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Liste des sujets

soluce du mode QG (2)

belzess
belzess
Niveau 6
12 mai 2002 à 09:22:27

plutot ke d´envoier mes soluces je vais toutes les mettre sur ce topic comme ça tlm porra en profiter, meme ceux ki n´ont pas winzip

belzess
belzess
Niveau 6
12 mai 2002 à 09:26:40

Mode QG : Iles Spam

Max VS Olaf

Quelques repères :

-3 ponts ( Nord, Sud et Est)
-2 QG : au Sud-ouest celui d’Orange Star, au Nord-est celui de Blue Moon
-4 usines d’Orange Star
-4 usines de Blue Moon

JOUR 1 :

Créer 4 infanteries.

JOUR 2 :

Déplacer les infanteries des usines Sud de 3 cases Est.
Déplacer l’infanterie de l’usine du Nord-ouest de 3 cases Est et commencer la capture de la ville.
Déplacer la dernière infanterie de 3 cases Nord et commencer la capture de la ville.
Créer une infanterie sur l’usine du Sud-est.

JOUR 3 :

Terminer les 2 captures.
Déplacer l’infanterie de l’usine Sud-est de deux cases Est, une Sud et commencer la capture de la ville.
Déplacer les deux autres infanteries de 3 cases Est.
Créer un tank sur l’usine Sud-est.

JOUR 4 :

Finir la capture de la ville.
Déplacer l’infanterie du Nord d’une case Est et commencer la capture de la ville.
Déplacer l’infanterie la plus à l’Est de 3 cases Nord et commencer la capture de la ville.
Déplacer l’infanterie de l’Est de deux cases Est, une Sud (sur le pont sud).
Déplacer le tank de 6 cases Est.
Déplacer la dernière infanterie de deux cases Est, une Sud.
Créer un tank sur l’usine du Sud-est.

A ce moment Olaf peut réagir de trois façons différentes :

1°Olaf déplace son artillerie de 4 cases Ouest
2°_____________________________ Sud
3°_______________________ 2 ____ Ouest, 2 Sud

1° JOUR 5 :

Finir les deux captures.
Déplacer l’inf. du pont Sud de 3 cases Est et commencer la capture.
Déplacer le tank Est de 3 cases Est, une Sud et tuer l’inf.
_______ l’inf. du sud de deux cases Est.
_______ la dernière inf. de deux cases Est, une Sud.
_______ le tank de l’usine sud-Est de 5 cases Est, une Nord.
Créer un tank sur l’usine Sud-est.

JOUR 6 :

Finir la capture.
Attaquer l’artillerie avec le tank du Nord.
Déplacer le tank Est de 4 cases Nord, une Est et attaquer le reccon.
_____________ de l’usine Sud-est de 6 cases Est.
_______ l’inf. de l’Ouest de deux cases Nord, une Est.
___________ du Sud d’une case Est et commencer la capture.
Attaquer l’infanterie sur la route avec l’inf. du Sud puis avec celle de la ville.
Créer un tank sur l’usine Sud-est.

JOUR 7 :

Finir la capture.
Déplacer l’inf. du Sud-est d’une case Ouest et commencer la capture.
Déplacer le tank de l’usine du SE de 4 cases Est, une Nord et attaquer le tank ennemi.
Achever ce tank en déplaçant la tank du Sud d’une case Nord.
Déplacer le tank de l’Ouest d’une case Nord,4 Est et une Sud pour attaquer l’inf.
Attaquer le reccon avec l’inf. de la ville.
Attaquer l’artillerie avec le dernier tank.
Déplacer l’inf. Nord de 3 cases Est.
Créer deux tank sur les usines Sud.

2° JOUR 5 :

Déplacer le tank de l’usine SE de 6 cases Est.
Le reste est identique au 1°jour 5

JOUR 6 :

Finir la capture.
Déplacer le tank du sud de 3 cases Nord et attaquer l’art.
_______ l’inf. du Sud d’une case Est et commencer la capture.
_______ le tank de l’usine SE de 4 cases Est, une Nord et attaquer l’inf.
Achever cette inf. avec celle qui est au Nord.
Déplacer le dernier tank de deux cases Nord et attaquer l’inf.
Créer deux tanks sur les usines du Sud.

