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Liste des sujets

^^ RPG SSBM ^^

brybryp
brybryp
Niveau 10
20 mai 2006 à 22:55:44

master-donald avait créé un RPG mais il semble l´avoir abandonné, alors je crée le mien.

Vous pouvez vous inscrire et incarner le personnage de SSBM que vous souhaitez (sauf Young Link, Mr. Game & Watch et Pichu).

Voici les règles (lisez-les c´est rapide) :

***

:d) Les caractéristiques

- Att : puissance d’attaque
- Déf : résistance physique
- Int : puissance magique
- Rés : résistance magique
- Rap : rapidité

:d) Les niveaux

Le personnage du joueur commence au niveau 1. Le joueur doit répartir 10 points au total dans ses caractéristiques, avec le droit de laisser 0 où il le souhaite, sauf en Att. Il démarre avec 100 PV (points de vie) et 50 PM (points de mana). A la fin de chaque quête, le personnage du joueur gagne un certain nombre de points d’XP. Il faut 10 XP pour gagner un niveau.

A chaque passage de niveau :
- 5 points supplémentaires seront attribués aux caractéristiques par le maître de jeu en fonction du personnage et de ce qu’il a fait.
- Les PV augmenteront de 10 par point de Déf gagné et 5 par point d’Att gagné.
- Les PM augmenteront de 10 par point d’Int gagné et 5 par point de Rés gagné.

A noter : si le personnage du joueur tombe à 0 PV, cela ne signifie pas forcément qu’il est mort, mais peut juste signifier qu’il a été mis hors-combat, et que l’aventure continue quand-même.

:d) Les différents types d’attaque

- Attaque normale : c’est l’attaque de base du personnage, qui effectue un coup simple avec son arme.
- Attaque spéciale : le personnage peut utiliser son arme pour effectuer une attaque infligeant des dégâts supplémentaires, et/ou changeant l’état de l’ennemi (ex : endormir, assomer, etc...).
- Magie : le personnage peut utiliser une attaque magique en rapport avec son élément.

Les attaques spéciales et les attaques magiques consomment des PM (points de mana).
Le personnage démarre l’aventure avec une magie, mais aucune attaque spéciale. Il gagne une attaque spéciale et une attaque magique à chaque passage de niveau vers un niveau pair, soit tous les deux niveaux à partir du niveau 2 inclus.

:d) Les dégâts en combat

- Attaque normale : Att (attaquant) – Déf (défenseur) = dégâts
Autrement dit, pour infliger des dégâts avec une attaque normale, il faut impérativement que la puissance d’attaque de l’attaquant soit strictement supérieure à la résistance physique du défenseur.
- Attaque spéciale : dégâts initiaux de l’attaque + Att (attaquant) – Déf (défenseur) = dégâts
- Attaque magique : dégâts initiaux de l’attaque + Int (attaquant) – Rés (défenseur) = dégâts

:d) Les coups critiques et les esquives

- Un coup, peu importe le type de l’attaque (normale, spéciale, ou magique), peut devenir un coup critique. Il inflige alors le double de dégâts, ou bien 2 points de dégâts s’il n’était pas censé faire mal. Plus la rapidité de l’attaquant est supérieure à celle du défenseur, plus il y a des chances pour l’attaquant d’effectuer un coup critique.
- Un coup, peu importe le type de l’attaque (normale, spéciale, ou magique), peut être esquivé, et donc n’infliger aucun dégât). Plus la rapidité du défenseur est supérieure à celle de l’attaquant, plus il y a des chances pour le défenseur d’effectuer une esquive.

Un coup critique peut être effectué même si l’attaquant est moins rapide que le défenseur. A l’inverse, une esquive peut être effectuée même si le défenseur est moins rapide que l’attaquant.
Néanmoins, les probabilités que cela se produise sont faibles.
De plus, certaines attaques spéciales ou magiques sont plus dures à esquiver que d’autres, voire impossible.

