville, la mort
veut s´emparer d´un vieillard, partez chercher vos amis.
Prenez la sortie de droite dans l´eau pour retrouvez vos amis ; grâce aux branchies,
vous pouvez vous déplacez sous l´eau. Revenez à Prima. De retour à Prima, allez dans l´auberge,
affrontez la mort. Le vieillard est donc sauvé ; Ox se joint à vous. Partez pour la tour d´Agua
et cassez les murs avec Ox pour récupérer les coffres. Faites de même dans le passage entre
Auria et Bleak.

KARN : 1er POUVOIR : SHIN

Revenez à Gant, dans la dernière maison en haut, brisez le bloc à l´aide d´Ox, parlez à
l´homme avec Karn : vous obtenez Shin : le pouvoir de vous transformer en fusionnant avec
d´autres personnages, ici Gobi + Bo. Revenez dans l´eau et prenez le chemin en haut à gauche
par rapport à Prima.

CHAPITRE 16 : PYRAMIDE

Vous arrivez dans une pyramide, utilisé Ox pour détruire les blocs, vous obtenez des
armes supplémentaires. On vous demande d´aller à Nabal. Allez visiter les châteaux où vous avez
vu des blocs et passez à l´aide d´Ox. Allez dans la crypte, récupérez le boomerang 2 et ramenez
le au vieillard près de Gant. Hélas, il est cassé, allez le faire réparer à Gant. A Gant, vous
aurez le boomerang 2, revenez voir le vieux à l´est du village. Il vous parle d´un oeuf et d´un
oiseau domestique. Partez vers Nabal.

CHAPITRE 17 : NABAL

Sur votre chemin, volez les oeufs des oiseaux domestiques, affrontez en un. Ensuite,
rassemblez les pour pouvoir entrer à Nabal. A l´intérieur, poussez les deux premières jarres et
vous gagnerez skullRg + life2. Vous rencontrerez finalement le général. Une fois battu, vous
délivrez la femme d´Ox. Le général réussit à s´enfuir à bord d´un bateau avec l´intention de
détruire Prima. Vous êtes téléporté Prima.
Dans Prima, vous obtenez la statue ne entrant dans un lit. Cette statue vous permet de
rentrer dans à Wisdon. Wisdon est une ville fantôme ù vit une sorcière appelée Bleu. Pour
pouvoir lui parler, vous devrez affronter trois fantômes. Ensuite, vous obtenez le vieil oeuf.
Retournez au bout du quai à Nabal et trouvez le clog en appuyant sur A.

CHAPITRE 18 : PRIMA

Partez dans la grotte des volcans sous marins, au nord de Prima. Jetez l´oeuf, vous
êtes téléporté devant la sorcière Bleu, puis à Prima, ensuite vous êtes transformé en gros
poisson et surpris par l´ennemi mais les pouvoirs de Bleu sont puissant et l´ennemi bat
retraite, enfin pas tout à fait car il reste le général à battre. Bleu se joint à vous.
Retournez à Prima, dans la maison du chef, vous obtiendrez la sphère qui vous permet de
vous transformer en poisson. A présent, vous êtes sept. Allez traverser le ravin à gauche des
volcans sous marins en vous transformant en gros poisson

CHAPITRE 19 : GUST

Vous arriverez à Gust. Dans une des commodes, récupérez le Sash pour Gobi. Allez le
plus haut possible dans le village, vous arriverez dans une forteresse où vous trouvez une
armes pour votre héros en poussant une pierre. Où vous trouvez une armes pour votre héros en
poussant une pierre. Encore un tour de Zog, qui a agrandi le décor afin de vous troubler.
Prenez le trous en haut à droite, aides les souris en tuant les trois scarabées. La souris vous
donne une potion afin de redonner une dimension normale au décor. Affrontez Ruba X, qui est en
fait Nicholie. Pour le sauver, il vous faut de l´oil. Allez à Gust, dans la grotte à gauche,
battez la mouche d´or. Ramenez l´abeille d´or aux crapauds, il vous donne le oil, Retournez à
Gust.

