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topic special flood

fayer
fayer
Niveau 7
21 mars 2004 à 19:06:52

bin voila c´est lancé

fayer
fayer
Niveau 7
21 mars 2004 à 19:12:09

bon je commence:

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DaxTeR3000
DaxTeR3000
Niveau 12
22 mars 2004 à 18:45:12

fayer fé pa le con ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
:dpdr:

fayer
fayer
Niveau 7
22 mars 2004 à 19:01:02

ach pas grave on moins y en a un

DaxTeR3000
DaxTeR3000
Niveau 12
03 avril 2004 à 13:03:50

VILLAGE DES SABLES :
5°)Ramène 90 orbes au maire
Il se trouve dans le moulin et il fait les 100 pas.

6°)Ramène 90 orbes à ton oncle
Il se trouve dans une hutte et porte un binocle.

7°)Ramène les Yacows dans leur enclos
Allez voir le paysan près de la jungle interdite. Il faut ramener les bêtes en les tapant dans la direction de l’enclos. Il y a 5 bêtes. Vous obtiendrez la pile des mains du paysan.

8°)Ramène 120 orbes à l’oracle
Il se trouve sur le bord de la falaise à droite de l’enclos des Yacows. Pour l’atteindre vous devez aller sur le premier talus et faire un « roulé sauté » vers l’autre talus et un autre pour arriver à l’oracle.

9°)Ramène 120 orbes à l’oracle
Voir au-dessus.

10°)Libère les 7 mécamouches
_Une dans la hutte du pêcheur
_Une au fond de la maison du maire
_Une sous le pont qui mène à la hutte du sculpteur
_Une sur le rivage, derrière la hutte du sculpteur en contre-bas
_Une dans la hutte du paysan
_Une sur le grand talus derrière l’enclos à Yacows
_Et enfin une sur le chemin menant à l’oracle

  • des orbes se trouvent sous une plaque précursor sur un talus ( utilisez la source d’éco bleue) ; 9 autres se trouvent sur le chemin menant au canyon de feu ( derrière la hutte du paysan) ; enfin les dernières sont sur la plage dans la jungle interdite.

Cosmosis Posté le 19 octobre 2002 à 14:04:54
PLAGE SENTINELLE
11°)Débloque les moissonneuses d’éco
Il s’agit des gros ballons que Samos vous avez parlé. Ils se trouvent au bout de la plage sentinelle en hauteur et sont au nombre de 5.

12°)Pousse l’œuf de Flut-Flut du au de la falaise
Il s’agit de l’oiseau dont la vielle dame vous avez parlé. Pour l’atteindre longez la corniche en partant des moissonneuses. Au bout du chemin, faites tomber l’œuf et allez voir la dame qui vous donnera la pile.

13°)Prends la pile d’énergie du pélican
Il se trouve sur un petit îlot. Pour lui prendre, il faut le taper. Ensuite faites un « roulé sauté » vers le moulin en face de l’îlot. Ensuite montez sur les plates-formes du moulin et allez chercher la pile.

14°)Chasse les mouettes
Il faut chasser les mouettes qui se trouvent sur les structures en pierre au bout de la plage. Pour cela il suffit juste de foncer dans le tas de mouettes et de faire attention qu’elles ne reviennent pas ( regardez bien les autres structures pour éviter qu’elles si relogent). Une fois chasser, une pile apparaîtra.

15°)Rends-toi à la tour du canon
Cette pile n’est accessible que si vous avez activé l’éco bleue dans la jungle interdite. Une fois activer, vous verrez, sur un talus, de l’éco qui vous permettras d’utiliser les propulseurs. Une fois sur la tour, tuez les 2 lurkers et la pile sera à vous. Surtout n’oubliez pas d’utiliser le canon pour exploser les caisses métalliques.

16°)Explore la plage
Il faut juste longer la plage, et ce dès le départ, et alors vous trouverez la pile dans un recoin à droite.

17°)Escalade la sentinelle
Les sentinelles sont en fait les grandes structures en bout de plage. Vous trouverez une pile sur l’une d’elles.