JOUR 7 :
Finir la capture.
Déplacer l’inf. abîmée de deux cases Est, une sud (sur le pont Sud)
_______ le tank de la forêt de 4 cases Nord, une Est et attaquer l’inf.
_______ l’inf. du Nord de deux cases Est, une Nord (sur le pont Nord)
_______ le tank de l’usine SE de 4 cases Est, une Nord et attaquer le tank.
_____________________ Sud de 6 cases Est, et attaquer le tank.
Attaquer le reccon avec le tank de l’Est.
_______ l’inf. qui vole le ville avec le dernier tank.
Créer un tank sur l’usine du SE .

3° JOUR 5 :

Identique au 2° jour 5

JOUR 6 :

Finir la capture.
Déplacer le tank du SE de 4 cases Nord ,une Est et attaquer le reccon.
Attaquer l’art. avec l’inf. abîmée.
Déplacer l’inf. du Sud d’une case est et capturer la ville.
_______ le tank de l’usine SE de 4 cases Est, une Nord.
_______ l’inf. de la ville de deux cases Est, une Nord.
_______ la dernière inf. d’une case Nord.
_______ le dernier tank de deux cases Ouest, deux Nord.
Créer un tank sur l’usine du SE.

JOUR 7 :

Finir la capture.
Déplacer l’inf. du SE d’une case Ouest et commencer la capture.
______________ Nord de deux cases Est, une Nord.
_______ le tank de l’Est de 3 cases Ouest, une Sud et détruire l’art.
________________ l’usine SE de 4 cases Est et attaquer le tank.
Achever ce tank en déplaçant celui le plus au Sud dans la forêt juste au Nord de ce tank.
Déplacer le dernier tank de 2 cases Sud, 2 Est et tuer l’inf.
Créer deux tanks sur les usines de Sud.

A partir du 8° jour, le nombre de réactions différentes d’Olaf et trop important pour que je les décrive toutes. Il faut continuer de créer des tanks tout en détruisant toutes les unités d’Olaf sans en perdre, le tout en 10 jours pour avoir un rang S et 999 points

Heavyvon

belzess
belzess
Niveau 6
12 mai 2002 à 09:29:15

Mode QG : chutes duo

Max VS Kambei

JOUR 1 :

Créer 4 infanteries.
Créer un hélico de transport (HT) à l’Est.

JOUR 2 :

Charger l’infanterie SO dans l’HT.
Déplacer l’HT de 6 cases Est.
_______ les infanteries Nord de 3 cases Est et commencer la capture de l a ville.
_______ la dernière infanterie de 3 cases Nord.
Créer une DCA au NE.
_____ 2 inf. au NO et SE.

JOUR 3 :

Finir la capture.
Déplacer l’inf. Nord de 2 cases Est, 1 Sud et commencer la capture.
___________ Sud de 3 cases Nord.
_______ les 2 autres inf. de 3 cases Est.
_______ la DCA de 2 cases Nord, 4 Est.
_______ l’HT de 2 cases Est et déposer l’inf. sur l’usine.
Créer deux tanks au Nord.

JOUR 4 :

Finir la capture.
Commencer la capture de l’usine.
Déplacer les 2 inf. Est de 3 cases Nord et commencer les 2 captures.
_______ les 2 autres inf. de 3 cases Est.
_______ l’HT de 6 cases Ouest.
_______ la DCA de 5 cases Est, une Sud.
_______ les 2 tanks de 2 cases Nord, 4 Est.
Créer une DCA au NO.

JOUR 5 :

Finir les 3 captures.
Déplacer les autres inf. vers l’Est.
_______ la nouvelle DCA de 2 cases Nord, 4 Est.
_______ l’autre DCA de 6 cases Sud.
_______ les deux tanks de 6 cases Est.
_______ l’HT de 4 cases Ouest.
Ne rien créer.

JOUR 6 :

Déplacer toutes les inf. vers l’Est.
_______ les 2 tanks de 5 cases Sud.
_______ la DCA Nord de 5 cases Est, une Sud.
Créer un chasseur.
____ un tank sur l’usine Est.

