Bien d´accord. Project Zero s´adresse aux fans de jeux comme Ico. PZ comme Ico proposent un concept novateur. Les deux sont emprunts de la culture japonaise (Kirire ressemble à s´y méprendre à Sadako, dans Ring et la reine dans Ico ressemble Seikya, la mort au Japon). Ainsi le contenu même du jeu en est changé. Le scénario prend des aspects plus spirituels, plus émotionels. Prenez MGS2: les dialogues par codec n´en finissent pas. Dans PZ et Ico rassemblés, il y en maximum pour 2h de cinématiques contre presque 4h pour MGS2.
Les cintématiques de PZ bénéficient d´un traitement grandiose et plongent le joueur dans l´ambiance.
Silent Hill 2 ne fait pas peur. Il provoque le dégout certe, on a même du mal à jouer, une certaine souffrance, une mélancolie. Mais avouez franchement que SH2 va même trop loin dans le gore. C´est très gênant, très épuisant même mais ça ne fait pas peur. Dans PZ, il n´ya presque pas de sang et on flippe nettement plus.
Dans Resident Evil, on sursaute mais c´est de la peur panique. Dans PZ on sursaute parfois mais la plupart du temps on a bien le temp de voir les fantômes arriver, le temps de comprendre leur malediction et ainsi le temps d´en avoir peur.
PZ s´approche beaucoup de la peur à la Ring (franchement la première fois que Kirire sort du miroir...).
Pourtant SH2 est une oeuvre d´art aussi mais les monstres qu´on rencontre ne font pas aussi peur parce-qu´ils n´ont pas d´histoire propre. C´est peut-être ça qui fait peur dans PZ. Les fantômes sont tous diffèrents, certaines reviennent (long-bras..) mais en plus ils donnent une image qui laissent entrvoir leur mort.
Un chef d´oeuvre à mettre dans les mains des fans de concept à la Ico, de légendes urbaines comme la dame blache et de film comme Ring.