tant que c´est compréhensible, aucun problème
et ça l´est
encore merci! à bientôt pour la suite ![]()
Artemus n´a pu que exister parce que au début du jeu il est citer a plusieur reprise tandis que la harpis est metamorphosé en la petite fille kon doit aider..apres elle doit changer de corps..
je pense just avant kon aille dans son repere parce que a ce moment la artemus est tres etrange contrairement au autes gardiens qui sont plutot bavard et acceuillants..
C´est dommage que la fin ne soit pa plus claire mais c´est ce qui fait le charme du jeu
( 8) Les gardiens instructeur ont cachés les talismans de l´Eau et du Feu dans un endroit qu´ils appèlent la Citée Perdue, un cataclysme la enterrée il y a bien longtemps. Les gardiens instructeur ont scellés l´accès à la cité: une fissure au fond de la rivière près du côte Est de la cité. D´après les documments de la bibliothèque, l´étrange pierre devrait permettre de desceller cet accès.
La seul carte des lieux disponible est si ancienne que les bords s´effritent entre les mains. Elle montre la cité telle qu´elle était autrefois, il faut donc espérer que l´endroit n´a pas trop changé.
L´aventure commence par l´ouverture de la fameuse fissure, et il faut à Garrett tout son souffle afin de traverser les tunnels innondés qui menent aux premières cavernes, habitées par un certain nombre d´araignées acceptant mal la visite de l´intrus.
L´exploration de la citée perdue ( d´un genre vagement égyptien) permet d´apprendre que celle-ci fut prospère en son temps et semblait aussi être un haut lieu de culture et de connaissance. Et que ces habitant vouaient un culte au soleil, dont les derniers sacrifices ne mire pas pour autant un terme à sa grande colère, provoquant ainsi au moment de l´engloutissement la fuite de tout ces habitants.
En cours de route, Garrett retrouve les deux médaillons perdus dans l´expédition menée par les gardiens, dont la mission avait été de mettre en lieu sûr les deux premiers talismans. Il semble qu´ils aient péris, attaqués par d´étranges créatures en formes de boule de feu.
La progression est rendue difficile par l´état de ruine des diverses maisons et autres batiments publics. Il faut donc beaucoup escalader tout en évitant les coulées de lave, faire face une fois encore aux Burricks qui semblent avoir élu domicile en ces lieux de désolation. Mais la persévérance permet d´accéder au talisman de l´eau, caché au fond d´une crypte royale.
Mais il faut encore avancer, et cette fois-ci: faire face aux fameuses boules de feu qui patrouille un peu partout et ne semble tolérer aucune intrusion.
Dernier effort: la très haute tour qui devait apparement être réservée au culte du soleil, de l´eau et du vent. Il faut pouvoir accéder à la dernière pièce du sommet, là ou les gardiens sachant une montée quasi impossible vue l´etat des escaliers, avaient entreposé le talisman du feu à l´abris de toutes tentations. Mais seul un voleur habile et entraîné et surtout n´ayant pas le vertige pouvait y arriver.
Les deux talismans en poche, il ne reste plus qu´à rebrousser chemin. Et pour un autre jour, voir si les marteleurs seraient disposés à céder les talismans de l´air et de la terre...
labringue
-en effet, c´est logique
-par contre dans ton deuxième paragraphe je ne suis pas d´accord, les gardiens se veulent toujours discrets, secrets, et peu accueillant. En effet le comportement d´Artemus au moment de sa rencontre avec Garrett dans l´Antre de Gamall est assez étrange, mais je ne suis pas sûr qu´il soit déjà possédé à ce moment-là, puisqu´il révèle quand même le moyen de contrer la harpie! alors même si cette dernière se sert, comme je l´avais deviné, de Garrett pour atrapper tous les artefacts, cela m´étonnerait qu´elle l´ait aidé dans un premier temps, au point de lui dire qu´il fallait placer ces derniers sur les principaux monuments de la ville
à mon avis Artemus a été tué simplement pendant notre visite au musée, ou juste avant.
helldritch
encore merci pour cette histoire que tu parviens à garder pationnante et captivante, continue
on t´attend ![]()
. .."Ayant engagé notre honneur pour protéger l´AIR et la TERRE, nous devons rester toujours attentifs.
Enfermons-les et gardons-les en sécurité, mais toujours à la vue des fidèles.
Les générations futures dépendent de nous."...
-Sermon des Talismans ( Marteleurs)-
( 9)La recherche des talismans de l´Air et de la Terre sera un défi intéressant. Garret en aura besoin s´il veut obtenir l´oeil pour Constantine, mais ils sont bien cachés dans le temple Marteleur de la cité. Il faudra donc y faire un peu de reconnaissance...
