11ème mission : KANBEI’S ERROR?
Andy vs. Kanbei
Cette mission n’est pas difficile du tout, même si Kanbei possède une base. Le problème pour lui, c’est qu’elle est isolé sur un île, et que tout ce qu’il construira lui sera inutile. Vous n’aurez pas à vous en préoccuper du tout (si ce n’est éviter de placer des unités terrestres sur le bord de votre île, pour éviter les attaques de ses artilleries), car dans cette mission, le but, c’est d’être le premier à capturer 15 propriétés. Si vous faites le calcul, cela correspond à votre île, plus les 3 autres (on lui laissera bien volontiers toutes les propriétés sur son île, il n’en a que 14). En revanche, vous devrez vous méfier, si vous n’êtes pas assez rapide, il aura le temps de capturer assez de bases de son côté. Avec les 2 qu’ils possédera à un moment sur l’île du Nord Est, cela risquera ide faire 15. C’est pourquoi vous devrez utiliser votre hélicoptère pour aller détruire les 2 unités qu’il possède sur cette île au plus tard le 7ème jour, et commencer à l’envahir le même jour. Une autre technique à utiliser dans cette mission consiste à utiliser 2 fois un T Copter pour attirer son fighter. Mais comme vous l’aurez blessé préalablement, il ne pourra pas les détruire, car trop faible. Dans tous les cas, vous devez avoir détruit toutes ces unités aériennes de combat en 4 jours au maximum. Suivez les indications ci-dessous, vous devriez y arriver.
Le 1er jour, allez attaquer son bombardier en haut. Commencez par capturer deux villes. Déplacez votre lance-missiles de 2 cases Est. Créer 2 infanteries.
Le 2ème jour, finissez les captures de villes, et commencez à capturer la troisième. Abattez son hélicoptère avec votre lance-missile, et son bombardier avec votre A-air. Chargez une infanterie dans le T Copter, et allez la déposer sur l’île au Nord (placez votre T Copter juste au-bord de l’île pour pouvoir le ramener facilement chercher des autres troupes). Ensuite, allez attaquer le fighter adverse avec le votre. Cette fois, créez un T Copter et une infanterie. Envoyez votre hélicoptère sur l’aéroport neutre.
Le 3ème jour, ramener votre TCcopter de telle façon que vous pourriez déjà charger une autre infanterie dedans. Mais ne le faites pas (comme cela le fighter ira attaquer votre autre T Copter). Commencez la capture d’une ville sur l’île du Nord. Dirigez votre nouveau T Copter vers l’île centrale (attention, il faut faire en sorte que le fighter qui viendra l’attaquer soit dans le champ de vision de votre lance-missiles. Placez donc celui-ci en fonction de cela). Avec votre hélicoptère allez attaquer le tank qui se trouve sur l’île à l’Est de votre position. Recréez une infanterie et un T Copter.
Le 4ème jour, n’utilisez pas votre pouvoir (gardez le pour la 6ème journée). Commencez par achever le fighter avec votre lance-missiles, puis continuez les invasions et les captures. Continuez d’attaquer le tank.
Le 5ème jour, vous devez commencer la capture de l’aéroport sur l’île centrale. Ne construisez rien. Vous devez aussi achever de détruire le tank sur l’île.
Le 6ème jour, déclenchez votre pouvoir, et allez attaquez l’infanterie qui est en train de capturer une base. Vous devriez également avoir fini de capturer les 3 bases sur l’île du Nord, ainsi que l’aéroport sur l’île centrale.
Le 7ème jour, l’île centrale vous appartient. Vous devez aussi finir de détruire l’infanterie sur la dernière île, et commencez à l’envahir. Construisez un bombardier sur l’île centrale.
Le 8ème jour, vous devez commencer à conquérir au moins deux villes sur la dernière île, et venir déposer une 3ème unité terrestre qui s’occupera de la ville restantes dans les 2 prochaines journées. Avancez également votre bombardier (attention aux attaques longue-distance de votre adversaire !). Si vous le pouvez, allez attaquez un T Copter adverse avec votre fighter ou hélicoptère (faites toujours attention aux attaques adverses), ou une unité terrestre avec votre bombardier.
Le 9ème jour, vous devriez posséder 14 bases, et avoir commencer à posséder là 15ème. Là encore, si vous le pouvez sans risquer d’attaque adverse, allez détruire des ennemis.
Le 10ème jour, finissez la capture de la dernière base.
Lorsque j’ai eu terminé cette mission en Rank S, qu’elle ne fut pas ma surprise lorsque une mission (plus deux encore après) que je n’avais pas eu à faire la première fois s’est proposé à moi. C’est la fille de Kanbei que vous devrez affrontez, Sonja.
12ème mission : DIVIDE & CONQUER!
Max vs. Sonja
Là, vous n’avez pas le choix du C.O., Max ne sait pas où sont passé Andy et Sami (arf, la bonne excuse pour ne pas vous laisser le choix). Cette mission pose trois problèmes :
- le ‘fog of war’ qui est présent ;
- Sonja possède la capacité de cacher ses HP.
