master-donald avait créé un RPG mais il semble l´avoir abandonné, alors je crée le mien.
Vous pouvez vous inscrire et incarner le personnage de SSBM que vous souhaitez (sauf Young Link, Mr. Game & Watch et Pichu).
Voici les règles (lisez-les c´est rapide) :
***
Les caractéristiques
- Att : puissance d’attaque
- Déf : résistance physique
- Int : puissance magique
- Rés : résistance magique
- Rap : rapidité
Les niveaux
Le personnage du joueur commence au niveau 1. Le joueur doit répartir 10 points au total dans ses caractéristiques, avec le droit de laisser 0 où il le souhaite, sauf en Att. Il démarre avec 100 PV (points de vie) et 50 PM (points de mana). A la fin de chaque quête, le personnage du joueur gagne un certain nombre de points d’XP. Il faut 10 XP pour gagner un niveau.
A chaque passage de niveau :
- 5 points supplémentaires seront attribués aux caractéristiques par le maître de jeu en fonction du personnage et de ce qu’il a fait.
- Les PV augmenteront de 10 par point de Déf gagné et 5 par point d’Att gagné.
- Les PM augmenteront de 10 par point d’Int gagné et 5 par point de Rés gagné.
A noter : si le personnage du joueur tombe à 0 PV, cela ne signifie pas forcément qu’il est mort, mais peut juste signifier qu’il a été mis hors-combat, et que l’aventure continue quand-même.
Les différents types d’attaque
- Attaque normale : c’est l’attaque de base du personnage, qui effectue un coup simple avec son arme.
- Attaque spéciale : le personnage peut utiliser son arme pour effectuer une attaque infligeant des dégâts supplémentaires, et/ou changeant l’état de l’ennemi (ex : endormir, assomer, etc...).
- Magie : le personnage peut utiliser une attaque magique en rapport avec son élément.
Les attaques spéciales et les attaques magiques consomment des PM (points de mana).
Le personnage démarre l’aventure avec une magie, mais aucune attaque spéciale. Il gagne une attaque spéciale et une attaque magique à chaque passage de niveau vers un niveau pair, soit tous les deux niveaux à partir du niveau 2 inclus.
Les dégâts en combat
- Attaque normale : Att (attaquant) – Déf (défenseur) = dégâts
Autrement dit, pour infliger des dégâts avec une attaque normale, il faut impérativement que la puissance d’attaque de l’attaquant soit strictement supérieure à la résistance physique du défenseur.
- Attaque spéciale : dégâts initiaux de l’attaque + Att (attaquant) – Déf (défenseur) = dégâts
- Attaque magique : dégâts initiaux de l’attaque + Int (attaquant) – Rés (défenseur) = dégâts
Les coups critiques et les esquives
- Un coup, peu importe le type de l’attaque (normale, spéciale, ou magique), peut devenir un coup critique. Il inflige alors le double de dégâts, ou bien 2 points de dégâts s’il n’était pas censé faire mal. Plus la rapidité de l’attaquant est supérieure à celle du défenseur, plus il y a des chances pour l’attaquant d’effectuer un coup critique.
- Un coup, peu importe le type de l’attaque (normale, spéciale, ou magique), peut être esquivé, et donc n’infliger aucun dégât). Plus la rapidité du défenseur est supérieure à celle de l’attaquant, plus il y a des chances pour le défenseur d’effectuer une esquive.
Un coup critique peut être effectué même si l’attaquant est moins rapide que le défenseur. A l’inverse, une esquive peut être effectuée même si le défenseur est moins rapide que l’attaquant.
Néanmoins, les probabilités que cela se produise sont faibles.
De plus, certaines attaques spéciales ou magiques sont plus dures à esquiver que d’autres, voire impossible.
Les états
Un personnage peut être affecté par différents états (ex : endormi, paralysé, assomé, renversé sur sa carapace, empêtré, furieux, fou, etc...) qui peuvent soit l’empêcher d’attaquer pendant un certain nombre de tours, soit diminuer ses statistiques, soit les augmenter, ou encore lui confier une attaque supplémentaire. Les effets peuvent être très variés, et les façons de sortir de ces états ne sont pas les mêmes pour chaque état.
Les éléments
Les éléments magiques ont des rapports avec d’autres éléments, ou bien avec la nature du terrain, la météo, etc... Par exemple, une attaque de feu sera efficace contre une créature de glace ou une créature d’air (le feu absorbant l’oxygène), mais faible voire inefficace par temps de pluie ou contre une créature aquatique, qui elle-même sera en outre vulnérable aux attaques de foudre.
La nature des éléments peuvent soit ne produire aucun résultat particulier, soit entraîner un coup critique, une diminution de dégâts voire aucun dégât, et/ou déclencher un état sur la cible.
***
Vous pouvez donc incarner qui vous voulez (sauf Young Link, Mr. Game & Watch et Pichu), de Mario à Link en passant par Bowser, Ganondorf, Fox ou encore Captain Falcon. Si vous voulez vous inscrire, remplissez juste ceci :
Personnage :
Arme :
Elément de la magie de départ :
Att :
Déf :
Int :
Rés :
Rap :