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Liste des sujets

L'académie des combattants

cladVSsephirot
cladVSsephirot
Niveau 7
01 octobre 2004 à 12:24:09

Je m´achéte un chocobo qui s´appellera cladex

nom : Clad
- age :19 ans
- vécu : Plus jeune fils du roi de Perse je combattis pour mon pere lors d´une attaque sur le palais du maradjah makaranya il trouva la dague du temps et libéra les sables du temps a cause d´un vizir malfaisant il vient donc s´entrainer a l´académie des combattants pour pouvoir vaincre les créatures des sables et le vizir.
- arme:epee(4), dague du temps ( 5) et chaine ( 4)
- element de base: feu métal
- métier : Prince of Persia
- style : tu tapes sur google prince of persia et tu mets image
- race : Humain
- coup spécial: Je peux lancer des dagues de mes avant bras a une très grande vitesse
-personnage de tournoi : sheik

Ecus:1200

Membre de :
-Guilde des guerriers
Niv:6
Exp:2300
Prochain niveau:400
Soldat

-Guilde des mages
Niv:7
Exp:2800
Prochain niveau:700
Magicien

Invocations:

Ifrit ( DIN)
Sorts:
Brasier
Carapace
Niv:5
Exp:1300
Proch niv:100

Meresger(Leviathan)
Sorts:
-Jet d´acide: De l´acide sous haute pression
-Crocs venin: Une morsure empoisonnée
Style: Un énorme cobra venimeux!
Niv:100
Exp:0
Prochain niveau:100

Villa dans la plaine
Chocobo: Cladex

-Marth-
-Marth-
Niveau 10
01 octobre 2004 à 14:44:18

mon chokobo est revenu depui des lustre!!!!je le renvoi pour 24h pour la nouriture a lou et vala ma fiche!!!!

-nom :Kenshin Himura
- age : 28 ans
- vécu : Il a contribué à la restauration meiji en tant qu´assassin de l´ombre. Il était un disciple de l´école Hitenmitsurugi avant de devenir assassin. Maintenant c´est un vagabon. Il rentre dans cette école de combattant afin de pouvoir battre son successeur: Makoto Shishio!!!
- armes: Un sabre a lame inversée(2 combats), son fourreau en fer et des kunai(2 combats)!!!
- élément: vent et feu
- métier : vagabond
- style : Il a une cicatrice en forme de croix sur la joue gauche et il a de longs cheveux roux!!
- race : Humain
- coup spécial: Le dragon a neuf têtes de l´école Hitenmitsurugi!!!Il attaque tous les points mortels du kendo avec la vitesse divine de l´école Hitenmitsurugi!!C´est une technique imparable!!
-perso pour les tournois: Link évidement!!
Ecus:1.185

Membre de :
-Guilde des guerriers
Niv:7
Exp:3030
Prochain niveau:470
Guerrier

-Guilde des mages
Niv:6
Exp:2250
Prochain niveau:450
Magicien

-Guilde des invocateurs
Niv:6
Exp:2400
Prochain niveau:300
Néo-invocateur

Invocation ( 2 invocations par combats Max):
Ifrit(kirikou fire)
Sort:
-Brasier:attaque de feu
-Carapace:diminue la puissance des attaques physiques encaissées.
Niv:6
Exp:2650
Prochain niveau:50

Meresger(Kaa comme dans le livre de la jungle!!!!lol)
Sorts:
Jet d´acide: De l´acide sous haute pression
Crocs venin: Une morsure empoisonnée
Style: Un énorme cobra venimeux!
Niv:7
Exp:3000
Prochain niveau:500

Bonus:petite maison dans la prairie + dague en ivoire ( 7 combats)

Chocobo ( Willy)
Niveau: 3
Prochain niveau: 70 legumes
Couleur : Jaune!!!

Animaux :
-Loup(Croc-blanc)
Niveau :1
Prochain niveau :10 nourriture

Nourriture :
-Loup :6
-Serpent :6

et sinon clad ton meresger nes po nivo 100!!!! :lol:
ta du metre deux 0 en plus!!!!! :lol:

Battosai33
Battosai33
Niveau 4
01 octobre 2004 à 15:32:28

vala les regle!!!!!

:d) FICHE DES REGLES :g)

:d) la fiche d’inscription

- nom :
- age : ( entre 16 et 45 ans)
- vécu : obligatoire ( qu’est ce qui vous a pousser à integrer l´université des combattants)
- arme: 3 maxi ( pas d’arme a feu ou autre truc trop puissant)
- élément de base: ( Feu, glace, foudre, eau, terre, vent, sacre, ténèbres, rêve, cauchemar, nature, métal,neant,poison)un seul élément
- métier : n’importe mais trop haut placé non plus
- style : ben si vous avez une sale tronche ou pas
- race : ben ce que vous êtes(humain, elfe, démon, ange, vorkeul, mi-machin/mi-chose……etc)
- coup spécial: pas de truc qui tue en une fois et pensez à le décrire, nous ne somme pas devin ( utilisable une seule fois par combat)

1000écus sont donné des l’inscription
Ecus :
Membre de :
Niv :
Exp :
Niv suivant :

Maintenant des guildes seront également disponibles et vous pourrez vous y inscrire en remplissant les conditions d’admissions:

-Guilde des guerriers :
Rangs et prix pour les promotions + écus que ça rapporte à l’Académie par semaine :
Apprenti: Ben c´est vous au début
soldat: le rang au-dessus 100 écus
guerriers: pas mal 300 écus
chevalier: ça devient intéressant 750 écus
maître d´armes: oula ça se corse 1500 écus
combattant d´élite: l´un des plus hauts rangs 3000 écus
maître: tiens un demi-dieu m´a atomisé 8000 écus
dieu: le rang ultime de cette guilde 15000 écus
condition d’admission :500ecus.

