pour le chef gaulois , incendie la tente a coup de catapulte depuis le plateau et avec tes archers aussi . Fais gaffe aux chasseurs qui vont sortir du bois quand tu tenteras de prendre la plateau , moi , g pas reussi a les epargner . Pour prendre le plateau , g mis de catapulte pas tres loin du debouche , et g envoye le faucon pour devoiler les lanciers , qui ont vite passe larme a gauche . Pareil pour les archers nubien : les catapultes ont un avantage contre les archers : elles mettent longtemps a etre detruites , et on peux les reconstruire , pour peu quon soigne les servants . Fais gaffe aux chameaux pres de la tente : descend les avec les archers sils sattaquent au chef gaulois , une fois rallie a ta cause ( g pas reussi a les epargner ) . Apres , pour le chef syrien , il faut que tu places un regiment darchers dans le bois droite de la tente , fais gaffe aux chameaux ( a abattre avec des piquiers ) en chemin ( pres des hautes herbes ) et aux gladiateurs ( brule les dans les herbes) . Une fois le chef syrien rallie a ta cause , on passe aux romains : prend une troupe darchers nubiens , emmene les discretement dans les hautes herbes au sud de la tente , la , il faut attaquer le regiment de pretoriens dabord et les incendier ( exercice perilleux ) une fois quils ont penetre dans les hautes herbes . Tu peux le faire en plusieurs etapes : les pretoriens sont lents , et tu peux les attirer vers le QG syrien . Toutefois fais gaffe alors : ya une legion qui tattend dans le bois ou tu tes planque , au nord de la troupe de chasseurs , evite la si t poursuivi par les pretoriens ( je me suis fait avoir la dessus ) . Une fois tout le monde reuni , il reste a bouter les mechants hors de cette partie de la carte , et c´est assez complexe , meme si tas lavantage ( le but etant de perdre le moins de troupes possible ) . place deux regiments darchers et un de frondeurs dans le bois juste au dessous du plateau tout au sud , un regimentde chasseurs dans le meme bois , a sa limite est , en embuscade , ramene aussi un fauconnier et un maitre loup . Envoie le loup sur le plateau , au niveau du bois ou un peu plus loin . Puis , on soccupe des troupes au nord est . Alors la , faut faire gaffe car ya une reaction en chaine : avec les frondeurs des baleares sur le plateau , tu bousilles les catapultes ( et un peu les pretoriens) , fais gaffe tout de meme au fauconnier qui peut leur reveler ta position . Les pretoriens vont deloger comme des c... tes frondeurs et font tout le tour . Au niveau des herbes , attire les avec des archers et incendie les . La difficulte est ici de contenir de meme les troupes du plateau sud , surtout les balistes qui peuvent se reveler meurtrieres : normalement , les gladiateurs sont elimines dabord par les archers , et acheves par les chasseurs en embuscade . Le probleme pour la baliste , cest que le loup va se tailler devant les gladiateurs , alors faut envoyer un faucon pour retablir la ligne de vue . ... Si tu as passr cette epreuve , il devrait plus rester grand chose . , acheve les archers sur le plateau sud a coup de catapulte . Bien , on passe maintenant dans la partie nord de la carte : elle est truffee dhommes ( mechants , mrd) . Bon , ben on attaque dabord le plateau est ; cool que des allies , genial , des troupes fraiches , et ben non , c une embuscade : les pretoriens et gladiateurs , proteges par un toubib alors , soyons intelligents : on chope des archers nubiens ( rapides) et un maitre loup , on envoie le loup a la lisiere du bois , il nous revele les troupes , et on attaque . Attention , les gladiateurs et pretoriens sont des troupes tres tres resistantes , et tu auras bcp de mal a leur infliger des pertes avec le toubib dans les parages , descend le en priorite , et casse toi en vitesse . Repete la manoeuvre pour achever les deux autres regiments ( reperage , tir , fuite ) Fais gaffe aux gladiateurs et a leur filet . Bon , maintenant , on va faire un peu le vide autour de la place forte : entasse tes troupes en defense au pied du pont entoure les de piquiers en pos statique . garde des chameaux sous la main ( assigne leur un numero) . Sillone la carte avec des archer gaulois ( tu dois pas en avoir bcp ) . Tire sur tes ennemis ( pas sur des cavaliers , einh , malheureux ) . et ramene les sur ta position defendue : si ce sont des troupes dinfanterie , ils seront morts avant de toucher tes piquiers , sinon , fais gharger les chameaux des quils sont un peu eloignes . Repete la manoeuvre . Ecrase les archers montes sils sont pas trop pres des remparts avec tes chameux . Vide la zone ( c un peu bourrin , mais bon ) . Apres vient le siege : occupe toi des catapultes a louest avec . ... des catapultes et un fauconnier . Produis un truc comme 4 a 5 tours de siege , fais rentrer tes troupes de corps a corps dedans et repartis le long des remparts , a bonne distance des archers . Amene des catapultes sur la partie ouest du mur , en bon ordre , fais avancer tes archers et tes beliers sous les remparts au centre . Fais avancer les tours de siege en meme temps ( elles sont lentes , alors prend de lavance ) . Puis fais avancer les catapultes vers la partie ouest des remparts , avec un faucon pour la vue . Gere ce que tu peux du siege , normalement , si tes effectis sont nombreux , ils seront debordes , Oublie pas que tu peux faire rentrer jusqua trois regiments dans une tour de siege ! Voila , le reste de la mission se passe dexplication . Oula , g ecrit des tonnes la ? ?? pfiuu , kel boss que je suis moi meme alors ! !!!!