Bon, on y va:
1) Pour Tingalf, son dépot de marchandises est au Nord-Est des égouts d´Ars Magicana, tu l´aura trouvé quand un assassin du nom de Pedro tentera de t´envoyer ad patres, une fois celui-ci zigouillé, empare-toi de la lettre qu´il a laissé tomber et donne-la au chef des gardes d´Ars Magicana.
2) Pour la salle du jardin de Néricon tue les grenouilles du lac (utilise un arc, c´est ce qui a de plus utile), une fois ces pauvres bêtes occises, une porte s´ouvrira et la passer te mènera à la salle du trésor de Néricon que tu pourra piller à loisir, petit veinard!
3) Pour Krustax, va vers un groupe de tombes autour d´un arbre (au Nord-Est du cimetière), celles de Swen, Hilmar, Risina, Ingmar, Marius, Olga et Osiris, lis les inscriptions, dans cet ordre-la et tu attirera le copain d´Appolo, Krustax, il t´attaque, tue-le et convainc Appolo que c´est mieux ainsi pour clôre la quête.
4) Pour le tritre de propriété de Sir Palaric, il faut aller dans une salle de sa propriété, pour s´y rendre, il te faut emprunter un portail de téleportation (une pierre), dissimulée dans son jardin, elle te mènera à une salle avec cinq portes et un levier. Emprunte la porte en haut à gauche et abaisse le levier, faut la même chose pour celui de la porte en bas à droite enfn actionne celui de la salle centrale, cela ouvre la porte de gauche donnant sur la salle où est entreposé le titre de propriété de Sir Palaric, dérobe-le et ramène-le à Sieur Dante pour clore la quête.
5) Pour le collier de l´elfe, il ya deux solutions possibles:
-soit tu parle du collier qu´il te faut trouver pour un(e) elfe que tu rencontre dans la fôret des Tenèbre, dans ce cas va voir l´orfèvre de la cité souterraine des nains avec le croquis que t´a remis l´elfe, le nain t´en fera une copie que tu pourra lui rapporter ni vu ni connu.
-Soit tu parle de l´amulette de l´elfe noir, dédicacée à je ne sais plus trop qui, en fait, elle ne sert à rien, le personnage mentionné est un protagoniste d´un des romans de Tolkien.
6) Pour le meurtrier du Duc, il faut que tu contacte Yarun, à la guilde des marchands, il avouera être le chef de la guilde des assassins et s´enfuira par un passae secret, poursuit-le en butant tout ce qui pourra ressembler à un assassin chargé de te tuer. Acculé (fait gaffe à ce que tu lis!), Yarun, au prix de deux points de réputation t´organisera un rendez-vous avec le meurtrier de Duc (Cyrgon), dans la maison en cendres du Nord-Est de Verdistis. Là, soit tu y va tout seul et tu tue Cyrgon (dur), tu t´empare de la lettre qu´il laisse tomber, tu l´apporte à Rufus qui clôt la quête; autre possibilité, tu préviens Rufus avant de rencontrer Cyrgon, une fois au rendez-vous, fait-lui avouer son crime (à Cyrgon, pas à Rufus!) et Rufus et ses hommes l´appréhendrons. Dans les deux cas il te remettra une invitation pour le chateau de Courlevent.
7) Pour le troisième pestiféré, j´espère que tu as quelques notions de pickpocket puisqu´il faudra dérober le remède à l´un des deux autres pour guérir tout le monde.
8) Pour les cartes au trésor, le post juste en dessous de celui-là apporte toutes les réponses (comment-ça, "feignant"?)
J´espère ne rien avoir oublié, encore que là tu as déjà de quoi t´occuper. 