mes canards. Je me réactualise un peu et je réponds à vos interrogations...
BoBoU Posté le 30 décembre 2004 à 19:18:22
lol out il a 15 jeu en meme temp sa sert a rien mai bon chacun ses gouts et ses depense
J´ai une 50aine de jeux dans ma ludothèque, uniquement PS2. J´altèrne en ce moment entre NFSU 2, PoP 2, Dynasty Warriors 4 et MK Mystification. C´est un rythme de vie peu conseillé, mais ça m´occupe
Pour répondre à Street. Le test de Master Out pour Mortal Kombat Mystification.
Megadrive. Telle fut le berceau ( en tout cas le mien) d´une vie vidéoludique. Parmis les milliers de jeux qui se jouaient sur ce dinosaure, l´un d´eux se départageait de tous pour ses combats ultra-violents et son ambiance gore: Mortal Kombat.
Des années passèrent, et naquit en cette année 2004 le petit dernier, Mortal Kombat Mystification. Pour entrer directement dans l´action, décortiquons les différents modes proposés par le jeu:
- l´Arcade: traditionnel combat en face à face. On choisit son combattant et c´est parti pour la castagne, pour arriver au Master, au Boss qui ne fera de vous qu´une minable bouchée: le Roi Dragon.
- le Mortal Puzzle: On choisit un perso de MK, mais ceux de ce mde ont la particuliarité d´avoir le corps aussi gros qu´un baton de sucette et une tête aussi petit que celle de Fatman Scoop. Deux joueurs s´affrontent, mais non pas à coup de poing et pied, mais à coup de briques. En effet, le Mortal Puzzle reprend le principe du Tetris, avec une légère variante.
Des cubes de différentes couleurs apparaissent deux par deux. Il fat les disposer de telle façon à ne faire qu´un bloc d´une seule couleur, puis, avec un insigne MK ( le dragon dans un cercle) détruire ce bloc. Ainsi, l´autre joueur se voit dans l´obligation de se manger X nombre de cubes, et ce en sa défaveur.
Celui qui arrive en haut de son tableau a évidemment perdu et se retrouve dans un mini-fatality ( selon l´arène). Il peut alors se faire manger par un serpent géant, passer dans un hachoir, être carbonisé, électrocuté... bref, que des petites postures sympas.
- le Mortal Chess: On commence à choisir ses pions. Son roi ( Leader), ses reines ( Champion), ses fous ( Sorcier), ses tours ( Shifter) et ses pions. Et c´est parti pour un échiquier à la sauce Mortal Kombat. Celui qui prend le roi adverse a gagné. Lorsque deux pions adverses se rencontrent, un combat commence. Celui qui gagne le combat remporte la case. Sur l´échiquier est disposé 2 cases vertes fluos. Si un pion est placé dessus, ses alliés ( pendant un kombat) récupère +25 de santé. Les sorciers peuvent lancer des sorts ( Mort, Paralysie, Sacrifice, Protection, Soin...).
- la Konquète: Vous dirigez maintenant le petit Shujinko, apprenti guerrier, qui est guidé par un dieu pour retrouver des artefacts dans l´univers de Mortal Kombat. Vous commencez dans votre ville natale, pour accomplir vos missions. Le nombre de quêtes annexes est vraiment immense. Certaines sont parfois très courtes ( récupérer tel objet, aller voir telle personne) mais d´autres sont parfois plus longue. Le mode Konquête est une sorte de RPG sauce MK. De multiples jetons MK sont disséminés dans le monde, qui seront utiles pour plus tard.
Chaque génération, un tournoi de Mortal Kombat a lieu. Le Royaume Terrestre ( EarthRealm) envoie son champion pour affronter le champion d´un autre royaume ( dont j´ai oublié le nom).
Si 10 Mortal Kombat sont gagnés consécutivement, le royaume gagnant peut aller conquérir l´autre.
Et évidemment, l´EarthRealm en a déjà perdu 9 de suite.
En gagnant dans ces différents modes, vous obtenez des jetons MK de différentes couleurs, qui vous serviront dans la Krypte. La Krypte est le seul endroit où dépenser ses jetons MK. Il s´agit en fait d´un gigantesque cimetière. Les lignes et colonnes sont nommées de A à T. Le cimetière forme donc un carré de 20 tombes sur 20 tombes ( 20x20=400). Ces tombes permettent de débloquer différents petits bonus: des artworks, des musiques, des costumes alternatifs, des arènes, etc...
Bref, il y a de quoi faire.
Les personnages sont plutôt lents à réagir ( enfin, c´est typique d´un Mortal Kombat) mais on se laisse vite prendre dans le combat. La violence règne en maitresse, et le gore n´en fait pas moins. Beaucoup d´arènes proposent un Ring Out mortel ( un bain dans l´acide, une chute de plusieurs centaines de mètres, un atterissage dans des piques et autres scies tournantes...).
Les combos sont toujours aussi efficaces et on garde le célèbre Uppercut digne de Mortal Kombat. Chaque personnage dispose de 2 Fatalities ( fin ultra-violente) pour achever son adversaire et d´un Hara-Kiri ( suicide pour ne pas avoir à subir le Fatality de l´adversaire).
Le seul Hara-Kiri que j´ai pu assister était une auto-explosion de crâne. L´adversaire s´était mis les mains sur les oreilles et avec son unique force brute s´est écrasé la tête.
Il est évident que Mortal Kombat, par sa violence et son ambiance méga-gore, est ( très fortement) déconseillé aux moins de 18 ans.
En somme, un très bon jeu de kombat, que ce soit seul ou à plusieurs
( je ne peux malheureusement rien dire quant au jeu en ligne puisque je ne dispose pas du modem pour la PS2
) .