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Liste des sujets

les coup , la facon de tuer

dadosfan2jeux
dadosfan2jeux
Niveau 6
14 avril 2005 à 13:36:17

expliquer moi quel son les coup ke portent garnette pour tuer ? ? en fait expliker moi toute les facons de tuer ou d´assomer ! silvoupler car kan je me trouverai devant 1 garde ! faudra bien men debarasser

Drake3527
Drake3527
Niveau 10
14 avril 2005 à 16:05:06

Bonjour??

Arsenal:

- Matraque --> assomer --> tu ne tues pas, mais veille à bien être derrière le garde et à tapper dans sa nuque. Il ne doit pas être alerté. Les gardes ainsi neutralisés ne se réveillent jamais, et sont inconscients. La matraque

- Dague --> Tue les gardes en un coup si tu frappes par surprise dans la nuque. Les dégâts sont toutefois significatifs lorsque l´on doit se défendre au corps à corps; mais n´oublie pas que Garrett ( Garnette?) est furtif, le " bourrin" n´est pas trop son genre.

- Flèches à tête large : tue en un coup si tu vises suffisamment bien ( zones sur le corps des cibles, haut du corps et tête à privilégier), que tu es assez près, et que tu ne t´es pas fait repéré. Aussi : arme à longue portée intéressante, conventionnelle.

- Flèches à eau : permet d´éteindre torches, feux, dispercer des taches de sang. Aucune utilité sur les gardes et opposants.

- Flèches à feu : très bruyantes, permettent de tuer en un coup les ennemis convetionnels, et permet de neutraliser en plusieurs coups les zombies et autres créatures sympathiques. Permettent de relancer un feu.

- Flèches à mousse : permettent d´étouffer les pas sur une surface bruyante, mais aussi très utiles sur la face des gardes, afin qu´ils s´asphyxient; cependant, ils reviennent à la raison après quelques secondes.

- Flèches à gaz : permettent de neutraliser un garde ou un très petit groupe très reserré, ils tombent inconscients. Peuvent éteindre des torches et feux.

- Flèches bruyantes : permettent de faire diversion aurpès de gardes trop proches ou trop attentifs : en effet elles sont composées d´un mécanisme qui produit un son particulier, attirant les opposants à proximité; attention, les gardes sont alors parfois alertés.

Equipement :

- Potions de vie : permettent de recouvrir une partie de la santé perdue lors d´une chute, d´un combat.

- Grenades éblouissantes : permettent d´éblouir les opposants à proximité et dont le regard est orienté vers la grenade lors du lancé; effet temporaire. Permettent aussi de neutraliser, après plusieurs lancés, des créatures telles que les mort-vivants et les zombies, sensibles aux fortes lumières.

- Sphères de gaz : ayant une plus grande contenance que les flèches à gaz, même utilité.

- Eau bénite : permet de neutraliser ( parfois après plusieurs lancés) les zombies et mort-vivants. Autre utilisé : jeter la flasque à terre, et les zombies passeront leur chemin, ou l´éviteront, donc utile aussi dans les endroits étroits.

- Flasques d´huile : permettent de créer une zone glissante et inflammable. Les gardes peuvent se retrouver inconscients après plusieurs chutes ( attention ils remarques les flaques après une ou deux chutes et ne tombent plus dessus, il en faudra donc une nouvelle). Possible aussi : créer un rideau de flammes ( temporaire) en lançant une flèche à feu sur une flaque d´huile au sol.

Je pense avoir repris le tout.

Bye

dadosfan2jeux
dadosfan2jeux
Niveau 6
14 avril 2005 à 19:56:40

merci merci merci beaucoup davoir ecrit tou sa pour moi

Drake3527
Drake3527
Niveau 10
15 avril 2005 à 18:48:04

pas de problème, avec plaisir. Pour plus d´infos sur le fond d´une mission, rendez-vous sur ce site très complet : http://www.cottet.org/thief3/accueil.html

Sinon à bientôt!