JOURS 7 à 13 :

Créer un 2° chasseur pour être le maître des airs.
____ beaucoup de tanks M.
Charger une infanterie dans le HT et la déposer sur le QG le 11° jour.
Sécuriser les bâtiments tout en progressant.
Il faut que les tanks M, les 2 chasseurs et l’HT arrivent en même temps sur la base de Kambei.

Pour obtenir un rang S parfait quelques pertes sont autorisées, le plus important est d’être très rapide.

Heavyvon
Mode QG : chutes duo

Max VS Kambei

JOUR 1 :

Créer 4 infanteries.
Créer un hélico de transport (HT) à l’Est.

JOUR 2 :

Charger l’infanterie SO dans l’HT.
Déplacer l’HT de 6 cases Est.
_______ les infanteries Nord de 3 cases Est et commencer la capture de l a ville.
_______ la dernière infanterie de 3 cases Nord.
Créer une DCA au NE.
_____ 2 inf. au NO et SE.

JOUR 3 :

Finir la capture.
Déplacer l’inf. Nord de 2 cases Est, 1 Sud et commencer la capture.
___________ Sud de 3 cases Nord.
_______ les 2 autres inf. de 3 cases Est.
_______ la DCA de 2 cases Nord, 4 Est.
_______ l’HT de 2 cases Est et déposer l’inf. sur l’usine.
Créer deux tanks au Nord.

JOUR 4 :

Finir la capture.
Commencer la capture de l’usine.
Déplacer les 2 inf. Est de 3 cases Nord et commencer les 2 captures.
_______ les 2 autres inf. de 3 cases Est.
_______ l’HT de 6 cases Ouest.
_______ la DCA de 5 cases Est, une Sud.
_______ les 2 tanks de 2 cases Nord, 4 Est.
Créer une DCA au NO.

JOUR 5 :

Finir les 3 captures.
Déplacer les autres inf. vers l’Est.
_______ la nouvelle DCA de 2 cases Nord, 4 Est.
_______ l’autre DCA de 6 cases Sud.
_______ les deux tanks de 6 cases Est.
_______ l’HT de 4 cases Ouest.
Ne rien créer.

JOUR 6 :

Déplacer toutes les inf. vers l’Est.
_______ les 2 tanks de 5 cases Sud.
_______ la DCA Nord de 5 cases Est, une Sud.
Créer un chasseur.
____ un tank sur l’usine Est.

JOURS 7 à 13 :

Créer un 2° chasseur pour être le maître des airs.
____ beaucoup de tanks M.
Charger une infanterie dans le HT et la déposer sur le QG le 11° jour.
Sécuriser les bâtiments tout en progressant.
Il faut que les tanks M, les 2 chasseurs et l’HT arrivent en même temps sur la base de Kambei.

Pour obtenir un rang S parfait quelques pertes sont autorisées, le plus important est d’être très rapide.

Heavyvon

belzess
belzess
Niveau 6
12 mai 2002 à 09:30:23

Mode QG: mission finale.

Sami Vs Eagle & Sami

Jour1 :
-créer un hélicoptère de transport (ht) au sud.
-créer 1 infanterie (inf.)au sud.

Jour2 :
-charger l’inf. dans l’ht et déplacer l’ht de 5 cases sud et 2 est.
-créer 4 inf.

jour3 :
-avec l’inf. du :
-nord-ouest commencer à prendre la caserne.
-nord-est ----------------------------- ville au nord-est.
-sud-est ----------------------------- ville au sud-est.
-sud-ouest ----------------------------- ville au sud-ouest.
-déplacer l’ht de 1 case sud et le plus possible à l’est.
-créer une DCA au nord.

Jour4 :
-finir de capturer les villes et la caserne.
-avec la DCA attaquer l’inf. au nord.
-déplacer l’ht sur une caserne d’Eagle et déposer l’inf. sur son QG.
-créer une DCA ( elle sera utile plus tard).

Jour5 :
-commencer la capture du QG d’Eagle.
-avec la DCA du nord achever son inf.
-avec l’inf. du nord commencer à capturer la ville à l’ouest.
-avec l’inf. du sud-est commencer à capturer la ville à l’ouest.

