Les tour ont quand mm pa mal de poin de vie, dc elles peuvent faire un peu de chemin avant d´ëtr détruites, et pui les flèches enflammées sa enflame pa tt d e suite donc sa te laisse le temps d´avancer un peu avec des fantassins dedans sans qu´il soient vulnérable, et puis les balistes ou les catapultes dans attaques ou des grosses batailles sa peut faire un soutien car sa dégome pa mal, mm si sa avance pa vite , si c´est une bataille que tu planifie, sa vo le coup (sa rentabilise les infanteries auxiliaires car les catapultes c´est plus efficace au combat qu´un troupe auxiliaire donc si t´en a quelques unes, au lieu de les envoyer se faire tuer c´est toujour sa). Et puis enfin tu peut aussi envoyé des constructions (catapultes balistes ou tours vides comme appat pour les fantassins adverses et tu les pren a rever avec cavalerie et arcs.