Le problème est que l´endroit est très fréquenté, de jour comme de nuit. Il ne sera même pas possible de rester inaperçu très longtemps, mais ne dit-on pas que la meilleure cache pour une lettre est le dessus de la cheminée?
Avec cela en tête, il faudra rentrer par la porte principale, déguisé en marteleur novice. Mais cela devrait aller car les novices ne sont pas autorisés à parler sur les lieux du temple.
Les contacts de Garrett peuvent lui procurer un passe de novice pour aller jusqu´à l´entrée. Une fois dedans, il sera possible de prendre le temps nécessaire pour explorer l´endroit minutieusement et localiser les talismans, tant que Garrett ne fait pas preuve d´agressivité ou ne se fait pas prendre dans un lieu interdit.
La présentation du parchemin signé de la main même du frère Shachelman ( c´est beau l´usage de faux) ne pose aucunes intérogations de la part du garde qui surveille la grille d´entrée du temple, et c´est ainsi que commence l´exploration.
L´arrivée par le hall permet déjà de visiter deux dortoirs, dans lesquels Garrett apprend qu´il ne vaut mieux pas s´y attarder s´il ne veut pas provoquer la colère des Maîtres de Forge. Une reconnaissance approfondie des lieux apprend qu´un grand nombre de pièces sont d´un accès limité: les chambres des frères ainsi que celle du grand prêtre, le bureau, la chambre de l´inquisiteur qui se trouve tout près de son lieu de travail ( la salle de torture). Mais rien d´impossible apparement, seulement du chemin reste à faire avant de trouver les talismans.
La visite se poursuit, et certaines conversations çà et là font part de soucis internes: certains frères se disputent la place dans la succession du grand prêtre, et aussi qu´un certain noble de la cité se soucie moins du salut de son âme que de sa richesse et de ses victuailles. Néanmoins le lieu saint semble abriter quelques beaux objets du culte de bonne valeur et diverses autres babioles, mais il ne faut pas se faire remarquer au risque de perdre la précieuse couverture.
Au bout d´une longue visite du temple, Garrett finit par trouver la pièce où sont entreposés les talismans, et comme il fallait bien s´y attendre, ceux-si sont pratiquement inaccessible: Il faudrait d´abord faire sortir la passerelle car l´entrée de la pièce s´arrête nette ( et le sol se trouve quelques mètres plus bas), pour ainsi accéder à la niche qui se trouve fixée sur le mur opposé. Ensuite, faire ouvrir les grilles de cette niche et pour finir trouver le moyen de désactiver le nuage magique qui protège les talismans. Il semble donc qu´il soit bien temps d´en finir avec les interdits pour fouiller scrupuleusement chacunes des pièces restées jusqu´ici non visitées, car il y a fort à parier que les solutions s´y trouvent...
En effet, les documents maintenus sous clef dans le bureau du temple indiquent qu´il faut tout d´abord actionner cinq commutateurs disséminés en des endroits différent du temple, dans un espace de cinq minutes. Et ensuite, sur place lire la prière du batisseur de mur pour désactiver le nuage magique. Mais depuis un bon moment déjà, les marteleurs auront compris la supercherie de Garrett, et tant qu´à être sur place autant reprendre l´argent de la dîme et les deniers du culte pour en faire meilleur usage bien évidement. Et pourquoi pas une mauvaise blague: leur subtiliser le si cher " Premier Marteau de la création" exposé dans le reliquaire du temple. De quoi mettre dans une rage furieuse tout adorateur du marteau.
Les talismans en poche, il ne reste plus qu´à retourner à la cathédrale et se risquer enfin à la capture de l´Oeil.
Encore merci pour cette suite pleine de suspense que tu nous offres helldritch, désolé si je me fais plus rarement là, les examens approchant à grands pas
à bientôt!
Drake3527,
No problem!
De toute façon c´est juste un petit résumé des missions une à une. Mais j´imagine néanmoins très bien que ce ne doit pas toujours être très clair car il y aurait tellement à dire, et de plus y ayant joué une bonne vingtaine de fois, que ce que je décris doit me paraître trop évident
. En même temps, je n´ose pas trop non plus faire des textes longs et ennuyeux.
Mais bon, cela me satisfait si ça peut donner quand même le plaisir de suivre le fil de l´intrigue du meilleur jeu que je connaisse.
Enfin voilà...
Sinon bon courage pour tes exams
,
ET: . .."que le créateur guide tes pas"...
![]()
un grand
!
Oui je me doute aussi que lorsqu´on a joué et rejoué à un jeu, certaines choses paraissent réellement évidentes, et cela peut causer des difficultés pour celui qui n´y a jamais joué à suivre le fil de l´histoire, mais pour le moment cela se suit sans problème, et sache qu´aucune texte long n´est d´office ennuyeux, et ce n´est en tout cas pas ce genre d´obstacles qui m´arrêterait!