18°)Libère les 7 mécamouches
_Une à l’entrée de la plage
_Une sur un talus près d’une passerelle, près du premier moulin
_Une sur le chemin vers l’œuf de Flut-Flut
_Une sur la plage, en contre-bas des moissonneuses d’éco
_Une en haut de la première sentinelle
_Une en hauteur derrière les moissonneuses
_Et la dernière à proximité du dernier moulin ; pour l’avoir utilisez un propulseur en contre-bas

  • il y a 2 plaques précursor : une sur le chemin du Flut-Flut ( utilisez les 3 sources d’éco bleue dont 2 se trouvent dans des coffres) et l’autre à coté du nid du pélican. Ne pas oubliez les orbes qui se trouvent derrière les sentinelles, celles sous l’eau, celles sous une cascade et enfin celles qui étaient dans des caisses métalliques.

Cosmosis Posté le 19 octobre 2002 à 14:05:58
JUNGLE INTERDITE
19°)Connecte les faisceaux d’éco
Il faut d’abord trouver la machine qui arrête les faisceaux. Elle se trouve, derrière la rivière, vers la droite. Une fois trouvée, montez dessus et cassez la structure en bois qui bloque l’éco. Alors un pylône apparaîtra. Allez l’utiliser. Un petit curseur vous indiquera où vous devez viser. Une fois fait, répétez l’opération avec les autres pylônes. Quand vous aurez terminé retournez voir le maire qui vous donnera la pile.

20°) Monte en haut du temple
Prenez le pont à gauche lorsque vous aurez traversez la rivière. Après quelques ennemis, vous trouverez de l’éco bleue qui vous permettras d’activer un pont ainsi que la porte du temple. Une fois à l’intérieur, continuez à progresser en utilisant les passerelles et les propulseurs. Les dernières plates-formes vous mènent à la pile.

21°)Trouve l’interrupteur d’éco bleue
Après l’ascension du temple, actionnez le bouton et maintenant vous entrez dans le temple à proprement parlé. Vous arriverez très rapidement dans une salle où vous pourrez récupérer une pile. Lorsque vous l’aurez prise, vous activerez de nombreuses sources d’éco bleue.

22°)Bats la plante d’éco noire
Avant de tuer la plante elle-même il faudra tuer des petites bêtes en faisant attention à leur pics et aux coups de tête de la plante. Après avoir tuer les bêtes, montez sur les feuilles de la plante et frappez à la tête. Répétez ceci 2 fois et une pile vous sera offerte. N’oubliez pas de sauter sur la tête de la bête pour récupérer des orbes.

23°)Attrape 200 kilos de poissons
Le pêcheur se trouve au bas du pont, à gauche après la rivière. Il vous demande de pêcher 200 kilos de poissons. Les poissons verts pèsent 1 kg, les jaunes 5 et les rouges vous font perdrent tout. Il faut aussi faire attention à ne pas laisser filer plus de 19 kg. Après avoir réussi, l’île de la brume vous sera accessible grâce au bateau du pêcheur.

24°) Suis le canyon jusqu’à la mer
Il faut que vous tombiez en dessous du pont précursor et après descendre le canyon pour arriver à une embouchure où vous pourrez voir la pile sur un îlot.

25°)Ouvre la porte fermé du temple
La porte se trouve non loin de la machine à éco. Utilisez justement cette éco bleue pour ouvrir la porte.

26°)Libère les 7 mécamouches
_Une sur un des promontoire présents à votre entrée dans la jungle
_Une derrière la machine à éco

DaxTeR3000
DaxTeR3000
Niveau 12
03 avril 2004 à 13:04:24

merde quesque g fait ! !!!!!!

DaxTeR3000
DaxTeR3000
Niveau 12
03 avril 2004 à 13:04:55

sa doit etre sa :

DaxTeR3000
DaxTeR3000
Niveau 12
03 avril 2004 à 13:05:58

fayer Posté le 21 mars 2004 à 19:06:52
bin voila c´est lancé
fayer Posté le 21 mars 2004 à 19:12:09
bon je commence:

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daxter3000 Posté le 22 mars 2004 à 18:45:12
fayer fé pa le con ! ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

fayer Posté le 22 mars 2004 à 19:01:02
ach pas grave on moins y en a un
daxter3000 Posté le 03 avril 2004 à 13:03:50
VILLAGE DES SABLES :
5°)Ramène 90 orbes au maire
Il se trouve dans le moulin et il fait les 100 pas.