-Guilde des mages
Rangs et prix pour les promotions + écus que ça rapporte à l’académie par semaine :
Apprenti: comme d´hab quoi: 50 écus
Magicien: vous commencez à piger la magie: 150 écus
Petit sorcier: Vous parvenez à faire quelques tours :300 écus
Sorcier: Les sorts deviennent puissants:500 écus
Grand sorcier: Vaut mieux pas vous énerver :1000 écus
Mage: Plus grand chose ne peut vous arrêter:3000 écus
Maître mage: Vous pouvez contrôler le monde :6000 écus
Archimage: le rang ultime:10000écus

Conditions d´admission :Acheter le bonus disponible à la fin de la zone volcan(invocation ifrit + élément feu le tout pour 1000ecus)
Niveau 4 dans la guilde des guerriers.

-Guilde des invocateurs
Rangs et prix pour les promotions + écus que ça rapporte a l’académie par semaine :
Apprenti:Comme d´hab...
Néo-invocateur:500 écus ( vous pouvez invoquer un peu lol)
Petit invocateur:1000 écus ( un rien plus puissant)
Invocateur moyen:2500 écus ( Niveau moyen)
Invocateur:3000 écus(un niveau normal)
Invocateur de haut niveau:5000 écus ( oula c´est plus costaud!)
Grand invocateur:8000 écus ( Alors là presque toutes les invocations sont contrôlables)
Maître invocateur:12000 écus ( faut pas vous énerver!)
Invocateur suprême:15000 écus ( on touche à la perfection!)

Conditions d´admission:
Etre au moins au troisième rang dans une guilde
Avoir deux invocations minimum
Avoir accès au lac!!

Dans chaque guilde il y aura une récompense pour chaque promo.(sauf pour Soldat, Guerrier et Magicien.)

:d) Magasin

Epée:300 écus ( 5 combats)
Dague: 200 écus ( 4 combats)
Lance :300 écus ( 5 combats)
Arc :400 écus ( 7 combats)
Fouet:300 écus ( 5 combats)
Flèches: 10 écus pièce
Faux :400 écus ( 6 combats)
Sabre rouge(feu):300 écus(4combats)
Hache :400 écus ( 7 combats)

:d) Monstres

Monstres de la plaine:

==> dingo:
élément dominateur/faible:aucun
carcteristiques :vitesse-,endurance-,esquive+
attaque:
ruade:un coup du dos
morsure:mord et inflige 1 fois sur 5 poison ou cécité
récompense : 25 écus
exp :40
nombre en simultané :3
pourcentage d´exploration:3%

==> vouivre(le genre de salamandre):
élément dominateur/faible:aucun
caractéristiques:vitesse-,endurance-,esquive+
attaque:
ruade:un coup du dos
morsure:mord et inflige 1 fois sur 5 fossile
récompense : 100 écus
exp :50
nombre en simultané :3
pourcentage d´exploration:4%

==> Ahriman(ou oeil volant si vous préférez)
élément dominateur:aucun
caractéristiques:endurance-,esquive+
attaque:
charge:dégâts physique
illusions:dégât physique+ folie
récompense : 40 écus
exp :60
nombre en simultané :3
pourcentage d´exploration:5%

Monstres du volcan:

==> Elemental de feu
Magie +
Elément fort/faible : feu/glace
Attaque : Brasier/brasier+
Boule de feu inflige des dégât + étourdissement
Lieu : Volcan
récompense :100 écus
exp:150
niveau minimum:2 dans une des guildes
Nombre maxi simultané:2
Pourcentage:7%

==> dracofeu
Magie + consistence +
Elément fort/faible : feu/glace
Attaque : brasier/brasier+
Niveau : apprenti
Lieu : Volcan
Récompense :150 écus
Exp:200
Niveau requis:2
Nombre en simultané:1
Pourcentage:10%

Monstre du lac :

==>Démon aquatique
Caractéristiques: magie+
Attaques:
Torrent: une grosse trombe d´eau
Aquacanon: Un puissant coup de jet sous pression
Ecus:350
Exp:300
Nombre maxi:2
Niveau requis :5
Pourcentage d´exploration:4%

==>Poisson-bulle
Caractéristiques:Vitesse+ défense-
Attaques:
Ultrason: Folie
Aquabulle: Une série de bulles explosives
Ecus:250
Exp:200
Nombre maxi:3
Niveau requis :5
Pourcentage d´exploration:3%

Monstre purgateur :

==>SOURIS PURGATRICE 1
Caractéristiques: Le moins
puissant des animaux purgateurs!
Attaques: Elle ne fait que mordre!
Attaque spéciale: Une morsure
surpuissante
Récompense :500 exp et écus

==>SOURIS PURGATRICE 2
Une version plus forte que la première avec une queue hérissée de piques et 10 centimètres de plus!
Attaques:
Fouet épines: elle se sert de sa queue!
Morsure: Ben je vous fais pas un dessin!
Récompense :800 exp et écus

SOURIS PURGATRICE 3
Caractéristiques: Plus lourde mais super puissante! Queue avec des épines empoisonnées!
Attaques:
Fouet poison: avec sa queue!
Morsure du serpent: Empoisonnement aussi!
Récompense :500 écus et exp + une dague en ivoire(7 combats)

Voilà je vous rappelle qu´il faut d´abord battre la première!

Exemple de combat :
Weblink et les trois vouivres

Je me baladai tranquillement dans la plaine qui entourait l´académie. Je réfléchissais au meilleur moyen de retrouver l´assassin de mes parents lorsque trois vouivres apparurent

Weblink: Chouette un peu d´exercice

Je pris mon arc et en un tour de main une flèche était encochée.Sur de moi je visai la plus proche mais ma flèche rebondit sans dégâts apparents

Weblink: oula mais c´est plutôt costaud ces bêtes-la

En moins de 10 secondes je me trouvai encerclée me demandant comment j´allais me tirer de ce mauvais pas.Soudain une douleur fulgurante me traversa la jambe. Une des vouivres m´avait planté ses crocs dans le mollet.

