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antarctique

davis4
davis4
Niveau 7
04 janvier 2003 à 16:44:29

ds le chapitre antarctique, comment fo faaire pour s´évader de la base quand le robot nous suit????

Nvforce2
Nvforce2
Niveau 4
04 janvier 2003 à 17:57:22

ce moment mieux vaut se faire discret, on entend un bruit pas très rassurant, on fouille vite le reste en fermant la porte et en restant baissé.
Puis on va voir la source du bruit, une sorte de monstre énorme va apparaître, il semble équipé d´un masque lumineux étrange. Mieux vaut l´éviter, à mon avis c´est pas un petit pistolet qui va lui faire grand mal!!
Il doit s´agir d´un de ces super soldats qui a échappé à tout contrôle! Son masque est en fait une sorte d´arme qui projette un rayon laser de forte puissance.
Mais il n´est pas très rapide et plutôt sourd de plus son champs de vision est limité, il est assez facile de l´éviter en utilisant les obstacles comme bouclier.
Lorsqu´il part dans le couloir, on va rapidement dans la pièce au mur défoncé, de cet endroit, on peut grimper sur les tuyaux qui courent au plafond.
En suivant les tuyaux, on arrive vite dans l´entrée en évitant le jet de gaz. Une fois à l´extérieur, on ne perd pas de temps on courre en haut des escaliers de bois pour prendre le bouton de porte dans la pièce fermée à clé.
Mais le monstre est déjà dehors, il va falloir jouer serré pour l´éviter et entrer dans le dépôt des explosifs sans se faire voir.
Lorsque le moment est propice on retourne en haut des escaliers, et on fait exploser le plancher, de cette façon on arrive dans les cuisines, on peut alors rejoindre la salle de repos, mais ne traînez pas car le monstre va défoncer le mur, il faut rejoindre le couloir et suivre le scientifique qui se trouve là.

Tit_ze_fouine
Tit_ze_fouine
Niveau 4
13 janvier 2003 à 14:14:43

Je continues ce qu´a dit NVFORCE2:tu devras prendre du fil d´étain près de la ou il y avait une fuite de gaz.puis tu vas réparer la ou tu dois mettre un code pour ouvrir la grille.Après tu rejoins Armstrong(tu mets d´abord une TNT) et voila!

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