KARN : 2eme Pouvoir : Debo

Dans le maison en bas à gauche, poussez la caisse pour obtenir pour Karn le pouvoir de
se transformer : Debo et qui ne fonctionne que sous l´eau.
Vous retrouverez Bleu et Nicholie dans la maison en bas à droite, le oil soigne
Nicholie. Allez au nord dans le village, affrontez la fleur. Revenez voir Nicholie, sue vous
affrontez de nouveau à cause d´une mauvaise manipulation magique de Bleu. Heureusement
Nicholie reprend sa forme normale et va construire un pont pour aller à Scande. Bleu se joint
de nouveau à vous. Avant de partir, vous devez récupérer une mélodie dans la deuxième maison
à gauche en cherchant sous le lit. Partez en direction de la fleur, vous trouverez un pont,
avant de le passer, affrontez le gros crapaud. Allez ensuite à Gramor.

CHAPITRE 20 : GRAMOR

Dans cette ville souterraine, ville des taupes, vous obtiendrez un capuchon. Allez à
Spring, puis revenez à Tunlan.
Allez parler à la vieille dame au château, elle vous laisse passer en vous demandant de
parler à la princesse qui a perdu la tête. On vous demande de revenir la lendemain ; allez
dormir à l´auberge. Revenez, cette fois on vous laisse passer, parlez à la princesse puis à la
vieille au capuchon vert, suivez la et parlez lui. Revenez voir la princesse le soir en passant
par le 2eme étage : elle est en train de prendre son bain, vous apercevez une marque bleu, rouge
et blanche, dans son dos. Retournez voir la vieille au capuchon vert, poussez la porte de
gauche, en suite celle de droite, la princesse apparaît, faites tomber les monstres dans les
trous. Un nouvel affrontement commence... Vous vous retrouverez au lit, grâce aux pouvoirs de
Bleu, la princesse a repris ses esprits. Ouvrez les coffres à gauche, dans le même salle recevez
le bolster. Revenez à Gramor. Parlez à la taupe, vous êtes transporté dans les rêves de Mogu.
Prenez la sortie au nord du village, pour vous rendre à la tour. Allez devant le garçon, mais
ne le combattez pas ; sauvez vous. Ressortez de la tour grâce à Bleu, en lançant un sort
" exit ". Revenez au village, une jeune fille vous attend, et vous demande d´aller dans la cave
au sud du village à l´aide du pont construit en bas à gauche. Sur votre chemin, vous trouverez
différentes armes. Evitez les gaz, suivez le chemin bleu, vous arriverez chez Mogu, qui se
joint à vous. Revenez à la tour au nord du village. Prenez votre courage à deux mains,
car cette tour est un vrai labyrinthe. Vous avez quatre étages à gravir, pour arriver au boss
papillon. Après l´avoir battu, revenez à Gramor, puis à Spring. Equipez Mogu.

bahe2
bahe2
MP
13 avril 2002 à 22:36:59

CHAPITRE 21 : Nouveaux Pouvoirs

KARN : 3eme et 4eme pouvoir : Doof + Puka

Retournez à gauche de Winlan, et creusez avec Mogu la taupe, vous un nouveau pouvoir de
transformation pour Karn : Doof, super guerrier permettant de pousser toutes les pierres
(combinaison Ox+Bo). Revenez à Bleak. Dans la maison en bas à droite, poussez les caisses pour
obtenir un nouveau pouvoir : Puka, le dragon, dont le souffle déplace les dalles marquées du
signe du dragon (combinaison Bo+Ox+Gobi). Récupérez en même temps le ClearCl.

RENCONTREZ CHUN-LI :

Allez de nuit dans la 4eme maison à gauche, où un enfant vous demande 100GP pour faire
un tour de magie : répondre " oui " 2fois, " non " 2fois, puis enfin " oui " et vous verrez
Chun-li exécutée son Lightning kick.

ARMEMENT DU DRAGON :

Allez à Gust et avec Doof, poussez une pierre pour avoir " EarthRB ". Allez ensuite en
haut à droite de Tantar et creusez à l´aide de la taupe pour obtenir le clog. Revenez à
Tunlan, dans le château, dans la salle des coffres, tombez dans le trous devant le coffres de
gauche. Puis, dans la salle du vieux, poussez la caisse en bas à droite, vers le bas. Vous
aurez la canne à pêche. Revenez à Prima.
Achetez des hameçons, allez au puits en bas à gauche d´Arad, et pêchez l´armure du
dragon. Allez ensuite près des montagnes, au nord d´Auria, soufflez la dalle avec le dragon
(Puka de Karn) ; un passage s´ouvre, vous obtiendrez une armure.
Allez ensuite près du puits près de Tantar, vous aurez le slab. Revenez à Romero.
Puis allez au puits qui est au nord ouest, passez avec Bo, par le haut de Karma. Pêchez dans
le puits, vous aurez l´épée du dragon. Bien que moins puissant que le dragonSd, je préfère
quand même utilisé le boomerang, parce qu´il peut atteindre plusieurs cibles simultanément.