- le pouvoir spécial de Sonja lui permet de voir même les ennemis cachés dans les bois .
Cette mission n’est pas très difficile à réussir. Vous pourrez la compléter en une dizaine de jours. Pour mener à bien cette mission, vous devrez être capable de cacher vos unités dans des forets, de prévoir son attaque spéciale pour essayer d’éviter le plus de dommages possibles, de savoir où se cachent ses armes longue-distance (du moins tant qu’elle ne les déplacent pas). En fait, il n’y a que dans les premières journées que vous devrez l’attaquer, lorsqu’elle avancera des troupes par le Nord Ouest de la carte, puis pour détruire les tanks qu’elle amènera par l’autre côté. Ensuite, vous devrez procéder précautionneusement pour amener votre APC vers son QG, ainsi qu’au moins un Md Tank et un tank pour pouvoir vous défendre contre des attaques éventuelles.
Sonja ne déplacera pas ses troupes de la même façon, je ne peux donc vous dire dans quel bois vous cacher à chaque fois. Pour l’instant, vous avez juste besoin de savoir qu’une artillerie se cache dans le bois au Nord de la ville sur votre droite (3 cases de champ de tir), et qu’un lance-roquettes (champ de tir compris entre 3 et 5 cases – très important !) se trouve caché dans le bois au Sud Ouest de deux villes accolés tout au Nord de la carte. Si vous suivez les déplacements suivants, vous verrez où se cachent ses autres troupes.
Le 1er jour, déplacez votre mech de l’Ouest d’une case Nord pour découvrir un lance-roquettes. Utilisez votre tank de l’Ouest pour le blaster. Aller placer l’autre tank dans la foret le plus au Nord possible. Reculez votre lance-missile de 3 cases Ouest. Chargez votre autre mech dans l’APC, et allez le placez là où se trouvait le lance-roquettes précédemment. Allez placer votre dernier tank dans une foret de l’autre côté de la montagne, vos deux infanteries au Sud des deux villes neutres, votre artillerie derrière l’infanterie situé à l’Ouest, votre recon à côté de votre artillerie, et avancez votre Md Tank au tournant de la route.
Le 2ème jour, vous devez faire en sorte que, lors du prochain tour au plus tard, vous soyez capable d’attaquez son tank à l’Ouest avec votre artillerie et votre lance-missiles. Reculez votre infanterie blessé, et placez votre recon à la place. Déplacer votre tank qui était déjà caché de 3 cases Nord 1 case Ouest pour le cacher à nouveau. Vous dévoilerez 2 tanks. Allez placer votre tank qui n’est pas protégé sous l’autre tank, et placez votre Md Tank à la place de celui-ci.
Le 3ème jour, vous devriez être en mesure de vous occuper au moins de son tank à l’Ouest, peut-être même d’une de ses infanterie (sinon, au prochain tour). Décalez votre tank le plus au Nord d’1 case Nord 1 case Ouest pour découvrir un autre lance-roquettes. Si vous le pouvez, blastez ses deux autres tanks. Attention, si vous le faites, elle utilisera son pouvoir spécial, donc, sortez vos tanks de son champ de vision, en évitant le champ de vision de son artillerie cachée. Elle ne vous causera ainsi aucun dégâts.
Le 4ème jour, vous devriez être en mesure d’achever sa dernière infanterie. Puis attaquez son lance-roquettes (vous ne pourrez le détruire comme elle vient d’utiliser son pouvoir spécial, mais il sera considérablement affaibli). Commencez à avancez toutes vos troupes vers le Nord, en les laissant hors de portée du lance-roquettes.
Le 5ème jour, achevez son lance-roquettes. Détruisez ses tanks si vous le pouvez et / ou si ce n’est déjà fait. Continuez à avancer vos troupes vers le Nord, en faisant attention à la portée de son lance-roquettes. Rappelez vous que vous pouvez être dans les 2 cases autour d’un lance-roquette. Vous devriez être en mesure d’envoyer un tank dans ce rayon.
Le 6ème jour, si vous avez pu vous approchez du lance-roquettes, un tank apparaîtra. Allez placer votre tank à côté du lance-roquette, pour le faire apparaître. Utilisez votre Md tank pour aller détruire son tank en une fois, et faites avancer votre APC dans le bois 2 cases Sud du lance-roquettes. Vous devez aller cacher un tank dans le bois de gauche des 3 bois alignés.
Le 7ème jour, utilisez le tank qui était dans le bois de gauche pour détruire son lance-roquettes. Déplacez votre APC dans le bois au Nord d’une chaîne de montagne. Déplacez toutes vos unités sur la route du Nord.
Le 8ème jour, déposez le mech sur le QG adverse.
Les 9ème et 10ème jours, capturer le QG sans aucune résistance adverse normalement (placez vos tanks autour pour plus de sûreté, si vous le désirez).