INFO IMPORTANTE CM4
Sport Interactive a présenté aujourd’hui lors d’une conférence de presse L’Entraîneur 4, le dernier opus de la référence en matière de management. C’est donc dans les locaux de Eidos France que nous avons écouté Miles Jacobson nous présenter en détail, démonstration à l’appui, les nouvelles possibilités offertes par le jeu. Au menu : une visualisation des matchs en 2D, une interface plus claire et mieux pensée, et toujours plus de menus…
« L’entraîneur 4 sera la réplique la plus fidèle possible du travail d’un entraîneur, un métier dont rêvent tous les fans de foot.» : l’ambition de Sport Interactive est claire, faire de l’entraîneur 4 la simulation ultime de management.
A l’heure où la concurrence table sur une visualisation des matches ( LFP Manager 2003 utilise notamment le moteur de Fifa 2002), Miles Jacobson reste intransigeant : pas question de développer un moteur 3D. La petite équipe de Sport Interactive ( 17 personnes) préfère se concentrer sur la base de données et la gestion de plus en plus poussée de l’effectif, pour le plus grand bonheur des ses fans. Deuxième argument : avec son moteur en 2D, l’Entraîneur 4 tournera sans difficulté sur les configurations modestes. Les vertus du nouveau code du jeu apparaissent en effet immédiatement : les temps de chargements sont incomparablement plus courts.
L’entraîneur 4 a été développé sur la base du précédent opus. On retrouve donc les menus dépouillés propres au jeu et les connaisseurs ne seront pas déboussolés. Cependant, le nombre d’options rajoutées étant impressionnant, les développeurs ont opéré une refonte de l’interface, désormais plus arrondie. Les menus paraissent incroyablement plus clairs, et tout se fait en quelques clics. Miles Jacobson s’est fait une joie de nous montrer l’apparition du clic droit, qui simplifie bien des choses.
Les statistiques des joueurs sont désormais classées en trois catégories : technique, physique, et mental, avec des critères spécifiques pour les gardiens ( réaction au coup franc, sorties aériennes…) On nous promet que leur application sur le terrain sera effective. Ainsi, un soir de grand match, mieux vaut aligner des joueurs aux nerfs solides… Autre nouveauté, l’utilisation d’un bandeau en bas de l’écran sur lequel défile les informations importantes du club.
La base de données du jeu est véritablement impressionnante. Elle inclue désormais ( entre autres) les championnats nippon, israélien, mexicain et sud-coréen, mais également autrichien, yougoslave… Chaque équipe dispose, en fonction des règles propres à chaque pays, d’une équipe première, d’une équipe B, et d’une équipe junior.
Les développeurs ont tenu à rendre compte de l’actualité du football, telle que la crise financière qui secoue les championnats européens. C’est ainsi que le budget accordé aux transferts et aux salaires sera déterminé dès le début de la saison et que l’emprunt bancaire fait son apparition…
Idem pour l’importance du rôle des médias : dorénavant, gare à vos décisions sur et hors du terrain, car la presse ne manquera pas de se délecter des rumeurs qui courent… et qui affecteront aussi bien la réputation du club ( que vous pourrez évaluer via des sondages) que le moral des joueurs. Joueurs qui d’ailleurs ne se priveront pas de faire des commentaires sur vos aptitudes à gérer l’effectif, par journaux interposés. La presse pourra aussi bien servir vos intérêts, comme elle pourra vous mener à la démission.
La dimension relationnelle du métier d’entraîneur a donc été revue fortement à la hausse. Plus question de traiter les sportifs comme de la marchandise. La personnalité des joueurs et leur influence au sein du groupe sera primordiale. Vous pourrez désormais leur faire des promesses, mais il faudra veiller à les tenir, sans quoi vos relations se détérioreront irrémédiablement.
Les purs et durs ne manqueront pas d’apprécier la gestion de l’entraînement, totalement repensée. A vous désormais de déterminer les exercices pratiqués par vos joueurs, de décider des mises au repos, le tout dans un planning journalier. Un système d’étoiles vous permettra d’évaluer l’impact de vos entraînements et les progrès des joueurs. Les moins doués pourront néanmoins confier cette tâche à l’entraîneur adjoint, dont le rôle a été étoffé.
Autre nouveauté appréciable, l’apparition des chants des supporters, réalisés en collaboration avec l’Official England Band, groupe de supporters outre-Manche. Lors de la démonstration, les développeurs n’avaient pas encore fini de plancher sur l’ambiance sonore, mais elle laisse cependant présager du meilleur.
On pourrait continuer ainsi sur des pages et des pages, tant les nouveautés sont nombreuses dans tous les domaines du jeu. Le multijoueur, les recrutements, le système des salaires et des contrats, la tactique, les supporters, rien ne semble avoir échappé aux petits génies de Sport Interactive.
Le mieux est encore patienter les quelques semaines qui nous séparent de la sortie du jeu, toujours annoncé pour le mois de mars sans plus de précisions. Miles Jacobson nous a assuré que ses troupes traquaient fiévreusement les dernières petites imperfections du jeu, pour pouvoir sortir un soft de qualité. Je sais, ils disent tous ça, mais il est difficile de ne pas le trouver sincère. Et son ambition de sortir la simulation de management la plus poussée risque bien de devenir réalité
source gameone