HEROS : 2eme TEST :

Allez à l´ouest de Gant pour découvrir le 2eme camp d´entraînement pour votre héros et
récupérez quatre nouveaux pouvoirs de dragon (icedgn, firdgn, bltdgn et glddgn). Revenez à
Spring. Allez ensuite dans la tour de Spyre, au sud, en passant par le lac de glace en bas à
droite de la ville. Utilisez Mogu la taupe pour rentrer.

CHAPITRE 22 : SPYRE

A l´intérieur, vous obtiendrez des armes. Dans cette tour, vous traversez plusieurs
climats (herbe, pluie, sable, glace, ciel, astres). Vous arriverez devant une boule de cristal,
placez vous devant et appuyez sur le bouton A. Vous êtes téléporté par Mote, dans une ville
dans le monde des rêves. Ressortez de cette ville et allez dans la grotte au nord. Sauvegardez
grâce à la jarre.
Après le petit labyrinthe, vous arriverez dans une salle avec des dalles jaunes. Passez
dessus et tombez dans le trou caché en bas à droite. Puis, dans la salle des escaliers, prenez
celui en bas à droite, vous arriverez au monstre. Une fois battu, vous obtiendrez une autre
clef. Utilisez la sur le coffre de droite. Ressortez de la tour, et retournez à Spring.

CHAPITRE 23 : SPRING

Le lac est désormais dégelé. Allez pêchez en haut à gauche du lac, dans la mare aux
canards, vous obtiendrez l´armure du dragon pour le héros. Entrez ensuite dans la cascade, et
poursuivez votre chemin pour allez jusqu´à Carmen. Dans l´auberge, récupérer le rubybroch. Le
temps y est figé allez à Tock.

CHAPITRE 24 : TOCK

Vous trouverez des armes. Utilisé des flèches téléportatrices, vous arriverez devant
Cerl, qui vous ramène seul, sans vos amis, dans le monde extérieur, revenez à Carmen. Parlez
avec Alan, qui décide de revoir Cerl, il retourne à la tour, vous aussi bien sur. Vous devez
affronter Cerl qui vous a téléporté devant son château fermé. Retournez au village de Carmen,
vous n´êtes plus que deux. Dans ce village, vous retrouverez vos amis, allez récupérer des
fruits avec Ox dans l´arbre au sud du village près des ruines, pour redonner ses esprits à
Cerl. Grâce aux fruits, elle ouvre le château et vous donne la clef TM. Hélas ! ! ! Goda,
un des monstres de l´empereur ne l´entend pas ainsi... Alan vous a retrouvé, entre dans la
château et disparaît. Cerl vous a donné la clef, donc vous pourrez vous rendre à Tock, et
défiger le temps grâce à la clef. Vous êtes téléportez à la ville de Tunlan ; la ville de
musique. Nina est devenue amnésique. Parlez avec l´homme près du point de sauvegarde.

CHAPITRE 25 : TUNLAN

Revenez à Carmen, allez voir le docteur qui vous demandera des ingrédients afin de
fabriquer une potion composée de : Pfish, root, coconuts, W.ant. Pour cette dernière, vous
pouvez en avoir une en tuant un cerf blanc avec Bo près de Tock ou plus simplement sous un
tonneau au 2eme étage de la maison du docteur. Allez en haut à droite du village, parlez à
l´homme pour obtenir le pass, qui permet d´entrer à Scande. En haut de Tock, vous trouverez
dans un coffre dans lequel il y a " MystSd ".
Pour trouvez les roots, allez en bas à gauche de Gramor, et creusez sous la plante
avec Mogu. Pour le Pfish, pêchez en mer rouge sur le pont, près de Scande en passant par la
forteresse de Cerl. Pour la coconuts, frappez un palmier avec Ox situé en bas à droite de la
ville de Gant. Revenez à Carmen, donnez les ingrédients au docteur, qui vous remet le tonic.
Revenez à Tunlan. Si vous manquez d´argent, allez avec bleu à Auria masser le vieillard, qui
vous donnera 20000GP. Donnez le tonic à Nina qui pourra voler.

