. .du tisseur dans ce jeu.
Allez d´accord j´accepte que Spider-Man puisse faire des bonds aussi gigantesques étant donné que sa structure musculaire est plus performante que celle d´un humain normal et qu´il a quand même une force lui permettant de soulever des masses de 10 tonnes rien qu´avec ses bras.
Mais quand même, n´allez pas me raconter qu´un train lancé à une folle allure, déjà assez lourd en lui-même, mais en plus dégageant une énergie cinétique énorme puisse être arrêté comme ça en le tenant à bout de bras et en s´attachant au sol, mdr.
De plus, pour ceux qui suivent l´actualité du jeu depuis l´E3 2003, on nous avait dit que le Spider-Sense ne serait pas le pouvoir ultime. Ben si. Rien que dans les derniers niveaux avec Octopus, suffit d´appuyer comme un cinglé sur le bouton d´esquive pour feinter toutes les attaques, et je dis bien toutes, aussi bien celles des bras d´Octopus qui bougent à une vitesse folle que l´éclair d´énergie qui surgit d´un coup, à tel point que le joueur a du mal à ne pas rigoler devant une scène certainement très classe mais peu " crédible " .
Spider-Man a quand même des limites enfin. Le mieux aurait été d´ajouter une jauge de sens d´araignée qui se remplit au fur et à mesure que des attaques se succèdent, qui se désemplit bien sûr rapidement avec le temps mais dont une dizaine d´attaques successives environ suffiraient pour la remplir à fond et ainsi rendre le Spider-Sense enfin inutilisable.
Le mode ralenti, logiquement, permettrait de ralentir aussi le remplissage de cette jauge.
C´aurait certes été moins facile, mais le jeu l´est déjà bien assez
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