Journal de Bord illustré !
Le but est de réunir toutes les pages du journal de Bord du capitaine Olimar avec un dessin. Voici la liste ( complète ? )
- pikmin bleu
- bombes-rocs
- évolution des pikmins ( feuille-bourgeon-fleur)
- pastille collectée vers l´oignon
- pikmin en combat ( le dessin représente les 3 pikmins)
- fleur cracheuse
- scarabée iridescent
- mouchamiel
- bulborbe noir et a pois
- babuta
- coquiperle
- boufpon
- crachefeu
- wog sauteur
- Bulblax empereur
- famille de capitaine Olimar
- Oxygène
Sympa !
essayez de faire la direction bas. Les pikmin portent le capitaine Olimar ( 4 pikmins nécessaires pour le porter, et maximum 5). Ils l´emmènent a leur oignon, et pouf, Olimar est aspiré ! Il est aussitôt rejeté, et un magnifique feu d´artifice est lancé pour l´occasion !
Références
Aviez-vous remarqué qu´Olimar est un acronyme de Mario ? Son collaborateur Louie dans Pikmin 2 est un clin d´oeil à Luigi. Et le Dolphin, le vaisseau du capitaine Olimar est un rappel du nom de code de la Game Cube, qui se nommait Project Dolphin avant d´avoir son nom définitif.
Les 3 fins !
1) Olimar ne réussit pas à réunir les 25 pièces indispensables en 30 jours pour que son vaisseau redécolle. Il tente tout de même le tout pour le tout, mais échoue. Les Pikmins le sauvent d´une mort certaine en . . . l´adoptant ! Olimar devient un Pikmin lui aussi !
2) le vaisseau decolle sans être complet : Les 5 pieces non indispensables sont le Missile Nova, la Bouée Spatiale, le Siège de Massage, la Lampe à UV et le Coffre Secret.
3) le vaisseau decolle avec toutes les pieces. C´est le happy end du jeu, la meilleure fin. En cadeau, le générique se complète d´un descriptif de l´ensemble des monstres de l´univers des Pikmins.
Record !
Réunir les 30 pièces du vaisseau en 9 jours seulement ! Organisation, rapidité et gestion affinée sont requises. Demandez-moi la soluce si vous avez besoin d´aide.
Challenge !
Mes meilleurs scores actuellement :
Site du Crash : 210
Forêt de l´Espoir : 401
Nombril de la Forêt : 263
Source Lointaine : 261
Epreuve Finale : 225
On peut certainement faire mieux
Pikmins en fleur
4 moyens :
Attendre que le pikmin germe, d´abord en bouton puis en fleur
Trouver du nectar en arrachant les petits massifs d´herbe disséminés un peu partout dans le jeu
Attaquer les scarabées iridescents en lancant des pikmins sur leur carapace, de facon à les retourner.
Attaquer les mouchamiels qui portent des réserves de nectar, en leur lancant des pikmins dessus. Cela fonctionne mieux avec des pikmins jaunes.
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