Salut! bon principe, que j´avais déjà tenté de lancer il y quelques temps, mais sans succès apparent; mais je vais tenter d´en donner un maximum aussi pour que cela ne recommence pas :D
Alors dans la ruelle noire : directement sur la droite, il faut monter sur le petit promontoire en bois, à côté des égouts, et ensuite grimper avec les gants sur la roche, pour enfin arriver sur la toiture à droite. Lorsque vous y êtes, longer le mur rapidement pour ne pas tomber, et vous verrez une pièce sans issue, avec un tonneau... Mais elle n´est pas un cul-de-sac! grimez sur le tonneau, et vous verrez à l´opposé que le mur ne va pas jusqu´en haut
donc vous grimper les deux murets, pour arriver à un grenier sympatique, donnant enfin une belle vue sur le questier Sud...
une petite trouvaille toujours dans le quartier sud : aller dans la rue au bout de laquelle il y a la porte vers les Quais, et entrez dans la maison. Tout d´abord, il y a une petite flèche à feu dans le foyer, et ensuite monter les escaliers. Débarrassez-vous du propiétaire mal-chanceux, et bouger la chaise; un passage apparait! ( assez prévisible) entrez accroupi et dirigez-vous au-dessus di lustre. Que faire? simple : prenez la pierre précieuse qui se trouve sur celui-ci
Dans Stonemarket, allez dans la cours Terces, et passez derrière la barrière ( petites pierres précieuses que tout le monde aura repéré en visitant le quartier). Ensuite, grimpez avec les gants au mur oblique par rapport aux autres, et vous atterrirez sur une toute petite plate-forme... Inutile? pas si sûr, quand vous devrez vous débarrassez des enforceurs pour rendre visite aux gardiens, un de ceux-ci reste toujours planté là... Passez discrètement dans son dos en redescendant au mur avec les gants, sans faire de bruit, avant de lui faire une ptite tappe amicale dans la nuque!
Au fort Ironwood : allez dans la cours devant celui-ci ( donc toujours en étant dans le vieux quartier, ne pas franchir de portail). Vous verrez sur la droite un péron avec une porte impossible à ouvrir... Mais en montant sur le mur de gauche ( celui du fort) avec les gants, vous arriverez à une plate-forme avec une gargouille fort sympatique, qui n´attend que de vous donner ses yeux précieux...
Dans le fort Ironwood ( passez le portail), allez dans le couloir au bout duquel il y a la fontaine et deux eaux bénites. Revenez sur vos pas, et vous verrez qu´il y a une trappe au plafond du couloir! monez avec les gants, ouvrez-la, et vous arriverez en haut sur une longue plate-forme avec une petite pièce avec un fourneau et des flèches à feu, donnant une bonne vue sur le cimetière!
Dans le Vieux Quartier : allez dans l´auberge, et dans la pièce ´interdite aux clients´. Montez sur l´armoire à gauche, et vous verrez deux issues pour une fuite, au cas où...
Toujours au vieux quartier : rendez-vous cette fois chez votre receleur assassiné, montez sur une armoir au fond du magasin, et ho! il y a moyen de grimper sur les poutres, pour arrivez finalement sur plusieurs débouchées sur les toits, route des voleurs, du vieux quartier... On peut accéder au fort ironwood, et même franchir la rue du milieu, en sautant loin! ( il y a largement moyen! ^^ )
Encore et toujours ce bon vieux quartier! Devant le receleur, allez à gauche ( lisez la note qui propose une petit boulot amusant, si vous êtes assez " avancés") et longez les poutres. Une flèche à gaz, et on continue. Vous pouvez continuer dans le passage étroit droit devant vous, mais attention pas toujours facile de jongler avec le petit bug de collision à cet endroit, on tombe souvent et très facilement des poutres, sans pouvoir se rattraper...
Dans Auldale : lorsque vous venez du vieux quartier, directement sur le mur d´où vous venez! ( évidemment celui de la rue, pas celui du portail!) Grimpez avec les gants, avant d´arriver sur une plate-forme vous proposant, comme souvent dans les deux derniers quartiers, une flèche à gaz...
Je tenais à rappeler qu´il y avait tout à fait moyen d´aller chez l´orfèvre sans attendre de ( spoiler!)... pomper l´eau: dès la première fois que vous arrivez à auldale, pour visiter l´ami Inspecteur Drept, allez quérir cette note, disant qu´il faudrait se débarrasser ( tuer) un type se trouvant devant le monument du quartier ( en face du magasin justement) pour que l´orfèvre puisse rouvrir. Voilà comment j´ai procédé : j´ai éteind la torche devant le magasin avant d´assomer le propiétaire ( qui fait trop attention à ce qui se passe en face); ensuite grimpez discrètement derrière le type... à tuer, avant de s´en débarrasser le plus discrètement possible! ( attention, il Faut le tuer pour que cela fonctionne, et ses cris peuvent attirer les gardes, donc si on a un doute, on utilise une flèche à eau!).
A partir de ce moment-là ( le type assassiné, le propriétaire toujours en vie) vous n´avez plus qu´à attendre le lendemain ( la journée suivante, après la mission) pour que... La porte ne soit plus barricadée! Il n´y a plus qu´à ouvrir soigneusement et concensieuement la porte dont le verrou, en or, offre une belle résistance, avant de pénétrer dans le lieu qui offre la plus grande concentration d´argent et de biens en tous genres au mètre carré du jeu! A noter que vuos pouvez ouvrir évidemment les deux pièces du fond, et aller par ce chemin-là à l´antre de gamall ensuite.
A Auldale, dans le ´parc´ des Païens : allez au fond du parc, juste avant de bifurquer vers le petit tunnel menant à la place du musée : arrêtez-vous car il y a une petite plate-forme en hauteur! grimper avec les gants, avant de vous saisir de quelques biens intéressants...
Voilà c´est tout ce qui m´est passé pour le moment par la tête, en espérant que cela vous soit utile à tous, et en espérant que si vous trouviez qqch d´autre ou pour me complèter, vous le faites :D
à bientôt ( je repasserai si je pense à une autre cache)