Le lutin Zadnadix, à l´auberge ducale, te dit que ce n´est pas lui mais il te dit également de toucher la sphère qu´il a devant lui. Accepte et tu seras projeté à Aracand, le monde magique. Là tu devras livrer un combat contre les guêpes ou les abeilles (à toi de choisir). Puis tu trouveras au fond du jardin le lutin qui doit faire parti du conseil.