Hum hum laissez-moi faire le tour de ce que je me souviens.
Le berceau commence assez facilement, aller checher un fusible au grenier, le placer au bon endroit, remettre le courant, vider le sang de Lauryl dans les égouts. Ensuite, on traverse dans la seconde zone pour aller chercher la chemise de nuit, la fiole de sérum dissolutif et le journal de Lauryl dans le passé. Plusieurs options sont alors offertes.
Premièrement, aller rafler les objets appartenant aux anciens patiens et les placer aux endroits illuminés en vert (non-mentionné, mais on finit par réaliser à force de se balader). La plupart des objets sont assez faciles. Notament, on peut placer le téléscope dans l'observatoire, la viktrola dans la salle de lobotomie, la cage dans la volière, le masque sur la chaise près des bassins de traitement et les ustensiles dans le réfectoire. Il est facile de savoir où se place quel objet à l'aide du registre des patiens à l'accueil de la seconde zone du berceau qui décrit très subtilement les habitudes des patients. Il est également possible de trouver des informations en écoutant Lauryl qui nous parle des patiens un peu partout à travers le niveau. Cette méthode permet de prendre moins de précautions, car nous ne sommes pas nous-même dans le passé, mais plutôt l'incarnation du patient dont nous avons utilisé l'objet.
Le hic, c'est que lorsqu'un gardien nous attrape dans le passé, nous revenons immédiatement dans le présent. L'objet que nous avions utilisé est alors "brisé". C'est pourquoi il existe une seconde option dans le cas où les 8 objets seraient épuisés.
Il faut retourner dans la première zone du berceau, celle où il n'y a aucun patient dans le présent, et descendre dans l'abri-tempête pour se rendre dans la salle où on avait précédemment touvé la fiole de sang de Lauryl. Une fois là-bas, il faut entrer dans une espèce de "cage" ou cabine grillagée si vous préférez au fond de la salle et fermer la porte. Cela nous permet de passer en chair et en os dans le passé. Cette fois, nous pouvons être blessés, mais nous avons accès à tout notre arsenal qui comporte bien heureusement des grenades flash, très efficaces contre les gardiens noirs du passé.
Après avoir brûlé à la morgue le journal (dans le dortoir des enfants) et la chemise de nuit (dans la cellule d'un patient derrière un faux mur très mal dissimulé), avoir glané des informations sur la harpie en lisant le livre dans le dortoir et avoir ramassé la fiole de sérum dissolutif dans la salle de lobotomie, nous pouvons quitter le passé en toute paix d'âme(en se faisant attraper par un gardien ou en redescendant dans la cabine grillagée au sous-sol et en refermant la porte). Une fois de retour dans le présent, il faut retourner dans le grenier pour dissoudre la tache de sang de Lauryl avec le sérum. Celle-ci nous emmène alors vers la porte d'entré qui Oh surprise! nous refuse l'accès au monde extérieur, car le berceau se "souvient de nous".
Il faut donc retourner dans l'abri-tempête, retourner dans la cabine, fermer la porte pour se retrouver dans le passé, retourner dans la seconde zone du berceau, trouver la tour du personnel, buter les gardes à coup de grenade flash, prendre l'ascenceur, monter jusqu'au dernier étage et se balancer gaiement par l'unique fenêtre. La mission est alors terminée, à présent, on peut gentiment suivre le fantôme de Lauryl dans les rues du Vieux Quartier.
Corrigez moi si je fais erreur. Merci et bonsoir!!