Les match
SI a choisi un moteur graphique en 2D pour mieux stimuler l´imagination des joueurs
Pendant dix ans, l´entrainneur a fait travailler notre imagination avec ces célèbre bandeaux de tec=xtes clignotants. En quelques mots, on visualisait une passe ou un tacle en craignant le pire pour son équipe. Le quatrième volet passe la vitesse supérieur.
Au fur et à mesure des versions, le mode texte qui décrivait les match c´est considérablement améliorer. Au point qu´il en est devenu une institution. Personne ne pouvait donc présager les changement effectuer par SI pour cette nouvelle version.
Quand vous assister à votre premier match dans l´entrainneur 4, chaque tir, chaque driblle se fera sous vos yeux et vous pourrez visualiser les rencontres gràce à un tout nouveau moteur graphique. Les moteur graphiques, notament ceux en 3D, ne sont pas une nouveauté dans les jeux de management. Bien des concurent cherchant à suplanter l´entrainneur les ont adopter. Pour ce jeu, SI n´a pas jugé la 3D à la hauteur de l´imagination des joueurs. Les développeur ont préfèré choisir un moteur 2D, permettant de concilier réalisme de la simulation et l´imagination de chacun.
Vue de dessus.
Vous aurez ainsi une représentation du terrain vue de dessu.
Chaque joueur apparaîtra sous la forme d´un cercle aux couleur de l´équipe avec son numéro de maillot. D´un simple clic, il sera d´ailleur possible d´afficher le nom du footballeur visé. Les arbitres seront également de la partie, abandonnant le noir pour le jaune. Les infos habituellement dispo pendant les matchs telles que le nom des équipes, le score ou la possession du ballon seront quant à elles positionnées autour de la surface du jeu. Si le moteur graphique constitue une option supplémentaire, il ne sera pas un substitut au mode texte. Vous pourrez donc le retrouver sous la fenêtre du match. Bien évidement, libre a vous d´utiliser le vue 2D quand bon vous semble, lors des actions importantes, pendant l´intégraliter du match ou pas du tout.
La révolution 2D
Quelle qu´en soit votre utilisation, les graphisme en 2D von révolutionner les match. Vous aurez maintenant la possibiliter de visualisé sur le terrain tout vos effets tactiques. L´intelligence artificielle du moteur graphique permet d´appliquer à la lettre vos consignes de jeu et de simuler de façon très réaliste des actions choisies. Du positionnement des arbitres à la sortie du gardien, les moindres faits et gestes semblent réels. Pour confèrer aux rencontre le maximum de réalisme. SI a organiser de nombreux match tests dans ses locaux. L´entrainneur 4 vous permettra également d´enregistrer vos match et de les analyser après coup. Dans le même esprit, vous aurez accès à toutes les rencontres jouées pendant la saison. Les graphismes ne sont pas l´unique moyen utiliser pour vous plonger dans l´ambiance d´un stade. De nombreux effets sonores, comme les applaudissement de la foule ou les chants réalisés en collaboration avec l´Official England Band, célèbre groupe de supporters d´outre manch, vous en mettront plein les oreilles.
La visualisation ou la sonorisation des matchs n´est pas totalement terminée et quelques surprises pourrait encore apparaître d´ici la sortie du jeu. Quoi qu´il en soit, on a déjà l´impression d´être au bord du terrain
Points forts.
- Un nouveau moteur 2D
- Possibilité de visualiser les match en temps réels ou seulement les moments fort
- les moments fort peuvent être sauvegardé sur le disque dur.
- Toutes les rencontres de la saison sont visibles
-Les chants de l´Official England Band seront sur la bande son