Weblink: Wouuuaaïïee

Réagissant rapidement, je lançai mon sort ténèbres. Ce fut aussitôt le noir total.
Je réussis à m´extirper du groupe des trois vouivres, ma nature semi-démoniaque me permettant de voir dans le noir.
Un soin referma rapidement la plaie de ma jambe

Les trois vouivres continuaient à se débattre dans l´affolement le plus total. L´une d´elles réussit à s´éloigner des deux autres qui folles furieuse, s´entretuaient.

Weblink: C´est elle qui m´a mordu!

Je me précipitai sur elle et grimpai sur son dos.
Tirant ma dague, je remarquai un défaut dans leurs carapaces: Un morceau de peau nue entre le dos et la tête. J´y plongeai aussitôt ma dague. La vouivre s´effondra.

Weblink: C´est mérité!

Mais l´effet de mon ténèbres commençait à se disperser. Les deux vouivres cessèrent leur combat pour commencer à se rapprocher lentement de moi. Aviant un arbre, il me vint alors une idée. J´y grimpai rapidement, les deux vouivres se retrouvèrent en dessous mais dans l´incapacité de grimper.

Weblink:Ahah!

Ma première flèche rata malheureusement sa cible tout comme la seconde, mais la troisième alla se ficher au même endroit que ma dague sur l´autre guivre. Il n´en restait maintenant plus qu´une.
d´un bond je me retrouvai en bas face à elle

Weblink: Tu vas goûter mon attaque spéciale.

J´encochai trois flèches et les lançai ensemble vers la vouivre.
elles lui rentrèrent directement dans le cerveau. Je ramassai mes flèches et ma dague avant de prendre le large.

:d) quêtes

Dans ce mode de jeu vous combattez des animaux purgateurs ( FF merci encore une fois!) Ils sont au nombre de douze par espèces. Pour ce mode, les combats doivent être ENORMES!!!! Le plus long de tous les combats qui ont été faits serait refusé dans ce mode de jeu!

Les premiers animaux purgateurs sont les souris purgatrices ( j´en vois qui rigoleront moins quand leur combat aura été rejeté!voir chapitre monstre) Ce sont les moins puissants mais la force augmentera au fur et à mesure! Les monstres ne sont débloqués qu´un par un et vous devez les combattre dans l´ordre!

Condition pour accédé aux quêtes :rédiger une fic ( pas un combat) très long.

:d) fics

On distingue plusieurs types de fics merci de préciser laquelle c´est

1)La fic histoire: Une histoire en rapport avec vous si vous voulez

2)La fic combat: Vous racontez un combat dans les limites du raisonnable

3)La fic délire: La c´est le trip total tout est permis tant que vous respectez votre fiche après vous pouvez tout faire: voler, frapper...

PS: Je rappelle que les dérisions à l´égard du dirlo sont autorisées et même bienvenues mais toute insulte sera punie!

:d) invocation/annimaux/chocobos

INVOCATION

Ifrit(vous pouvez lui donner un surnom)
Sort :
-Brasier :sort de feu
-Carapace:diminue la puissance des attaques physiques encaissé.(dispo niveau 3)
Niv:1
Exp:0
Prochain niveau:200
Prix :1000ecus

Meresger(surnom)
Sorts:
-Jet d´acide: De l´acide sous haute pression
-Crocs venin: Une morsure empoisonnée
Style: Un énorme cobra venimeux!
Niv:1
Exp:0
Prochain niveau:200
Prix :2500

Apres un combat, l’invocation gagne autant d’exp que vous et une seule invocation peut apparaître par combat jusqu´à l’apparition de la guilde des invocateur.

CHOCOBOS

Apparition des chocobos! Ces merveilleuses petites bêtes font partie d´un système mettant en place des animaux et des armes évolutives qui apparaîtront bientôt! Un chocobo met trois jours à éclore et vous pouvez acheter les oeufs pour la modique somme de 5000 écus!!! Et il y aura des soldes en février On ne peut en acheter qu´un pour l´instant! Un chocobo évolue: voici les différentes couleurs caractérisant son niveau:

Jaune
Rose
Rouge
Vert
Bleu
Blanc
Noir
Arc-en-ciel
Argenté
Doré

Maintenant que les chocobos sont sortis, va falloir les nourrir! Ils partent tous niveau 1 et chaque fois qu´ils atteignent un niv 10, 20... ils changent de couleur! On leur donne des légumes de leur couleur! Pour passer au niveau 2 c´est 50 légumes! Et après ça augmente de 10 à chaque fois! Les légumes jaunes sont vendus 5 écus/pièce!
Ensuite les chocobos peuvent aller chercher de la nourriture! Pour l´instant seulement des unités de nourriture pour serpents et pour loups! Vous dites ´´j´envoie mon chocobo pour deux heures´´ par exemple et vous indiquez ce que vous voulez comme nourriture! C´est une unité de nourriture par heure!!! Etant donné que vos chocobos ne sont que jaunes ( le mien aussi!) ils n´ont pour l´instant accès qu´à la plaine mais plus tard ils pourront aller chercher des nourritures plus rares!

ANIMAUX

Vos animaux partent au niveau 1. Pour passer au niveau 2 c´est 10 unités de nourriture et après c´est 5 de plus à chaque fois!
Animaux disponible :
Loup:2000 écus
Serpent:2000 écus

Système de duel!

Il est maintenant possible de faire des duels! Le nombre de points de vie d´un animal se calcule en multipliant son niveau par10!
Ensuite les attaques! Vous dites: j´attaque avec tel animal sur tel animal et les dégâts se comptent en multipliant le dernier chiffre des secondes par le niveau de votre animal!

