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Liste des sujets

le clan de ssbm (vener)

[SamusQueen]
[SamusQueen]
Niveau 10
09 février 2003 à 23:40:16

Je commence

Question#1

Parlons de la Gamecube pendant 30 Min´´C´est Partie´´

[SamusQueen]
[SamusQueen]
Niveau 10
09 février 2003 à 23:41:10

Pas de joke plae cé comme leur´´lol´´de tantôt cé du flood(messages inutiles)

[SamusQueen]
[SamusQueen]
Niveau 10
09 février 2003 à 23:42:16

Quelle Qualités et Défauts trouve tu dans la Gamecube?

MET4LLICA
MET4LLICA
Niveau 9
09 février 2003 à 23:43:20

eeee prosseseur de 485 mhz
prosseseur graphique de 192mhz
memoive vive de 48 MB
lecteur dvd a vitessse maximal de 25 MB/sec ( outch ser vite)
consomation electrique de 31W
merory carte de 4 MB(je ner une de 64MB : P)
4 manette
2 slot de memory carte
et blablabla

MET4LLICA
MET4LLICA
Niveau 9
09 février 2003 à 23:43:59

lol jla connai ma cube:P

[SamusQueen]
[SamusQueen]
Niveau 10
09 février 2003 à 23:45:03

Ok

Moi:

485 mhz(pas pire)
légère
ne possède pas de lecteur dvd(je m´en cris)
portable

les jeux mettent un eternité avant de sortir

MET4LLICA
MET4LLICA
Niveau 9
09 février 2003 à 23:45:25

qualiter exelengraphique(f-zero ser trop beau on si croirais ser mieu que RE)

defau trop^petite pi yon mi un prosseseur trop faible yarai pu metre au moin un 1500mhz

[SamusQueen]
[SamusQueen]
Niveau 10
09 février 2003 à 23:46:28

té malade 1500 mhz(sé plus que la x-box

Au moins 10 ghz

MET4LLICA
MET4LLICA
Niveau 9
09 février 2003 à 23:47:00

ser vrai pk yon mi der affaire cheap dedans crime leur carte graphique fait 12 000 000 poly/sec

yarais pu metre se quil avai de meilleur ds se temps la setais 75 000 000 poly/sec
mais maiitenan ser 350 000 000 poly/sec : S

MET4LLICA
MET4LLICA
Niveau 9
09 février 2003 à 23:47:31

lol

[SamusQueen]
[SamusQueen]
Niveau 10
09 février 2003 à 23:47:40

Péta Hertzs 0.485

Quelle est ton jeu que tu attend le plus?

Tout les Résident Evil

[SamusQueen]
[SamusQueen]
Niveau 10
09 février 2003 à 23:48:56

Péta=10 000 mhz(ok0

MET4LLICA
MET4LLICA
Niveau 9
09 février 2003 à 23:49:31

cool jvien de trouver de bonne donner sa gamecube on va tou savoir ds 30 sec

[SamusQueen]
[SamusQueen]
Niveau 10
09 février 2003 à 23:49:50

Lol on se croirais de vrai stew(lol)avec nous giga péta méga hertzs(lol)

[SamusQueen]
[SamusQueen]
Niveau 10
09 février 2003 à 23:50:33

Aller on active le boost

MET4LLICA
MET4LLICA
Niveau 9
09 février 2003 à 23:50:44

lol sa ser ghz 1 peta messanble que ser
1000000000mhz
po sur men souvien pu

MPU ( "Microprocessor Unit")* Custom IBM Power PC "Gekko"
Manufacturing process 0.18 micron IBM copper wire technology
Clock frequency 485 MHz
CPU capacity 1125 Dmips ( Dhrystone 2.1)
Internal data precision 32-bit Integer & 64-bit floating-point
External bus 1.3GB/second peak bandwidth ( 32-bit address space, 64-bit data bus 162 MHz clock)
Internal cache L1: instruction 32KB, data 32KB ( 8 way) L2: 256KB ( 2 way)
System LSI Custom ATI/Nintendo "Flipper"
Embedded frame buffer Approx. 2MB sustainable latency : 6.2ns ( 1T-SRAM)
Embedded texture cache Approx. 1MB sustainable latency : 6.2ns ( 1T-SRAM)
Texture read bandwidth 10.4GB/second ( Peak)
Main memory bandwidth 2.6GB/second ( Peak)
Pixel depth 24-bit color, 24-bit Z buffer
Image processing functions Fog, subpixel anti-aliasing, 8 hardware lights, alpha blending, virtual texture design, multi-texturing, bump mapping, environment mapping, MIP mapping, bilinear filtering, trilinear filtering, anisotropic filtering, real-time hardware texture decompression ( S3TC), real-time decompression of display list, HW 3-line deflickering filter.

Sound Processor custom Macronix 16-bit DSP
Instruction Memory 8KB RAM + 8KB ROM
Data Memory 8KB RAM + 4KB ROM
Clock Frequency 81 MHz
Performance 64 simultaneous channels, ADPCM encoding
Sampling Frequency 48KHz
System Floating-point Arithmetic Capability 10.5 GFLOPS ( Peak) ( MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
Real-world polygon 6 million to 12 million polygons/second ( Peak) ( Assuming actual game conditions with complex models, fully textured, fully lit, etc.)
System Memory 40MB
Main Memory 24 MB MoSys 1T-SRAM, Approximately 10ns Sustainable Latency
A-Memory 16MB ( 81MHz DRAM)
Disc Drive CAV ( Constant Angular Velocity) System
Average Access Time 128ms
Data Transfer Speed 16Mbps to 25Mbps
Media 3 inch NINTENDO GAMECUBE Disc based on Matsushita´s Optical Disc Technology, Approx. 1.5GB Capacity
Input/Output Controller Port x4
Memory Card Slot x2
Analog AV Output x1
Digital AV Output x1
High-Speed Serial Port x2
High-speed Parallel Port x1

Power Supply AC Adapter DC12V x 3.25A
Main Unit Dimensions 4.3"(H) x 5.9"(W) x 6.3"(D)

MET4LLICA
MET4LLICA
Niveau 9
09 février 2003 à 23:51:50

pi en passen le jeu que jatendais le plus ya fini par sortir apres 5 ans datente setaisMETROID PRIME

[SamusQueen]
[SamusQueen]
Niveau 10
09 février 2003 à 23:52:04

tabarnache

MET4LLICA
MET4LLICA
Niveau 9
09 février 2003 à 23:53:03

koi

[SamusQueen]
[SamusQueen]
Niveau 10
09 février 2003 à 23:53:18

lol jle savias les jeux mette des année a sortir lol la gamecube 2 sort en 2008

Sujet fermé pour la raison suivante : Ce sujet est archivé et se poursuit sur le nouveau sujet : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-4555-76982361-1-0-1-0-0.htm
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