6°)Ramène 90 orbes à ton oncle
Il se trouve dans une hutte et porte un binocle.

7°)Ramène les Yacows dans leur enclos
Allez voir le paysan près de la jungle interdite. Il faut ramener les bêtes en les tapant dans la direction de l’enclos. Il y a 5 bêtes. Vous obtiendrez la pile des mains du paysan.

8°)Ramène 120 orbes à l’oracle
Il se trouve sur le bord de la falaise à droite de l’enclos des Yacows. Pour l’atteindre vous devez aller sur le premier talus et faire un « roulé sauté » vers l’autre talus et un autre pour arriver à l’oracle.

9°)Ramène 120 orbes à l’oracle
Voir au-dessus.

10°)Libère les 7 mécamouches
_Une dans la hutte du pêcheur
_Une au fond de la maison du maire
_Une sous le pont qui mène à la hutte du sculpteur
_Une sur le rivage, derrière la hutte du sculpteur en contre-bas
_Une dans la hutte du paysan
_Une sur le grand talus derrière l’enclos à Yacows
_Et enfin une sur le chemin menant à l’oracle

  • des orbes se trouvent sous une plaque précursor sur un talus ( utilisez la source d’éco bleue) ; 9 autres se trouvent sur le chemin menant au canyon de feu ( derrière la hutte du paysan) ; enfin les dernières sont sur la plage dans la jungle interdite.

Cosmosis Posté le 19 octobre 2002 à 14:04:54
PLAGE SENTINELLE
11°)Débloque les moissonneuses d’éco
Il s’agit des gros ballons que Samos vous avez parlé. Ils se trouvent au bout de la plage sentinelle en hauteur et sont au nombre de 5.

12°)Pousse l’œuf de Flut-Flut du au de la falaise
Il s’agit de l’oiseau dont la vielle dame vous avez parlé. Pour l’atteindre longez la corniche en partant des moissonneuses. Au bout du chemin, faites tomber l’œuf et allez voir la dame qui vous donnera la pile.

13°)Prends la pile d’énergie du pélican
Il se trouve sur un petit îlot. Pour lui prendre, il faut le taper. Ensuite faites un « roulé sauté » vers le moulin en face de l’îlot. Ensuite montez sur les plates-formes du moulin et allez chercher la pile.

14°)Chasse les mouettes
Il faut chasser les mouettes qui se trouvent sur les structures en pierre au bout de la plage. Pour cela il suffit juste de foncer dans le tas de mouettes et de faire attention qu’elles ne reviennent pas ( regardez bien les autres structures pour éviter qu’elles si relogent). Une fois chasser, une pile apparaîtra.

15°)Rends-toi à la tour du canon
Cette pile n’est accessible que si vous avez activé l’éco bleue dans la jungle interdite. Une fois activer, vous verrez, sur un talus, de l’éco qui vous permettras d’utiliser les propulseurs. Une fois sur la tour, tuez les 2 lurkers et la pile sera à vous. Surtout n’oubliez pas d’utiliser le canon pour exploser les caisses métalliques.

16°)Explore la plage
Il faut juste longer la plage, et ce dès le départ, et alors vous trouverez la pile dans un recoin à droite.

17°)Escalade la sentinelle
Les sentinelles sont en fait les grandes structures en bout de plage. Vous trouverez une pile sur l’une d’elles.

18°)Libère les 7 mécamouches
_Une à l’entrée de la plage
_Une sur un talus près d’une passerelle, près du premier moulin
_Une sur le chemin vers l’œuf de Flut-Flut
_Une sur la plage, en contre-bas des moissonneuses d’éco
_Une en haut de la première sentinelle
_Une en hauteur derrière les moissonneuses
_Et la dernière à proximité du dernier moulin ; pour l’avoir utilisez un propulseur en contre-bas

  • il y a 2 plaques précursor : une sur le chemin du Flut-Flut ( utilisez les 3 sources d’éco bleue dont 2 se trouvent dans des coffres) et l’autre à coté du nid du pélican. Ne pas oubliez les orbes qui se trouvent derrière les sentinelles, celles sous l’eau, celles sous une cascade et enfin celles qui étaient dans des caisses métalliques.