:d) l´expérience pour les niveaux

2:200 exp
3:500 exp
4:900 exp
5:1400 exp
6:2000 exp
7:2700 exp
8:3500 exp
9:4400 exp
10:5400 exp
11:6500 exp
12:7700 exp
13:9000 exp
14:10400 exp
15:11900 exp
16:13500 exp
17:15200 exp
18:17000 exp
19:18900 exp
20:20900 exp

:d) exploration de la carte

Plaine:100%
Volcan:100%
Lac :100%

CAISSE DE L’ACADEMIE : 62.375 écus

Guerrier :3=>900 écus par semaine pour l’académie.
Soldats : 2=> 300 écus par semaine pour l’académie.
Magicien : 4 => 600 écus par semaine pour l’académie.
Néo-invocateur : 1=>500 écus par semaine pour l’académie.

PS:c moi -Marth- mai c un nouvo pseudo!!!!

Battosai33
Battosai33
Niveau 4
01 octobre 2004 à 15:36:39

jvai fair une fic!!!!!!

Battosai33
Battosai33
Niveau 4
01 octobre 2004 à 16:08:39

je la posterai plu tar paskil fo ke je parte!!!!

Battosai33
Battosai33
Niveau 4
01 octobre 2004 à 17:05:06

vala ma fic!!!!!!c un peu une fic delire!!!!

Le monstre invincible……

Reportage pour TVaca’ par Marth le journaliste!!!!

Dans l’academie,une rumeur au sujet d’un monstre encore plus fort que les rongeurs insensible au Leerdamer(souris purgatrice pour ceux qui les ont pas reconnu) avait vu le jour….il s’agissait du terrible dragon bleu vivant dans le grand sous-sol de l’academie qui etait fermé depuis plusieur siecle et enfoui six pieds sous terre….mais recement le concierge de l’academie c’etait plein du bruit venant de cet endroit ! !!!!!!!!!Les eleves crurent alors tous qu’il sagissait du terrible dragon bleu ! !!!!!!!!!!
Fidèle journaliste que nous somme, moi et mon équipe avons suivit le « corps d’élite » de cet academie : weblink,kenshin,clad et balthamos ! !!!!!Ces quatre guerriers avait fait des combat bien plus dangereux que tous les autres ! !!!Nous descendîmes donc dans les terribles sous-sol de l’academie avec ces jeunes héros….

Marth :…ici votre journaliste Marth, pour TVaca’, nous descendons donc dans cet endroit….il fait tres noir…j’entend des bruits non loin,les membres de l’academie sont resté en haut,il nous encourage et prie pour nous….nos héros sont juste devant,a mais….j’entend des bruits…mais qui ce passe t’il ? ????

Moi et mon equipe allerent donc voir ce qu’il ce passait ! !!!Le grand dragon bleu etait reveillé,et les guerriers se tenait face a lui, armes degainé ! !!!!!Le dragon soufla un grand jet de flamme bleu , que tous le monde reussi a esquivé.

Marth :Il semblerait que le combat commence,nous allons nous caché pour tout bien filmé….

Weblink se jeta sur le monstre et lui assena plusieurs coup de dague, pendant ce temps Kenshin lui lancés des kunai, Clad le fouettait avec sa chaine et Balthamos avec sa dague aussi ! !!!!Le dragon ne semblait éprouvé aucune douleur, il les envoya volé dans les quatre coins de la caverne ! !!

Weblink :Merde j’ai perdu ma dague ! !!!!!On dirait qu’il ne ressent aucune douleur ! !!!

Kenshin :On peut pas revenir en arriere il nous suivrait et sa serais la panique ! !!!

Clad :On a pas le choix faut le battre ! !!!!

Balthamos :Et ben qu’est-ce qu’on attend ? ???YEAHA ! !!!!!!!!!!!!!!

Blathamos se jeta sur la bête et le frappa avec sa faux ! !!!Clad s’arma de son épée et se jeta aussi sur le monstre,Weblink et Kenshin firent de même ! !!!!La bête était prisonnière des coups,elle se faisait frappé de tous les côté mais ne semblait rien sentir ! !!!Les quatre combattants firent en même leur attaque supreme,cela ne plus pas au dragon qui s’envola avec Clad,Weblink et Kenshin sur son dos ! !!!!Il traversa le sol et fini par sortir de terre a l’endroit où se trouvait une statue du dirrecteur ! !!Balthamos les suivit car ils savait volé ! !

Marth :C’est extraodinaire , le dragon est remonté a la surface ! !!Nous allons remonté nous aussi afin de pouvoir vous faire profité de ce grand spectacle ! !!!

ATTENTION a partir d’ici les faits sont relaté par des eleves ! !!!!!

Balthamos planta son épée dans le ventre du monstre,ce qui le fit tombé par terre.Les trois autres etait se releverent et firent une triple attaque avec leurs element,Balthamos lança aussi ses sorts mais apres les trois autres ! !!!Voyant que le monstre ne semblait pas souffrir,ils invoquerent les quatre a la fois leurs invocations ! !!!!!Des Ifrit et des Meresger sortaient de partout et se mirent tous a attaqué le dragon,qui les balaya avec un grand souffle de flamme bleu ! !!!!!Nos quatre heros etaient seul face au monstre,seul face a la bête la plus puissante de tous les temps(enfiin jusqu’a maintenant).Kenshin eu alors une idée :

Kenshin :Regardez, on dirait qu’il a mal a la queue ! !!!!!!

Clad : Pas etonant,avec tout ce qu’on lui a mis ! !!!!

Kenshin :Mais non,je suis sur que si on arrive a le soigné,il partira ! !!

Weblink :Pas con comme idée ! !!!!!On dira au journaliste que c’est moi qui l’ai eu ! !!!!!