Jour6 :
-terminer la capture des villes et du QG. L’armée de Green Earth a perdu.
-créer un ht au sud, le charger de l’inf.

Jour7 et après :
-a partir de maintenant :
-créer beaucoup de bombardiers et quelques chasseurs.
-avec l’ht prendre le QG de Sami.

-pour obtenir un rang S :
-tuer beaucoup d’unités à Sami.
-finir la mission entre 12 et 15 jours.

PS : il est possible que Sami vous capture quelques villes et quelques casernes qui appartenait à Eagle, ce n’est pas grave du tout.
Eagle ne fait pas toujours la même chose mais en suivant mes conseils ça devrait aller. Sinon recommencer, le rang S avec 999 points vaut bien ça !
Sur cette mission j’ai obtenu un rang S avec 999 points.

La soluce de cette mission à été faite par belzess (ex spieler).

belzess
belzess
Niveau 6
12 mai 2002 à 09:31:22

Mode QG : îles anneau

Sami VS Drake & Sonja

JOUR 1:

Créer 4 inf.

JOUR 2:

Créer une barge au SO.
Y charger deux inf.

JOUR 3 :

Déplacer la barge de 7 cases Est.
Créer une barge au NE.
Y charger deux inf.

JOUR 4 :

Déplacer la barge Est de 4 cases Est, 3 Nord.
______________ Ouest d’une case Ouest, 6 Sud.
Ne rien créer.

JOUR 5 :

Déplacer la barge Est de 6 cases Nord, une Est.
______________ Ouest de deux cases Est, 4 Sud et déposer les deux inf.
Créer un croiseur au NE.

JOUR 6 :

Au SO, commencer la capture du QG et d’une usine.
Ne pas déplacer l’autre barge.
Déplacer le croiseur de 6 cases Nord.
Créer un sub.

JOUR 7 :

Au SO finir la capture du QG.
L’armée de Green Earth a perdu.
Déplacer la barge Est sur un port et déposer les deux inf. sur des usines.
_______ le sub. Et le croiseur vers le Nord.
Créer un nouveau sub.

JOURS 8 à 15 :
-Capturer les bases et ports autour du QG de Sonja.
-Créer des unités maritimes et terrestres pour détruire celles de Sonja.
-Commencer la capture du QG vers le 13° jour.

Pour obtenir un rang S parfait, il faut perdre très peu d’unités et finir en environ 15 jours.

Heavyvon

belzess
belzess
Niveau 6
12 mai 2002 à 09:32:22

QG : îles moji

Je précise tout de suite que si lors du 6° jour Grit amene une artillerie à l’est (dans la forêt) à la place d’un tank, mon guide n’est pas valable (c’est rare ça ne m’est arrivé qu’une fois)

Max VS Grit

Jour1 :
-créer 1 VTB au Sud et 2 inf.

Jour2 :
-charger l’inf. Est dans le vtb, déplacer le vtb de 5 cases est et déposer l’inf. à l’Est.
-déplacer la 2° inf. de 3 cases Ouest.
-créer un VTB au Sud et deux inf.

Jour3 :
Est :
-commencer à capturer la caserne avec l’inf.
Ouest :
-charger une inf. dans le nouveau VTB, déplacer ce vtb de 6 cases Ouest.
-déplacer le vieux VTB de 6 cases Ouest, y charger une inf.
-déplacer la dernière inf. de 3 cases Ouest.
-créer une inf. à l’Ouest et un tank au Sud.

Jour4 :
Est :
-finir de capturer la caserne.
Ouest :
-déplacer le nouveau VTB de 1 case Ouest et 5 cases Sud.
-déplacer le vieux VTB de 6 cases Ouest.
-déplacer l’inf. de l’Ouest de façon à commencer de capturer la ville au Sud.
-déplacer la nouvelle inf. de 3 cases Ouest.
-déplacer le tank de 6 cases Ouest.
-créer 2 tank dans les casernes au Sud et à l’Est de votre QG.