Cosmosis Posté le 19 octobre 2002 à 14:05:58
JUNGLE INTERDITE
19°)Connecte les faisceaux d’éco
Il faut d’abord trouver la machine qui arrête les faisceaux. Elle se trouve, derrière la rivière, vers la droite. Une fois trouvée, montez dessus et cassez la structure en bois qui bloque l’éco. Alors un pylône apparaîtra. Allez l’utiliser. Un petit curseur vous indiquera où vous devez viser. Une fois fait, répétez l’opération avec les autres pylônes. Quand vous aurez terminé retournez voir le maire qui vous donnera la pile.

20°) Monte en haut du temple
Prenez le pont à gauche lorsque vous aurez traversez la rivière. Après quelques ennemis, vous trouverez de l’éco bleue qui vous permettras d’activer un pont ainsi que la porte du temple. Une fois à l’intérieur, continuez à progresser en utilisant les passerelles et les propulseurs. Les dernières plates-formes vous mènent à la pile.

21°)Trouve l’interrupteur d’éco bleue
Après l’ascension du temple, actionnez le bouton et maintenant vous entrez dans le temple à proprement parlé. Vous arriverez très rapidement dans une salle où vous pourrez récupérer une pile. Lorsque vous l’aurez prise, vous activerez de nombreuses sources d’éco bleue.

22°)Bats la plante d’éco noire
Avant de tuer la plante elle-même il faudra tuer des petites bêtes en faisant attention à leur pics et aux coups de tête de la plante. Après avoir tuer les bêtes, montez sur les feuilles de la plante et frappez à la tête. Répétez ceci 2 fois et une pile vous sera offerte. N’oubliez pas de sauter sur la tête de la bête pour récupérer des orbes.

23°)Attrape 200 kilos de poissons
Le pêcheur se trouve au bas du pont, à gauche après la rivière. Il vous demande de pêcher 200 kilos de poissons. Les poissons verts pèsent 1 kg, les jaunes 5 et les rouges vous font perdrent tout. Il faut aussi faire attention à ne pas laisser filer plus de 19 kg. Après avoir réussi, l’île de la brume vous sera accessible grâce au bateau du pêcheur.

24°) Suis le canyon jusqu’à la mer
Il faut que vous tombiez en dessous du pont précursor et après descendre le canyon pour arriver à une embouchure où vous pourrez voir la pile sur un îlot.

25°)Ouvre la porte fermé du temple
La porte se trouve non loin de la machine à éco. Utilisez justement cette éco bleue pour ouvrir la porte.

26°)Libère les 7 mécamouches
_Une sur un des promontoire présents à votre entrée dans la jungle
_Une derrière la machine à éco

daxter3000 Posté le 03 avril 2004 à 13:04:24
merde quesque g fait ! ! !!!!!
daxter3000 Posté le 03 avril 2004 à 13:04:55
sa doit etre sa :

DaxTeR3000
DaxTeR3000
Niveau 12
03 avril 2004 à 13:06:46

tj pa............

DaxTeR3000
DaxTeR3000
Niveau 12
03 avril 2004 à 13:07:16

AH VOILA ! !!!!!!!!!!!!!!!!

DaxTeR3000
DaxTeR3000
Niveau 12
03 avril 2004 à 13:08:31

je suis pa modero de ce forum mais lightman ma envoyé en attendant cosmos :

DaxTeR3000
DaxTeR3000
Niveau 12
03 avril 2004 à 13:10:40

n´es pa fayer ? !!!!!!!

fayer
fayer
Niveau 7
03 avril 2004 à 14:28:54

ouai bon faut bien qu´il y est quelque chose sur ce forum

DaxTeR3000
DaxTeR3000
Niveau 12
03 avril 2004 à 17:56:31

tu sais que tu flood au risque et peril de ton psedo ?

fayer
fayer
Niveau 7
03 avril 2004 à 19:40:11

ouai t´as raison faut je que je me calme un epeu c´est comme la cigfarette tu commebnce t´arrive plus a t´arrete je vais prendre un patch

DaxTeR3000
DaxTeR3000
Niveau 12
03 avril 2004 à 19:52:50

je ferait un bon modero :oui: :oui:

DaxTeR3000
DaxTeR3000
Niveau 12
03 avril 2004 à 19:53:41

:lol:

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