HEROS : 3eme TEST : RUDRA

Visitez toutes les petites îles, par exemple, l´île Pagodu, au nord d´Agua, où vous
récupérer le Tri-rang. A l´est, creusez avec Mogu pour trouvez un sash. An sud de Scande,
creusez et vous aurez : loveHT, agileHT, starHT mystCW. A l´est de Gramor, pêchez le dragonSH.
Au nord est du puits, vous trouverez le test3 pour votre héros : utilisez bltdgn pour le battre
et le pouvoir de Rudra sera à vous.

CHAPITRE 26 : SCANDE

Allez ensuite à Scande, parlez à l´homme dans l´auberge, qui disparaît ensuite.
Examinez l´élévateur et revenez à Spring, et obtenez le B-part auprès de l´homme malade. Allez
le faire réparer à Gant, dans la maison en haut. Allez ensuite revoir le vieux à la chèvre, sui
vous donne une liste pour la vieille vivant sur l´île, en bas à gauche de Tantar. Faites
plusieurs fois le va et vient, et obtenez le I-claw.

HEROS : 4eme TEST : AGNI

Allez à Scande, montez l´ascenseur, parlez à l´homme, revenez dans la grotte au sud de
Karma. Grâce au poisson, allez dans l´eau, vous obtiendrez Agni, le dernier et ultime pouvoir
des dragons. Revenez à Tunlan, et parlez à la fille dans la maison, qui vous donne le D-HRT.
Revenez à Scande et prenez l´ascenseur.

CHAPITRE 27 : ZOG

Affrontez Zog sous la forme d´un dragon. Vous trouverez Sarah à qui vous donnez les
clefs, et surprise.... Celle ci est en fait dirigé par Jade ; elle se sauve. Les taupes
viennent à votre rescousse. Retournez ensuite à Gramor, pour apprendre à creuser la pierre
dure. Revenez à Agua, vous rencontrerez de nouveau Sarah et Jade, vous devez ensuite affrontez
Sarah, qui est en fait votre soeur. Une fois vaincue, grâce à Agni, elle sera enfin délivrée des
pouvoirs de Jade. Montez au sommet de la tour, où vous verrez Jade la détruire, et vous serez
transportez dans le premier village. Allez à Scande, vous trouverez un château volant, creusez
avec la taupe. Vous affronterez plusieurs monstres avant d´affronter le boss final.

bahe2
bahe2
MP
13 avril 2002 à 22:37:47

voila c fini essayé de poster des mess pour ke la soluce reste en premiere page

bahe2
bahe2
MP
13 avril 2002 à 22:39:45

je voudrait precise ke la solution vient de consolution.fr.st

bahe2
bahe2
MP
14 avril 2002 à 15:43:03

.

ffox222
ffox222
MP
14 avril 2002 à 16:53:00

....

bahe2
bahe2
MP
14 avril 2002 à 21:57:51

au debu de la page hop

kurt2
kurt2
MP
15 avril 2002 à 04:28:01

c vrai que de repondre tout le temp aux memes questions c broutan a la longue

donc hop voila c en haut de la page

ok bye kurt le dragon d´or

Mik2
Mik2
MP
15 avril 2002 à 09:48:26

Vous savez pas où je pourrais trouver une soluce pour Breath of Fire ?

Mik2
Mik2
MP
15 avril 2002 à 09:49:21

Je vous taquinais les djeunes !!!
ih ih ih !

@ +
Mik

bahe2
bahe2
MP
15 avril 2002 à 17:40:18

hop!

ffox222
ffox222
MP
15 avril 2002 à 20:53:46

...

bahe2
bahe2
MP
16 avril 2002 à 22:12:37

je suis intello

bahe2
bahe2
MP
17 avril 2002 à 15:19:57

hop!!!!!

Ralfe
Ralfe
MP
19 avril 2002 à 18:40:54

Vlad_242 a raison

bahe2
bahe2
MP
19 avril 2002 à 20:32:56

le truc cassé c le boomerang ki se trouve ds la krypte et c a gant ke tu dois le reparer et pis wisdon tu entre ds la ville mais les fantome je suppose ke c apres

bahe2
bahe2
MP
25 avril 2002 à 21:57:39

je vois pas kel tactike tu dois avoir pour les boss
c tjrs la meme chose

ffox222
ffox222
MP
26 avril 2002 à 15:37:14

Il faut que tu pêche dans certain endrois spécialisé comme les puits et l´étant dans la ville Printemps(ou Springs en Anglais).

ffox222
ffox222
MP
28 avril 2002 à 10:58:40

Bon alors la cave au grenouille est a côté du chateau de Nabal. Pour y accedé tu doit passé par la mer car sur terre tu ne peut pas y accedé.

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