Jour5 :
Est :
-déplacer l’inf. de 3 cases Est.
-déplacer les deux nouveaux tank de 5 cases Est.
-créer 1 tank..
Ouest :
-finir de capturer la ville.
-rapprocher la nouvelle inf. de la ville.
-déplacer le nouveau VTB de 6 cases Sud et débarquer l’inf. au sud.
-déplacer le vieux VTB de 6 cases Sud et déposer l’inf. sur la ville.
-déplacer votre tank de 1 case ouest et 5 cases Sud.

Jour6 :
Est :
-déplacer les 3 tanks les + au Sud possible (en passant par la forêt et sans les placer sur la caserne).
-déplacer l’inf. de 1 case Sud.
-créer 1 tank..
Ouest :
-commencer à capturer la caserne et les villes.
-déplacer les VTB à l’Ouest pour qu’ils ne gênent pas.
-déplacer le tank de 6 cases Sud.
-déplacer la dernière inf. de 3 cases Sud.

Jour7 :

Est :
-attaquer son tank avec le vôtre.
-déplacer vos autres tanks le plus au Sud possible.
-créer un tank..
Ouest :
-finir les captures.
-déplacer le tank de 3 cases Sud et 3 cases Est.
-avec la dernière inf. commencer à capturer la ville.

Jour 8 :
Est :
-déplacer le tank abîmé de 3 cases Sud et 1 case ouest et attaquer son inf.
-déplacer l’inf. de 3 cases Sud.
-achever son tank avec celui qui se trouve 2 cases au Sud en le plaçant à l’Ouest du tank à détruire.
-déplacer les autres tanks le plus au Sud possible.
-créer un tank .
Ouest :
-finir de capturer la ville.
-avec l’unité sur la caserne commencer à capturer la ville à l’Est.
-déplacer les autres inf. le plus au Sud possible.
-créer un tank .
Jour 9 :
Est :
-déplacer l’inf. de 3 cases Sud.
-détruire ses 2 inf. avec les tanks(attention de ne pas se mettre dans la portée des lances missiles).
-déplacer les autres tanks le plus au Sud possible.
-créer un tank .
Ouest :
-finir de capturer la ville.
-commencer à en capturer 2 autres.
-déplacer la dernière inf. de 3 cases Sud.
-déplacer le nouveau tank de 1 case Sud et 5 cases Est.
-placer l’autre tank derrière.
-créer un tank .

Jour 10 :
-finir les captures.
A partir de maintenant il suffit de :
- charger avec les tanks.
-finir la mission en 14 jours environ.
-à chaque tour créer un tank à l’est et au sud.

Sur cette mission j’ai fait 997 points.
Cette soluce à été écrite par belzess.(ex spieler)

Max-kilian
Max-kilian
Niveau 43
12 mai 2002 à 12:24:30

J´applaudit!
BRAVO pour l´effort!
A quand de nouvelles soluces?
Merci a toi!

belzess
belzess
Niveau 6
12 mai 2002 à 15:26:22

je sais pas, je me fais bien vieux

belzess
belzess
Niveau 6
13 mai 2002 à 18:57:30

ça fait longtemps ke je les ai ecrit

Mik4
Mik4
Niveau 9
13 mai 2002 à 19:02:56

Si tu en fais d´autres se serait super que tu m´autorises à les faire figurer sur www.aw-online.fr.st

belzess
belzess
Niveau 6
13 mai 2002 à 19:11:42

je les ai ecrit en fevrier et je ne sais pas si j´ai ferai d´autre.
moi je suis d´accord pour ke tu les mettent sur aw-online.fr.st, je demanderai a heavyvon si il est d´accord(je pense ke oui)

MASTER_ZOULOU
MASTER_ZOULOU
Niveau 10
14 mai 2002 à 15:54:38

Hum...c´est juste que ton copier coller a un peu foiré à certains endroits! Mais ne laissez pas tomber le vrai soluce du mode QG car c´est un topic immense!!!

belzess
belzess
Niveau 6
14 mai 2002 à 17:25:09

kand on fait un copier coller sur un topic les ´ se trensforment en #(+*} (ou kelke chose comme ça)
ET je ne laicerai pas tomber mon + grand topic

La vidéo du moment