ANALYSE DE LA VIDÉO DE SSBM(ca mka prit 3h lécrire)
La vidéo commence sur l´arrivée du logo enflammé de Super Smash Bros avec en transparent, en dessous, marqué "Melee", montrant la différence entre l´opus 64 et le volet sur Game Cube, dont la vidéo communiquée à l´E3 vous est analysée ici !
Un article de Waluigi.
Il s´agit d´une vidéo présentant les personnages tout simplement, mais on nous les montre dans des séquences de façon à ce que l´on voie, et les images de synthèse, et les images du vrai jeu, à différencier absolument pour ne pas avoir de faux espoirs quant à la qualité graphique de l´univers dans lequel nous allons, non pas évoluer, mais nous battre ! En effet, pour ceux qui ne savent pas ce qu´est Super Smash Bros, c´est un jeu de combat pas violent pour un sous, mettant en scène les personnages de Nintendo, mais aussi certains provenant de Rare, comme Donkey Kong désormais un habitué de la bande (il faut dire que c´est lui qui a révélé Mario ! ). Dans l´opus 64 bits, chacun a ses attaques personnelles, et des armes sont mises à disposition des persos dans l´arène pour s´entretuer avec de plus en plus d´effets Nintendoesques (Pokéball renfermant un bébête aux pouvoirs "dévastateurs", marteau supersonique originaire du monde de Mario, etc....).
Les personnages
Nous retrouvons avec joie tous nos compères de l´opus précédents : Mario, Yoshi, Kirby, Donkey Kong, Ness, Bowser, Capitain Falcon, Samus Aran, Fox McCloud, Pikachu, et Link. Malheureusement, Rondoudou n´est pas au rendez-vous. Il faut dire quand même qu´il n´était pas très avantageux. Les personnages cachés comme Luigi ne sont pas présentés. Nous pouvons également assister à l´arrivée de tout nouveaux personnages : Peach, la princesse du monde de Mario, Sheik, un personnage de l´univers de Zelda, et Ice Chamber, des personnages extrêmement amusants avec leurs marteaux respectifs ! Nous ne pouvons que nous réjouir de l´apparition de ces toutes nouvelles têtes combatives avec des nouvelles attaques et méthodes de bataille. Et puis les frères et soeurs Ice Chamber sont d´un mignon ! : o)
Quant à la modélisation des personnages, on peut dire que cela dépend des têtes. Mario est superbe, Peach a enfin du charme (ce qui n´était pas le cas sur Famicom ^^), le face à face entre Bowser et Donkey Kong (à gauche) est réellement impressionnant, Yoshi n´a jamais été aussi mignon, mais en contrepartie des personnages simples comme Kirby et Pikachu ne m´ont pas surpris une seule seconde. C´est bien dommage, mais la plupart des membres de notre petite communauté ont été graphiquement parlant grandement améliorés, qualité qui ne présage rien de mauvais pour les jeux à venir dont les participants au combat sont les protagonistes principaux, c´est à dire des graphismes de très haute résolution.
Le petit "plus" : je vous présente Koopa ! En effet, c´est sûrement une erreur d´innatention de la part de Nintendo, mais notre ami Koopa Rapido qui faisait déjà partie du "collectif Mario" dans Mario Kart va bien être présent dans Melee. Lors de la présentation du symbole de Nintendo, notre plombier nippon et italien à la fois, nous pouvons observer lors d´un fragement de seconde la présence de Koopa Rapido courant après Mario ! La preuve en image, à droite de ce paragraphe. Voilà un personnage caché déjà découvert. A moins qu´il s´agisse simplement d´un bonus présent sur le plateau, mais celui-là ne ressemble en rien à celui du monde de Mario dans lequel Koopa Rapido évolue. En effet, on peut y voir un peu trop de champignons ! Donc j´en déduis pas si hâtivement que cela, que cette tortue consiste en un nouveau perso de Super Smash Bros Melee.
Nintendo a décidément bien du mal à cacher des choses à Puissance Nintendo et à ses lecteurs...
La réalisation générale
Il est perceptible que de nombreux niveaux sont repris, en plus des nouveaux. Ils ont été grandement améliorés, avec des angles de caméras inédits par rapport à la version 64 bits, où celle-ci était complètement statique et le combat très généralement en deux dimensions. Là, on a l´impression que cela change grâce justement à cette rotation des angles de vue. De plus, on peut observer des décors de bien meilleure qualité par leurs détails et par leur étendue (malgré la rapidité de la vidéo !). Effectivement, les fonds sont totalement modélisés, contrairement à ceux présents dans l´opus 64, où les personnages évoluaient dans des niveaux en 2D. Cela apporte une certaine profondeur visuelle, plus agréable que la sensation d´aplanissement qui nous rapprochait plus des jeux SNES que Next-Generation. Ainsi, le mélange des angles de vue différents et de la modélisation des décors fait de Super Smash Bros Melee un jeu totalement en trois dimensions, pour le plus grand bonheur des amateurs de la "bande à Mario" !
Les effets spéciaux sont également plus développés et bien plus impressionnants. Nous pouvons observer des effets de feu au premier plan, grâce à un rapprochement des personnages, causé lui aussi par les caméras. Ces explosions et fumées sont également en elles-mêmes beaucoup plus impressionnantes : les boules de feu ne ressemblent plus à des ballons rouges, jaunes et oranges, mais à de véritables armes enflammées. Des coups spéciaux résultent encore une illumination exceptionnellement bien réalisée, comme vous pouvez l´admirer dans la photo à droite. N´est-ce pas magnifique ? Il s´agit là de la Nintendo-Touch ou du touche-à-tout pour aboutir, au final, à un soft sans faille et très complet que ce soit au niveau esthétique, musical ou "gameplayïque".
Conclusion
Super Smash Bros Meele s´impose donc comme un des futurs hits sur Game Cube et ainsi s´annonce sous les meilleurs auspices. Certains ont beau râler car Nintendo ne fait que des rééditions, mais nous devons avouer que sans Smash Bros, il y aurait désormais un manque que les Mariofans n´arriveraient plus totalement à combler, malgré les nouveaux soft qui vont arriver tels Marionette ou Mario Sunshine. En bref, Super Smash Bros Melee va être très certainement un des gros jeux pour la Game Cube.
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