Balthamos :Attention il arrive ! !!!!!!

Nos quatre heros avait en effet raison,le dragon avait une épiné(de la taille d’un arbre bien sur) coincé dans sa queue ! !!!Ils deciderent alors que le meilleur moyens pour la lui enlevé sans lui faire de mal etait de lui couper la queue….Ils s’y mirent alors a trois pour la couper :pendant que Clad appatait le dragon,les trois autres tentait de lui trancher sa pauvre queue percé par un arbre ! !!!!!!Ils y arriverent au bout d’un certain temps et le dragon detruisit la moitié de l’academie(car sur le coup sa doit faire mal ! !!!)et puis se rendant compte qu’il n’avait plus mal il partit vers le volcan où une grande explosion bleu retentit,apparement il avait fait connaissance avec les dracofeu….

Marth :…ouf on y est enfin ! !Mais le combat est fini…….

Equipe de TVaca’ :T’est trop nul ! !!!!!!!!!

L’academie se reconstruisit et on entendit plus parler du dragon bleu ! !!!!!!

Reportage signé :Marth.
Remerciment aux quatre guerriers,aux eleve ayant temoigné ainsi qu’au dirrecteur nous ayant permis de touner ce merveilleux court metrage pour......oups boulette fallait pas le dire ! !!!!

Battosai33
Battosai33
Niveau 4
01 octobre 2004 à 17:07:37

g oublier un morceaux!!!!!!! :lol:

ce merveilleux court metrage qui sera bientot diffusé dans vos salle,prevu pour.....oups boulette falait pas le dire!!!!

cladVSsephirot
cladVSsephirot
Niveau 7
01 octobre 2004 à 19:11:12

Et bien sur c moi qui me fait trouer le cul a l´appater pendant que vous vous amusez donc 10 de chaque :lol:

-Marth-
-Marth-
Niveau 10
01 octobre 2004 à 20:08:38

:lol: dsl clad mai g tiré o sor,il fallai kelkun pour lapaté!!!!!!!g combien de recompense???

chokomog
chokomog
Niveau 9
02 octobre 2004 à 09:25:13

slt, je par chez mami ds 10min, jte 450ds chaque!! :ok:

Battosai33
Battosai33
Niveau 4
02 octobre 2004 à 12:01:49

ok merci chokomog!!!!!!vala ma fiche!!!!!

-nom :Kenshin Himura
- age : 28 ans
- vécu : Il a contribué à la restauration meiji en tant qu´assassin de l´ombre. Il était un disciple de l´école Hitenmitsurugi avant de devenir assassin. Maintenant c´est un vagabon. Il rentre dans cette école de combattant afin de pouvoir battre son successeur: Makoto Shishio!!!
- armes: Un sabre a lame inversée(2 combats), son fourreau en fer et des kunai(2 combats)!!!
- élément: vent et feu
- métier : vagabond
- style : Il a une cicatrice en forme de croix sur la joue gauche et il a de longs cheveux roux!!
- race : Humain
- coup spécial: Le dragon a neuf têtes de l´école Hitenmitsurugi!!!Il attaque tous les points mortels du kendo avec la vitesse divine de l´école Hitenmitsurugi!!C´est une technique imparable!!
-perso pour les tournois: Link évidement!!
Ecus:1.335

Membre de :
-Guilde des guerriers
Niv:7
Exp:3480
Prochain niveau:20
Guerrier

-Guilde des mages
Niv:6
Exp:2250
Prochain niveau:450
Magicien

-Guilde des invocateurs
Niv:6
Exp:2400
Prochain niveau:300
Néo-invocateur

Invocation ( 2 invocations par combats Max):
Ifrit(kirikou fire)
Sort:
-Brasier:attaque de feu
-Carapace:diminue la puissance des attaques physiques encaissées.
Niv:6
Exp:2650
Prochain niveau:50

Meresger(Kaa comme dans le livre de la jungle!!!!lol)
Sorts:
Jet d´acide: De l´acide sous haute pression
Crocs venin: Une morsure empoisonnée
Style: Un énorme cobra venimeux!
Niv:7
Exp:3000
Prochain niveau:500

Bonus:petite maison dans la prairie + dague en ivoire ( 7 combats)

Chocobo ( Willy)
Niveau: 3
Prochain niveau: 70 legumes
Couleur : Jaune!!!

Animaux :
-Loup(Croc-blanc)
Niveau :1
Prochain niveau :10 nourriture

Nourriture :
-Loup :6
-Serpent :6

ji vai et je c pa si je serai la cet aprem paske g bocoude dev!!!!!

Battosai33
Battosai33
Niveau 4
02 octobre 2004 à 14:17:01

ben en fait javai bocou de math mai ct facile donc g fini!!!!!! :-)

Weblink
Weblink
Niveau 10
03 octobre 2004 à 10:30:38

Mon topic :snif2: ! !!! Il coule!!! :up:

Weblink
Weblink
Niveau 10
03 octobre 2004 à 12:55:00

:up: et le new fau faire un truc avan les fics!!! :lol: jrigole marthou!

Weblink
Weblink
Niveau 10
03 octobre 2004 à 14:36:59

Bon moi j´y go!! On aura pas fait une page ce week-end!

Battosai33
Battosai33
Niveau 4
03 octobre 2004 à 18:39:26

dsl web gt chez mes gran parent!!!!!!!!!!!vala la maj!!!