:d) Les états

Un personnage peut être affecté par différents états (ex : endormi, paralysé, assomé, renversé sur sa carapace, empêtré, furieux, fou, etc...) qui peuvent soit l’empêcher d’attaquer pendant un certain nombre de tours, soit diminuer ses statistiques, soit les augmenter, ou encore lui confier une attaque supplémentaire. Les effets peuvent être très variés, et les façons de sortir de ces états ne sont pas les mêmes pour chaque état.

:d) Les éléments

Les éléments magiques ont des rapports avec d’autres éléments, ou bien avec la nature du terrain, la météo, etc... Par exemple, une attaque de feu sera efficace contre une créature de glace ou une créature d’air (le feu absorbant l’oxygène), mais faible voire inefficace par temps de pluie ou contre une créature aquatique, qui elle-même sera en outre vulnérable aux attaques de foudre.

La nature des éléments peuvent soit ne produire aucun résultat particulier, soit entraîner un coup critique, une diminution de dégâts voire aucun dégât, et/ou déclencher un état sur la cible.

***

Vous pouvez donc incarner qui vous voulez (sauf Young Link, Mr. Game & Watch et Pichu), de Mario à Link en passant par Bowser, Ganondorf, Fox ou encore Captain Falcon. Si vous voulez vous inscrire, remplissez juste ceci :

Personnage :
Arme :
Elément de la magie de départ :
Att :
Déf :
Int :
Rés :
Rap :

Amos_le_retour
Amos_le_retour
Niveau 5
20 mai 2006 à 23:35:42

Je veux être Fox :-d

Personnage : Fox
Arme : Pistolet
Elément de la magie de départ : Feu
Att : 2
Déf : 3
Int : 1
Rés : 2
Rap : 2

brybryp
brybryp
Niveau 10
20 mai 2006 à 23:37:20

Cool ! Un premier joueur !

Bouge pas, je m´occupe de créer ta fiche de personnage et d´inventer tes premières quêtes.

Amos2
Amos2
Niveau 6
20 mai 2006 à 23:39:51

Ok, il faut prendre en note que je suis aussi Amos2 et Amos_Le_Retour.

Car Amos2 est plus vieux donc quand il y a de grande discution je prend ce pseudo pour répondre plus vites au gens :-)))

brybryp
brybryp
Niveau 10
20 mai 2006 à 23:43:59

:d) Amos

Je me contenterai de t´appeler Amos. :ok:

Voici ta fiche de perso (tu vois c´est vite fait !) :

Fox
Niveau : 1
Exp : 0/10
Monnaie : 100
PV : 100
PM : 50
Attaque normale :
- Combat à mains nues
- Tir de blaster (Att : 5)
Attaque spéciale :
- [aucune]
Magie :
- Boule de feu (5 dgts, feu) (un ennemi) 10 PM
Objet :
- [aucun]
Att : 2
Déf : 3
Int : 1
Rés : 2
Rap : 2

Les premières quêtes que je te propose sont :

L’empoisonnement (facile)
La forêt sombre (facile)
L’île colorée (moyen)
Perdu dans le désert (difficile)

Hunk-137
Hunk-137
Niveau 10
20 mai 2006 à 23:45:11

Je viens en tant que spectateur. :-)

Amos2
Amos2
Niveau 6
20 mai 2006 à 23:46:54

Je choisirai La forêt sombre (facile) :-d

Mais je dois malheureusement quitter, je reviens peut-être plus tard ou demain :-)))

Mais je vais suivre le jeu pour faire la quest quand j´arrive :-)))

brybryp
brybryp
Niveau 10
20 mai 2006 à 23:49:38

:d) Amos

Tu as entendu parler d’une histoire de malédiction. Un sorcier aurait élu domicile dans une forêt, et depuis, celle-ci semble avoir été maudite. Les gens s’y perdent facilement, ou entendent des bruits bizarres. Il faut que quelqu’un de courageux décide d’aller voir ce qui s’y est passé et quel mal la ronge.

Confirmes-tu le choix de la quête ?

brybryp
brybryp
Niveau 10
20 mai 2006 à 23:50:13

:d) Hunk-137

Pourquoi ne pas t´inscrire, tant qu´à faire ? :)

Hunk-137
Hunk-137
Niveau 10
20 mai 2006 à 23:50:20

Ca me fait penser à FFTA, j´aime ça. =)

brybryp
brybryp
Niveau 10
20 mai 2006 à 23:50:55

C´est quoi FFTA ?

