Endroits stratégiques
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repérer la forêt de l´est du village du milieu ( illona); cette forêt est stratégique pour la mission ( F1) ;
a côté de cette forêt se trouve deux équipes alliés ( ( archers montés et piquiers) et une tour arverne
a droite de cette forêt se trouve une grande forêt dite des chasseurs ( 2 ou 3 equipes chasseurs arvernes s´y trouvent)
au sud de la forêt des chasseurs de trouve un plateau stratégique ( P1) qui a une seule entrée ainsi qu´un grand axe d´accès ( X1).
Voici les astuces gagnants pour cette mission :
phase 1 : rejoindre Gobanitio avec 0 pertes
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-Observe le mouvement des troupes arvernes, ils patrouillent de façon organisée
-divise les troupes des archers et légionnaires en petites équipes de 10 et les équites en équipe de 6
-dégrade une équipe de lanciers et divise l´infanterie résultante en deux équipes
-construit au min 2 tours , une avec une équipe de légionnaires et une avec les archers aux.
-éclaire au max avec le faucon et le loup
-fait monter les équipes dans les tours quand les arvernes sont éloignés
les arvernes se font buter sur les tours sans aucun dégât
quand l´accès à Goba est nettoyé , envoyer une équipe d´équites chez GOBA en vitesse ;
ensuite attaque rapide et agressive avec les guerriers récupéres
contre les archers de la coline d´enface
- n´ésitez pas à utiliser GOBA pour voler l´endurance
phase 2 : Récupéer les renforts avec minimum de pertes
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laisser les renforts dans leur coin n´est pas une stratégie payante
car sans les avoir récupérés, l´IA déclenche leur massacre quand tu aura
atteint un nombre d´arvernes tués entre 400 et 500
Phase 3 : nettoyage prudent des régions sud
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attention le nombre de tués arvenres ne doit pas dépasser
un certain nombre ( je pense entre 700 et 8800) sinon leurs attaques deviennenet massives
récupère le maximum de troupes alliées
phase 4 : défense organisée sur le plateau P1
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-construit 3 catapultes ou +
-mets tous les archers montés sur le plateau , mets 2 ou 3 équipes d´équites sur le plateau
-construit le maximum de tours sur X1 et place les équipes de légionnaires par 10
-place un médecin et un centurion ( par promotion ) sur le plateau
-construit au minim 3 tours et place les archers AUX ( par 10)
-à l´entrée du P1 place deux rangées de lanciers en position statique
-utilise aussi les touches de contrôle pour grouper les troupes
-mets les hauts gradés dans la forêt de droite de l´entrée du P1
le plus éloigné avec un medecin,loup et faucon) et aussi l´infanterie
-mets 1 ou 2 équipe de guerriers en protection des hauts gradés
-tout le monde éloigné dans la forêt doit être en position fixe
-mets 1 ou équipes de guerriers dans la petite forêt en face de l´autre côté en face
du plateau pour empêcher les archers arvenres de l´occuper
-mets tout le monde sur P1 en position fixe afin qu´ils bougent
pas pendant les attaques ( surtout les archers montés)
Pendant les affrontements, attaque par les catpultes ( shrapnel)
les ennemies sur les bas des tours
envoie les équites régler lur sort final quand ils sont au rouge ( afin de ne pas user les tours)
Phase 4 : brûler le village du milieu
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Quand le chiffre des tués atteint 1300 ou + ou quand ça se calme sur P1
envoie des archers AUX sur la forêt de droite de village et le brûler
Phase 5 : nettoyage des acces au 2eme village
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n´hésite pas à tuer le fauconier ou le maitre loup des arvernes
Phase 6 : brûler le 2 ème village
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c´est la fin de mission sans aller à LUCAN
Diveres indications :
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n´attque pas les chasseurs dans leur forêt sauf si necéssaire ;
pour les attaquer divise des groupes de guerriers en peties unités ( le plus possible),
avance une unité et mets les autes en protection de la première
quand l´attaque se fait sur la première , les autres entrent en action
l´IA dispose de plus de 2700 arvernes
on peut récupérer plus de 100 points d´honneur dans cette mission
il faut rester autour de 10% de victimes par rapport aux arvernes
on peut aussi éclairer avec le faucon les ennemies et leur envoyer le shrapnel des catpultes
on utilise souvent la tactique de l´appât pour les tuer
( 3 equites en face et les faire reculer en vitesse) quand les autres attaquent) 