Crevaison:Se battre contre(le type rapide Johnny)battre 5de ses unités et monter sur une montagne!
Barrière QG: Empèche l´adversaire de capturer votre QG pendant 3jours et si une unités et placer dessus elle est détruite. Cette pierre ne s´utilise qu´une fois par bataille!! Bien réfélchir...
Contre tlm,avoir une unité ennemi a moins de 2cases de votre QG et que vous soyez a moins de 5cases du QG ennmi
Choc Terrestre: Cette pierre agit comme un tremblement de terre sauf qu´elle détruit(!) 50\% des unités adverses.Si vous aviez 12unités en jeu, vous n´en avez plus que six! Power usage une seule fois par bataille!
Contre tlm,vosu devez avoir moins de 12unités en jeu et votre avderses plus de 20!
Fumée Beurk: Les infanteries adverses sont tuées, afféctés par le poison et les unités adverses se déplacent en brouillard de guerre pendant 3jour!(elle ne peuvent vous voir mais vous si!)
Contre tlm, sauf en brouillard de guerre et en tps de pluie!Finir le mode QG
Leurre: Une pierre très puissante!!Vos unités deviennent doubles:
Lors d´un combat(Tank-M vs Tank-M) vous disposez de cinq tanks-M! ET bien vous en avez dix! Et 5 tanks-m seront détruire vos leurres! et vous pourrez riposter sans que l´adversaire ne puisse rien faire!)
Contre Raida uniquement(dommage), il faut que vous soyez avec moins de 4unités et que votre adversaire dispose de plsu de 20unités!(situation critique)
Chapeau Magique(Yu-Gi-Oh): Vos unités sont maintenant cachés par des chapeaux.Elles sont protéger! Quand un adversaire voudras vous attaquer:
Le combat commence:
L´adversaire voit trois chapeaux en face!
1) L´un d´entre eux est vide!
2) Il y a un piège très très dangereux!
3) Vos unités!
Quitte ou doubles! Si votre adversaire tombe sur le chappeau vide il ne passe rien! Si il tombe sur votre unité estdétruite!(celle du chapeau pas les autres)...Par contre si il tombe contre le piège, alors là c´est son unité qui ets détruite sans aucun dommage pour vous.
A utiliser contre Raida dans la même situation que précédemment!
J´espère que cela t´aideras!