Pourquoi ne pas t´inscrire, tant qu´à faire ? :)

Hunk-137
Hunk-137
Niveau 10
20 mai 2006 à 23:51:41

Brybryp (quel pseudo étrange) : Je vais réfléchir à la question.

brybryp
brybryp
Niveau 10
20 mai 2006 à 23:53:17

Pas trop longtemps quand-même ! lol Je plaisante. :)

Hunk-137
Hunk-137
Niveau 10
20 mai 2006 à 23:56:53

FFTA : Final Fantasy Tactics Advance. Un de mes jeux préférés sur GBA. :)

Tu sais pourquoi je m´inscris pas en fait ? Parce que j´ai la flemme de devoir assimiler les règles et les explications au début. :-d

brybryp
brybryp
Niveau 10
20 mai 2006 à 23:58:52

mdr
Tu peux toujours t´inscrire et lire demain.
Tout ce qu´il est important de savoir pour commencer, c´est que l´on doit choisir un personnage de SSBM, un élément de magie de départ, et se répartir 10 points dans les cinq caractéristiques (tu as le droit de laisser 0 où tu veux, sauf en Att).

Hunk-137
Hunk-137
Niveau 10
21 mai 2006 à 00:02:56

Bon comme j´ai du mal à m´expliquer je vais essayer de prendre un exemple :

Je rencontre un ours avec 11 d´attaque, 8 de défense et 120 PVs.
Je fais quoi, je l´attaque ?
Mais pour quoi faire ?
Si il est plus fort que moi, que fais-je ? Je ne l´attaque pas ? On s´en fout puisque je suis sur un PC, donc je risque rien...
Et si je l´attaque, et que je lui fais perdre disons 20 PVs.
Lui m´attaque, je perds aussi des PVs.
Mais alors c´est quoi le but, c´est nul.
Pour battre un ennemi il faut être plus fort que lui, c´est ça que je comprends pas.

Bon j´ai pas lu tes règles spécialement, mais la plupart du temps c´est ça, et je me pose des tas de questions comme ça...

Hunk-137
Hunk-137
Niveau 10
21 mai 2006 à 00:10:01

Ce que je veux dire c´est que ça repose uniquement sur des calculs, et je trouve ça assez inintéressant.

brybryp
brybryp
Niveau 10
21 mai 2006 à 00:10:33

Je crois comprendre ce que tu veux dire mais je n´en suis pas sûr.

Dis-toi que là c´est un RPG aux règles simplistes qui ne se prend pas la tête, car c´est difficile de faire autrement sur un forum. On est juste là pour s´amuser un peu en incarnant un personnage qui nous plaît dans des aventures. On n´est pas là pour philosopher sur les chances de survie d´un homme contre un ours. :-))) C´est juste un RPG amateur.

brybryp
brybryp
Niveau 10
21 mai 2006 à 00:12:21

Si tu lis mon profil tu peux voir que je fais du jeu de rôle papier, et ça, ça n´a rien à voir, c´est beaucoup plus réaliste et intéressant. Mais c´est trop chaud de refaire ça sur un forum. Alors je fais des règles de base comme dans un jeu vidéo, mais ça reste mieux qu´un jeu vidéo car on peut tout faire, c´est plus vivant.

Hunk-137
Hunk-137
Niveau 10
21 mai 2006 à 00:15:34

Je comprends bien mais moi je trouve aucun plaisir à attaquer un monstre que je vois même pas, en utilisant des chiffres...

Bien sûr je ne fais qu´exposer mon avis.

En fait, je pense qu´on ne devrait pas se limiter à des points dans différentes catégories, mais plutôt attribuer à chacun une capacité spéciale, et former une équipe, et ensuite proposer un bon scénario, et participer au jeu comme si on était dans un film, ou un jeu vidéo, tout simplement.
Ce serait plus imaginatif que d´attaquer un monstre uniquement si notre attaque est supérieure à sa défense, blablabla...

La vidéo du moment