le sujet a deja ete aborder.voila se qui est ecrit dans un autre post.c´est l´extrait d´un test du jeu.:
Le lancer de toile est tellement physique qu’il faudra anticiper les changements de direction et lancer le filin de toile sur l’immeuble approprié si l’on veut tourner dans un virage par exemple. Si l’on n’utilise pas de nouveaux filins la fin du balancement est proche, et Spidey retournera tout simplement dans la direction de départ. Pour se balancer plus rapidement, la plupart des joueurs devront adopter cette stratégie de lancement de toile, aussi vite et loin que possible, sauter, lancer le premier filin, puis lancer un autre fil dans la direction voulue, puis aller et répéter le processus. Tout le challenge réside dans le timing mais quand c’est correctement exécuté, la séquence sera en fait comme une véritable scène du film : d. Il est possible de lancer un autre filin alors même que Spidey se balance sur le premier. En faisant ceci, il arrêtera la balancement et sera suspendu au-dessus du vide par 2 fils de toile, un dans chaque main. Cela sera comme une scène tirée de la couverture d’un comic book.
Les déplacements sur toile ont été changés en mouvements plus authentiques d’araignée. Ainsi, au lien de se projeter le long d’un fil rapidement comme s’il avait un système de poulie dans les mains, Spidey lancera vite fait bien fait un fil, et en prenant appui donnera un coup sec pour se projeter dans la direction choisie. C’est une exécution beaucoup plus plausible du mouvement de l’ancien jeu dans le nouveau jeu.