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The Getaway - Black Monday
On a connu le petit Mark Hammond en victime absolue dans le premier opus de The Getaway. On a appris que les londonniens roulaient à gauche ( si, si
) et qu´il suffisait de s´appuyer sur un mur pour récupérer après une fusillade. Un jeu en somme très moyen.
Le second opus, The Getaway - Black Monday, ne fait guère mieux. A travers trois personnages différents ( un flic, une demoiselle et je ne sais pas qui est le troisième), on traverse encore une fois Londres. Probable seul point fort du jeu, Londres est parfaitement représenté.
Maintenant, il n´y a que ça de positif. Les graphismes sont restés assez simples et la maniabilité de la caméra et des véhicules est pire qu´un casse-tête chinois du Japon féodal. Chouette, génial, on peut voler des voitures. Mais avec une maniabilité pareille, on se demande s´il n´est pas mieux de rester à pied.
Le traditionnel et ridicule " Ce mur est bon pour me reposer" est toujours de la partie. On a maintenant la " possibilité" de faire des missions annexes, comme des missions taxis. Mais elles s´avèrent tellement ennuyantes et chi***** que l´on préfèrerait retourner à l´histoire principal.
Conclusion: un jeu en somme très moyen, pas très évolué par rapport au premier opus, dont les seuls points positifs sont la ville de Londres, très détaillée, et les dialogues plutôt crus.
Voilà. Un jeu conseillé si on a vraiment de l´argent à foutre en l´air 