:d) FICHE DES REGLES :g)

:d) la fiche d’inscription

- nom :
- age : ( entre 16 et 45 ans)
- vécu : obligatoire ( qu’est ce qui vous a pousser à integrer l´université des combattants)
- arme: 3 maxi ( pas d’arme a feu ou autre truc trop puissant)
- élément de base: ( Feu, glace, foudre, eau, terre, vent, sacre, ténèbres, rêve, cauchemar, nature, métal,neant,poison)un seul élément
- métier : n’importe mais trop haut placé non plus
- style : ben si vous avez une sale tronche ou pas
- race : ben ce que vous êtes(humain, elfe, démon, ange, vorkeul, mi-machin/mi-chose……etc)
- coup spécial: pas de truc qui tue en une fois et pensez à le décrire, nous ne somme pas devin ( utilisable une seule fois par combat)

1000écus sont donné des l’inscription
Ecus :
Membre de :
Niv :
Exp :
Niv suivant :

Maintenant des guildes seront également disponibles et vous pourrez vous y inscrire en remplissant les conditions d’admissions:

-Guilde des guerriers :
Rangs et prix pour les promotions + écus que ça rapporte à l’Académie par semaine :
Apprenti: Ben c´est vous au début
soldat: le rang au-dessus 100 écus
guerriers: pas mal 300 écus
chevalier: ça devient intéressant 750 écus
maître d´armes: oula ça se corse 1500 écus
combattant d´élite: l´un des plus hauts rangs 3000 écus
maître: tiens un demi-dieu m´a atomisé 8000 écus
dieu: le rang ultime de cette guilde 15000 écus
condition d’admission :500ecus.

-Guilde des mages
Rangs et prix pour les promotions + écus que ça rapporte à l’académie par semaine :
Apprenti: comme d´hab quoi: 50 écus
Magicien: vous commencez à piger la magie: 150 écus
Petit sorcier: Vous parvenez à faire quelques tours :300 écus
Sorcier: Les sorts deviennent puissants:500 écus
Grand sorcier: Vaut mieux pas vous énerver :1000 écus
Mage: Plus grand chose ne peut vous arrêter:3000 écus
Maître mage: Vous pouvez contrôler le monde :6000 écus
Archimage: le rang ultime:10000écus

Conditions d´admission :Acheter le bonus disponible à la fin de la zone volcan(invocation ifrit + élément feu le tout pour 1000ecus)
Niveau 4 dans la guilde des guerriers.

-Guilde des invocateurs
Rangs et prix pour les promotions + écus que ça rapporte a l’académie par semaine :
Apprenti:Comme d´hab...
Néo-invocateur:500 écus ( vous pouvez invoquer un peu lol)
Petit invocateur:1000 écus ( un rien plus puissant)
Invocateur moyen:2500 écus ( Niveau moyen)
Invocateur:3000 écus(un niveau normal)
Invocateur de haut niveau:5000 écus ( oula c´est plus costaud!)
Grand invocateur:8000 écus ( Alors là presque toutes les invocations sont contrôlables)
Maître invocateur:12000 écus ( faut pas vous énerver!)
Invocateur suprême:15000 écus ( on touche à la perfection!)

Conditions d´admission:
Etre au moins au troisième rang dans une guilde
Avoir deux invocations minimum
Avoir accès au lac!!

Dans chaque guilde il y aura une récompense pour chaque promo.(sauf pour Soldat, Guerrier et Magicien.)

:d) Magasin

Epée:300 écus ( 5 combats)
Dague: 200 écus ( 4 combats)
Lance :300 écus ( 5 combats)
Arc :400 écus ( 7 combats)
Fouet:300 écus ( 5 combats)
Flèches: 10 écus pièce
Faux :400 écus ( 6 combats)
Sabre rouge(feu):300 écus(4combats)
Hache :400 écus ( 7 combats)

:d) Monstres

Monstres de la plaine:

==> dingo:
élément dominateur/faible:aucun
carcteristiques :vitesse-,endurance-,esquive+
attaque:
ruade:un coup du dos
morsure:mord et inflige 1 fois sur 5 poison ou cécité
récompense : 25 écus
exp :40
nombre en simultané :3
pourcentage d´exploration:3%

==> vouivre(le genre de salamandre):
élément dominateur/faible:aucun
caractéristiques:vitesse-,endurance-,esquive+
attaque:
ruade:un coup du dos
morsure:mord et inflige 1 fois sur 5 fossile
récompense : 100 écus
exp :50
nombre en simultané :3
pourcentage d´exploration:4%

==> Ahriman(ou oeil volant si vous préférez)
élément dominateur:aucun
caractéristiques:endurance-,esquive+
attaque:
charge:dégâts physique
illusions:dégât physique+ folie
récompense : 40 écus
exp :60
nombre en simultané :3
pourcentage d´exploration:5%

Monstres du volcan:

==> Elemental de feu
Magie +
Elément fort/faible : feu/glace
Attaque : Brasier/brasier+
Boule de feu inflige des dégât + étourdissement
Lieu : Volcan
récompense :100 écus
exp:150
niveau minimum:2 dans une des guildes
Nombre maxi simultané:2
Pourcentage:7%

==> dracofeu
Magie + consistence +
Elément fort/faible : feu/glace
Attaque : brasier/brasier+
Niveau : apprenti
Lieu : Volcan
Récompense :150 écus
Exp:200
Niveau requis:2
Nombre en simultané:1
Pourcentage:10%

Monstre du lac :

==>Démon aquatique
Caractéristiques: magie+
Attaques:
Torrent: une grosse trombe d´eau
Aquacanon: Un puissant coup de jet sous pression
Ecus:350
Exp:300
Nombre maxi:2
Niveau requis :5
Pourcentage d´exploration:4%

==>Poisson-bulle
Caractéristiques:Vitesse+ défense-
Attaques:
Ultrason: Folie
Aquabulle: Une série de bulles explosives
Ecus:250
Exp:200
Nombre maxi:3
Niveau requis :5
Pourcentage d´exploration:3%

Monstre purgateur :

==>SOURIS PURGATRICE 1
Caractéristiques: Le moins
puissant des animaux purgateurs!
Attaques: Elle ne fait que mordre!
Attaque spéciale: Une morsure
surpuissante
Récompense :500 exp et écus

==>SOURIS PURGATRICE 2
Une version plus forte que la première avec une queue hérissée de piques et 10 centimètres de plus!
Attaques:
Fouet épines: elle se sert de sa queue!
Morsure: Ben je vous fais pas un dessin!
Récompense :800 exp et écus

SOURIS PURGATRICE 3
Caractéristiques: Plus lourde mais super puissante! Queue avec des épines empoisonnées!
Attaques:
Fouet poison: avec sa queue!
Morsure du serpent: Empoisonnement aussi!
Récompense :500 écus et exp + une dague en ivoire(7 combats)

Voilà je vous rappelle qu´il faut d´abord battre la première!