Merci, que l´équilibre soit avec toi! ![]()
à bientôt ![]()
bon dsl dètre impoli ms on aimerai kan mème savoir la fin de thief1
T´inquiètes NILO94, ça vient.
Le seul problème est que je n´ai pas toujours le temps nécessaire ( ou que je voudrai) because my job, de plus les rédacs et moi font deux
, d´où ma lenteur.
Mais je m´y emploie dès que je peux.
En attendant, ton avis sur ma prose ( un peu bancale) serait aussi le bien venu
.
écoute Nilo, soit dit en passant, helldritch nous fait déjà un immense plaisir en nous racontant d´une manière fort passionnante et douée de suspense l´histoire entière de Thief 1, ce jeu mythique, et ce en long et en alrge s´il vous plait... Alors tu pourrais aussi avoir un peu plus de respect envers son travail, totalement bénévole. La seule chose que tu as à faire est d´attendre un peu, patiemment, et de lire... Stp soit bien patient, c´est une vertu fort admirable
Alors helldritch!
![]()
On se doute bien que cela ne doit pas être facile de jongler comme ça entre le travail et les loisirs, ce rapport étant souvent trop déséquilibré... Mais bon il faut bien gagner sa croûte comme on dit, et tu as sans doute une bien plus grande et bonne expérience sur ce point de vue-là, et donc on te fait complétement confiance en attendant patiemment le reste de l´histoire pationnante de Thief 1 ![]()
He bien mon avis sur ta prose...
Bon point d´entrée : l´orthographe!
c´est une chose suffisamment rare ( même si elle devrait être normale) pour la souligner...
En effet, sur le fond, tu omets parfois que nous n´y avons jamais joué, et même si nous avons une bonne expérience de . ..voleur, nous ne pouvons aps toujours suivre! Mais c´est toujours assez clair et suivi pour pouvoir comprendre le texte sans trop de difficultés.
Mais j´ai remarqué que tu as toujours été équilibré dans les événements, tu n´as pas prêté 1 ligne pour l´un, et 2 paragraphes pour un autre... ( comme un bon gardein quoi
)
Sinon rien à dire pour le moment, ce que tu fait est vraiment sympa, continue ainsi
à bientôt vous deux
et merci pour les encouragements!
voici donc:
Et il dit:
" N´allons-nous pas utiliser ce pouvoir, comme nos ennemis l´ont fait sur nous?
Ne décimerons-nous pas leurs forêts pour tailler nos poutres et nos planches?
N´apprivoiserons-nous pas leurs ruisseaux furieux pour qu´ils transpotent nos bateaux?"
Et dans la folie de leur jeune âge, ses frères répondirent
" Oui, faisons cela."
-Correspondance du forgeron en exile.
( 10)
Les talismans permettront à Garrett de passer les défenses de la cathédrale, car il est bien temps de récupérer l´Oeil et de l´apporter à Constantine. La dernière fois l´Oeil était à l´intérieur, bien en vue sur l´autel principale. Il n´y a qu´à s´en saisir et partir. Mais cela ne sera pas forcément facile, surtout si l´endroit est aussi hanté qu´il était auparavent. Et si les choses se corsent, il y a une autre échappatoire par la porte du cloître derrière la cathédrale.
Plus tôt sera achevée cette mission, mieux ça ira. Une fois payé pour ce travail, Garrett espère pouvoir se retirer dans les règles de l´art.
La très facile mise en place des talimans sur leurs supports respectifs, diposés par deux sur les piliers de la porte d´entrée, en active instantanément l´ouverture. Cela ressemble fort à une invitation à pénétrer les lieux...
Après quelques pas et la fermeture inattendue de la grande porte, un sentiment de prise au piège se fait très vite ressentir, conforté par l´ambiance froide et maléfique de cet endroit très certainement abandonné du Créateur.
Il semble dès maintenant qu´une marche arrière soit impossible et que la sortie devra se faire " par la porte du cloître", et que Garrett devra risqué le tout pour le tout afin d´accéder à la pierre tant convoitée. Mais le jeu devrait tout de même en valoir la chandelle?!!!
Le crochetage d´une des de trois portes du petit hall d´entrée permet de prendre un couloir qui mène sein même
de la cathédrale. Et les ennuies commencent déjà...
En effet, l´endroit dévoile la présence de nombreux zombies dans la nef, ainsi que quelques marteleurs mort-vivants qui semblent monter la garde auprès de l´Oeil. Inutile donc d´engager le combat pour gaspiller le peu de munitions disponible, car la suite semble d´avance très mouvementée.
