Voilà comment je le conçois :
- Basé sur AD& dernière édition,
- Toujours la 3D isométrique ou alors de la vraie 3D mais avec une interface balèze,
- Reprendre le système d´Icewind Dale II quant à la constitution du groupe ( comme dans un vrai jeu papier). 5, 6 persos pas plus,
- Pouvoir comme dans un jeu papier évoluer avec des PNJ´s mais sans les contrôler ( mais pas 50000 bien entendu),
- Partir du niveau 0 et évoluer jusqu´au niveau 20 me semble déjà pas mal ( en fait tout dépend du niveau des monstres qu´on a en face, mais moi jouer un 1/2 dieu c´est pas forcément le pied),
- Donner plus d´importance à la gestion des alignements notamment dans les dialogues et que les différentes réponses donnent vraiment des chemins différents,
- Moins de sous-quêtes mais plus difficiles et qui s´articulent vraiment bien autour du scénario principal ( en gros qu´elles en vaillent vraiment la peine). Qu´on en ai pas une à chaque fois qu´on rencontre un type dans la rue,
- Avoir la possibilité de jouer dans un camp puis dans l´autre ( l´exemple parfait est la liche : mago humain se transformant en liche puis en 1/2 liche . ...),
- Développer la spécialisation des persos.
Voilà je pense qu´avec ça on a déjà de quoi faire.
Maintenant j´ai bien peur qu´effectivement il ne voit jamais le jour . .. et c´est bien dommage ! !