Exemple de combat :
Weblink et les trois vouivres

Je me baladai tranquillement dans la plaine qui entourait l´académie. Je réfléchissais au meilleur moyen de retrouver l´assassin de mes parents lorsque trois vouivres apparurent

Weblink: Chouette un peu d´exercice

Je pris mon arc et en un tour de main une flèche était encochée.Sur de moi je visai la plus proche mais ma flèche rebondit sans dégâts apparents

Weblink: oula mais c´est plutôt costaud ces bêtes-la

En moins de 10 secondes je me trouvai encerclée me demandant comment j´allais me tirer de ce mauvais pas.Soudain une douleur fulgurante me traversa la jambe. Une des vouivres m´avait planté ses crocs dans le mollet.

Weblink: Wouuuaaïïee

Réagissant rapidement, je lançai mon sort ténèbres. Ce fut aussitôt le noir total.
Je réussis à m´extirper du groupe des trois vouivres, ma nature semi-démoniaque me permettant de voir dans le noir.
Un soin referma rapidement la plaie de ma jambe

Les trois vouivres continuaient à se débattre dans l´affolement le plus total. L´une d´elles réussit à s´éloigner des deux autres qui folles furieuse, s´entretuaient.

Weblink: C´est elle qui m´a mordu!

Je me précipitai sur elle et grimpai sur son dos.
Tirant ma dague, je remarquai un défaut dans leurs carapaces: Un morceau de peau nue entre le dos et la tête. J´y plongeai aussitôt ma dague. La vouivre s´effondra.

Weblink: C´est mérité!

Mais l´effet de mon ténèbres commençait à se disperser. Les deux vouivres cessèrent leur combat pour commencer à se rapprocher lentement de moi. Aviant un arbre, il me vint alors une idée. J´y grimpai rapidement, les deux vouivres se retrouvèrent en dessous mais dans l´incapacité de grimper.

Weblink:Ahah!

Ma première flèche rata malheureusement sa cible tout comme la seconde, mais la troisième alla se ficher au même endroit que ma dague sur l´autre guivre. Il n´en restait maintenant plus qu´une.
d´un bond je me retrouvai en bas face à elle

Weblink: Tu vas goûter mon attaque spéciale.

J´encochai trois flèches et les lançai ensemble vers la vouivre.
elles lui rentrèrent directement dans le cerveau. Je ramassai mes flèches et ma dague avant de prendre le large.

:d) quêtes

Dans ce mode de jeu vous combattez des animaux purgateurs ( FF merci encore une fois!) Ils sont au nombre de douze par espèces. Pour ce mode, les combats doivent être ENORMES!!!! Le plus long de tous les combats qui ont été faits serait refusé dans ce mode de jeu!

Les premiers animaux purgateurs sont les souris purgatrices ( j´en vois qui rigoleront moins quand leur combat aura été rejeté!voir chapitre monstre) Ce sont les moins puissants mais la force augmentera au fur et à mesure! Les monstres ne sont débloqués qu´un par un et vous devez les combattre dans l´ordre!

Condition pour accédé aux quêtes :rédiger une fic ( pas un combat) très long.

:d) fics

On distingue plusieurs types de fics merci de préciser laquelle c´est

1)La fic histoire: Une histoire en rapport avec vous si vous voulez

2)La fic combat: Vous racontez un combat dans les limites du raisonnable

3)La fic délire: La c´est le trip total tout est permis tant que vous respectez votre fiche après vous pouvez tout faire: voler, frapper...

PS: Je rappelle que les dérisions à l´égard du dirlo sont autorisées et même bienvenues mais toute insulte sera punie!

:d) invocation/annimaux/chocobos

INVOCATION

Ifrit(vous pouvez lui donner un surnom)
Sort :
-Brasier :sort de feu
-Carapace:diminue la puissance des attaques physiques encaissé.(dispo niveau 3)
Niv:1
Exp:0
Prochain niveau:200
Prix :1000ecus

Meresger(surnom)
Sorts:
-Jet d´acide: De l´acide sous haute pression
-Crocs venin: Une morsure empoisonnée
Style: Un énorme cobra venimeux!
Niv:1
Exp:0
Prochain niveau:200
Prix :2500

Apres un combat, l’invocation gagne autant d’exp que vous et une seule invocation peut apparaître par combat jusqu´à l’apparition de la guilde des invocateur.

CHOCOBOS

Apparition des chocobos! Ces merveilleuses petites bêtes font partie d´un système mettant en place des animaux et des armes évolutives qui apparaîtront bientôt! Un chocobo met trois jours à éclore et vous pouvez acheter les oeufs pour la modique somme de 5000 écus!!! Et il y aura des soldes en février On ne peut en acheter qu´un pour l´instant! Un chocobo évolue: voici les différentes couleurs caractérisant son niveau:

Jaune
Rose
Rouge
Vert
Bleu
Blanc
Noir
Arc-en-ciel
Argenté
Doré

Maintenant que les chocobos sont sortis, va falloir les nourrir! Ils partent tous niveau 1 et chaque fois qu´ils atteignent un niv 10, 20... ils changent de couleur! On leur donne des légumes de leur couleur! Pour passer au niveau 2 c´est 50 légumes! Et après ça augmente de 10 à chaque fois! Les légumes jaunes sont vendus 5 écus/pièce!
Ensuite les chocobos peuvent aller chercher de la nourriture! Pour l´instant seulement des unités de nourriture pour serpents et pour loups! Vous dites ´´j´envoie mon chocobo pour deux heures´´ par exemple et vous indiquez ce que vous voulez comme nourriture! C´est une unité de nourriture par heure!!! Etant donné que vos chocobos ne sont que jaunes ( le mien aussi!) ils n´ont pour l´instant accès qu´à la plaine mais plus tard ils pourront aller chercher des nourritures plus rares!

