Bah elle est géniale cette démo!!) L´Ia est pas extraordinaire mais elle est suffisamment bonne pour dépasser tout ce qui a déjà été dans les doom-likes. On peut se faufiler dans l´ombre sans se faire voir grâce à la touche sneak mais si on ne l´active pas et qu´un ennemi est relativement proche il nous entend et se met à nous chercher. Si on est caché dans le noir à plus d´1 mètre de lui il nous appelle en disant: "je sais que tu es là", "je vais te trouver et te faire la peau" C´est trop drôle. Sinon, graphiquement c´est au nivô de Unreal Tournament 2k3(et sans mauvaise foi comme un certain xss), la modélisation des personnages est excellente.(la japonnaise dans l´intro qui précède la première mission est carrément craquante) Si au cours d´une mission l´alarme est donnée, les ennemis se trouvant là appellent du renfort mais si on joue en mode facile on s´en sort tjrs et la progression se fait facilement et de manière agréable.(dans la mission au japon on peut se battre au katana ou au shuriken si l´arbalète dérange) Le système de fouille des corps est aussi amusant car on trouve des fois des trucs intéressants si on fouille bien pendant longtemps. De plus ce nouvel épisode intègre un système d´expérience ce qui nous pousse à bien explorer les niveaux et à bien fouiller les bureaux pour trouver des documents compromettants.-ce qui nous fait gagner des points) Quand on arrive à 1000 points d´exp on peut augmenter une capacité, par exemple stealth ou stamina. Tout ceci fait que suivant notre façon de jouer(espion bourrin à la james bond, espion discret à la mission impossible) on peut faire évoluer nos compétences dans ce sens. J´ai recommencé plusieurs fois la démo et je me suis rendu compte que le fait de se la jouer discret c´est bcp plus efficace ; ) Et contrairement à ce que dit Xss dans le post "vous avez essayer la nvlle demo??" on peut emprunter différents chemins pour finir une mission. Genre dans la dernière de la démo on peut soit crocheter la porte d´entrée de la base avec une barète à cheveux, soit emprunter une entrée d´égout que l´on force grâce à un mini chalumeau. Une fois dans la base on peut passer par une fenêtre, entrer dans une pièce éteindre toutes les lumières grâce à des interupteurs et surprendre les gardes dans le noir. On peut aussi contourner tout le monde et foncer droit dans la base sans toucher à personne. Il est aussi important de cacher les corps car sinon les gardes se dirigent immédiatement vers eux et disent un truc genre "fini la sieste", "relève toi". Vaut mieux se dépêcher d´abattre le garde en question avant qu´il ne réalise que son pote est bel et bien mort.
Mais No one live forever c´est pas que ça. C´est surtout un univers délirant à mis chemin entre un vrai james bond et austin power avec des couleurs flashies style 60´s-70´s, des gadgets, des bases et des tenues kitchs et tout ça bourré de clin d´oeils.(on infiltre une base secrète dans la démo grâce à un requin à hélice, clin d´oeil à tintin)
C´est un jeu bcp plus fin qu´un Unreal ou un Quake, voir un Half-life et c´est pour ça que ce jeu est finalement peu populaire malgré son succès d´estime.(plusieurs fois récompensé) Monolith comme avec Alien VS Predator essaye de jouer la carte de l´originalité. J´espère que le 2 convaincra plus de monde car je sais qu´il y a un publique un peu moins primaire qui préfère ça à des jeux lourdingues et vieux comme la terre dans le style d´un certain Unreal Tournament 2k3.