Nouvelles news !
Sérieux ce jeu a l´air de plus en plus prometteur, nettement plus que celui-là du moins.
2 nouveaux scans
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-Traduction de la première page
=>Un nouveau système de combat
Alors que beaucoup des mouvements de Spider-Man pourront paraître familiers, ce jeu innove avec un nouveau système de combat. Sont disponibles plus de mouvements que jamais, mais le plus important est comment vous les utiliserez. Le jeu encourage un style de combat ´frappe-et-esquive´, accroissant les dommages corporels infligés par le tisseur chaque fois qu´il rebondit sur ennemi jusqu´à un autre. Mélanger les attaques provoque également plus de dégâts, et vous serez capable d´utiliser l´environnement à votre avantage en jaillissant de dessus les murs, des boîtes à lettres ( ? ) , des arbres, des lampadaires, et plus encore pour accomplir des attaques acrobatiques et dévastatrices.
Votre Spider-Sense ( sens d´araignée ) vous préviendra des dangers intenses, et en réussissant à les esquiver, vous obtiendrez une puissante contre-attaque.
Tout comme dans les comics, les batailles finiront uniquement quand Spider-Man engluera les vilains dans de la toile - ils se relèveront s´il ne le fait pas.
( N.d.T : on peut espérer ainsi un comportement plus moral de la part de Spider-Man, pas comme dans SM2 où l´on pouvait lancer les vilains du haut des buildings pour les laisser s´écraser... )
Tout ceci peut paraître beaucoup à gérer, mais chaque mouvement est une simple combinaison de direction et de bouton.
Venom ( aaaaaah ! ) agit d´une façon complètement différente. Au lieu de se balancer dans les rues en lançant de la toile d´araignée, il parcourt de grandes distances au moyen de super-sauts, et peut utiliser sa grande taille et sa force monstrueuse ( celle de Spider-Man + celle d´Eddie Brock pour ceux qui ne connaissent pas les détails => ça fait mal ) pour accomplir des choses comme jeter des voitures ou des châteaux d´eau. Il pourra même utiliser la faculté métamorphe de son symbiote pour lacérer les alentours avec des tentacules, et , ayant constamment faim, devra se nourrir de ses victimes pour rester en vie.
-Le reste de la première page et la deuxième exposent un peu plus le système de ´menaces´ aux citoyens. Lorsque ceux-ci seront en danger, leur silhouette sera teintée de rouge. Lorsqu´ils ne risqueront plus rien, le rouge passera au vert.
Au sujet des combats, on pourra même " assister" à quelques-uns vraiment originaux par rapport à tout ce qu´on a eu dans les jeux Spider-Man.
Exemple ( visible sur première page ) : Venom versus Electro, le gros lot, c´est Spider-Man qui est inconscient.
Ca se passe à Times Square, dans le symbiote de Venom qui va faire son possible pour battre Electro et gagner le droit de tuer le tisseur.
Pour ce faire, on pourra lancer des voitures pour lui faire baisser l´endurance d´Electro et détruire les enseignes électriques pour l´empêcher de se recharger. Pour maintenir sa vie, Venom devra se nourrir de l´énergie des passants.
=>Diabolique, non ? Surtout pour un jeu Spider-Man, qui ici s´annonce comme le plus original qu´on ait jamais développé.
Tout comme lorsque j´affichais les news de Spider-Man 2 sur ce forum il y a déjà un an, je tremble presque d´impatience
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