ANIMAUX

Vos animaux partent au niveau 1. Pour passer au niveau 2 c´est 10 unités de nourriture et après c´est 5 de plus à chaque fois!
Animaux disponible :
Loup:2000 écus
Serpent:2000 écus

Système de duel!

Il est maintenant possible de faire des duels! Le nombre de points de vie d´un animal se calcule en multipliant son niveau par10!
Ensuite les attaques! Vous dites: j´attaque avec tel animal sur tel animal et les dégâts se comptent en multipliant le dernier chiffre des secondes par le niveau de votre animal!

:d) l´expérience pour les niveaux

2:200 exp
3:500 exp
4:900 exp
5:1400 exp
6:2000 exp
7:2700 exp
8:3500 exp
9:4400 exp
10:5400 exp
11:6500 exp
12:7700 exp
13:9000 exp
14:10400 exp
15:11900 exp
16:13500 exp
17:15200 exp
18:17000 exp
19:18900 exp
20:20900 exp

:d) exploration de la carte

Plaine:100%
Volcan:100%
Lac :100%

CAISSE DE L’ACADEMIE : 64.675 écus

Guerrier :3=>900 écus par semaine pour l’académie.
Soldats : 2=> 300 écus par semaine pour l’académie.
Magicien : 4 => 600 écus par semaine pour l’académie.
Néo-invocateur : 1=>500 écus par semaine pour l’académie.

Battosai33
Battosai33
Niveau 4
03 octobre 2004 à 19:04:11

mon chokobo es revenu donc jle renvoi pour 24h pour de la nouriture pour serpent!!!!!!et sa me fai 30 nouriture(6 +24) nouriture jen utilise 10pour ke mon loup passe nivo 2 et come il men reste 20 jle fai passé nivo 3!!!!!

-nom :Kenshin Himura
- age : 28 ans
- vécu : Il a contribué à la restauration meiji en tant qu´assassin de l´ombre. Il était un disciple de l´école Hitenmitsurugi avant de devenir assassin. Maintenant c´est un vagabon. Il rentre dans cette école de combattant afin de pouvoir battre son successeur: Makoto Shishio!!!
- armes: Un sabre a lame inversée(2 combats), son fourreau en fer et des kunai(2 combats)!!!
- élément: vent et feu
- métier : vagabond
- style : Il a une cicatrice en forme de croix sur la joue gauche et il a de longs cheveux roux!!
- race : Humain
- coup spécial: Le dragon a neuf têtes de l´école Hitenmitsurugi!!!Il attaque tous les points mortels du kendo avec la vitesse divine de l´école Hitenmitsurugi!!C´est une technique imparable!!
-perso pour les tournois: Link évidement!!
Ecus:1.335

Membre de :
-Guilde des guerriers
Niv:7
Exp:3480
Prochain niveau:20
Guerrier

-Guilde des mages
Niv:6
Exp:2250
Prochain niveau:450
Magicien

-Guilde des invocateurs
Niv:6
Exp:2400
Prochain niveau:300
Néo-invocateur

Invocation ( 2 invocations par combats Max):
Ifrit(kirikou fire)
Sort:
-Brasier:attaque de feu
-Carapace:diminue la puissance des attaques physiques encaissées.
Niv:6
Exp:2650
Prochain niveau:50

Meresger(Kaa comme dans le livre de la jungle!!!!lol)
Sorts:
Jet d´acide: De l´acide sous haute pression
Crocs venin: Une morsure empoisonnée
Style: Un énorme cobra venimeux!
Niv:7
Exp:3000
Prochain niveau:500

Bonus:petite maison dans la prairie + dague en ivoire ( 7 combats)

Chocobo ( Willy)
Niveau: 3
Prochain niveau: 70 legumes
Couleur : Jaune!!!

Animaux :
-Loup(Croc-blanc)
Niveau :3
Prochain niveau :30 nourriture

Nourriture :
-Loup :0
-Serpent:6

Jerry3333
Jerry3333
Niveau 10
03 octobre 2004 à 19:13:26

- nom : Jack
- age : 16
- vécu : Un magicien m´a fais de la magie pour me guerir et un jour il moura. Tout un coup, j´avais sa magie. je viens a l´academie pour apprendre a me servir de mes tout nouveau pouvoirs
- arme: épée, arcà-fleche, lance-pierre
- element de base: feu
- métier: Cuisinier
- style : un jeune magicien avec plein de puissant pouvoirs
- race : humain
- coup spécial: Un mini tremblemet de terre et un gros monstre arrive et l´affabli. ( il est gros mais attaque pas trop fort)

Ecus : 3215
Membre de : guilde des guerriers
Niv : 5
Exp : 1420
Niv suivant: 2000

Jerry3333
Jerry3333
Niveau 10
03 octobre 2004 à 19:16:06

Je m´achete IFRIT!

Battosai33
Battosai33
Niveau 4
03 octobre 2004 à 19:22:00

ok jerry sa fai 1000 ecu!!!!!ta lelement feu en plus,tu pe rentrer dan la guilde des mage si tu le desire et tu pe accedé a la zone du lac!!!!!!

La vidéo du moment