L´exploration discrète du premier et deuxième étage se fait par les pièces en surplomd de la cathédrale, et sont reliées les unes aux autres par des poutres dont une chute ferait atterir Garrett dans la nef au beau millieu des zombies.
La visite n´apporte rien d´utile en dehors de la découverte d´une porte blindée impossible à crochetée, d´un document relatif à l´entretien d´un petit ascenseur qui pourrait se révéller très utile pour l´accès à la pièce surplombant l´emplacement de l´Oeil, ainsi que la découverte du corp sans vie d´un frère marteleur.
Mais il faudrait pouvoir rétablir le courant pour remettre en marche l´élévateur...
Ce que la visite de la première partie des sous-sols non-éclairés et partièlement innondés permet de faire, tout en prenant soin " à chaques pas" de ne pas éveiller l´attention des zombies environant. La remise en route des chaudières permet en même temps de rétablir la lumière. Garrett n´aurait sans doute pas imaginé jusqu´à présent l´agréable sentation procurée par une luminosité même artificielle. Cela semble presque redonner un peu de chaleur à cet endroit dénué de toute vies humaines.
L´utilsation de l´ascenseur permet d´accéder à une partie encore non visitée du premier étage, et surtout de pouvoir rejoindre la fameuse ouverture surplombant l´emplacement de la pierre précieuse. Après, la suite est très simple: créer une petite diversion, s´emparer de l´Oeil et ensuite s´échapper vers la grande porte du cloître. Rien de plus simple...
Si ce n´est, qu´une fois l´objet précieux en poche et sortit de la cathédrale par la porte de derrière, Garrett ne tombait pas nez à nez avec une " étrange apparition". Mais celle-ci ne semble pas pour autant faire preuve d´agressivité.
Au contraire même, ce fantôme se présente comme étant le frère Murus et se propose à servir de guide. Il souhaite la bienvenue à ce nouveau novice ( Garrett) au sein de la communauté et lui propose de prendre un peu de repos après un si long voyage. Et qu´au besoin il serait possible de retrouver le frère dans les environs.
Accueil fort sympathique... mais Garrett n´a pas très envie de passer une nuit de plus dans cet endroit maudit. Il faut et le plus vite possible, trouver le chemin vers la porte du cloître. Seulement, l´exploration des lieux semble bien plus périlleuse du fait de la présence des zombies en un plus grand nombre. De plus, les quartiers des frères sont pratiquement infranchissable tant il y à de monde à l´intérieur. Plus qu´un seul chemin: un petit escalier de pierre en bien mauvais état qui n´inspire que peu de confiance envers le chemin qui le prolonge. Mais voici que Garrett le novice se retrouve une nouvelle fois face à face à son hôte, et la discussion s´engage. Le frère Murus constate ( non sans rire) que Garrett est dans la mouise, et se propose de l´aider en échange de quelques petits services: retrouver son bien aimé chapelet, trouver un cierge ainsi qu´un livre de prières et un symbole sacré. Retour donc aux quartiers des frères pour y trouver sans aucun doute le précieux rosaire ( par ailleurs, cette première recherche ressemble vaguement à une partie de Pac Man avec les zombies). En s´aventurant un peu plus loin: la découverte d´un cierge à demi utilisé, et un détour par la bibliothèque pour le livre de prières permet d´obtenir la presque totalité des objets demandés. D´ailleurs, le précédent crochet permet à Garrett de trouver enfin la grande porte du cloître. Mais comble de malchance, celle-ci est irrémédiablement fermée, impossible à crocheter et l´entamer à l´épée serait peine perdue vue l´épaisseur du bois qui la constitue. Il faut donc se résoudre à venir en aide au frère Murus.
Alors, il ne reste plus qu´à trouver le symbole sacré. Seulement, toute cette exploration n´a pas permise d´en trouver un seul. Ce qui paraît presque normal vue la malédiction qui s´est abattue sur ces lieux, et la présence évidente d´une force maléfique qui ne tolérerait aucun objet saint.
Il faudrait alors pouvoir en fabriquer un... ce qui serait peut-être possible dans l´atelier du frère Ténor. Sur place, quelques recherches permettent d´accéder à une salle de fonderie et de mettre un marche une machine qui en y plaçant le moule approprié, permet d´obtenir le fameux symbole. Mais ce dernier semble loin d´être sacré... Et il faut donc trouver le moyen de le bénir.
La chose est rendue possible dans l´observatoire St Jenel, où un frère fit jadis la découverte de la grandeur du créateur qui dans son infinie bonté disposa dans le ciel une grande quantité de petites lumières pour le bien des fidèles. Ainsi fut construit en hommage au Créateur, le " Bassin Lunaire" qui a la propiété de bénir tout objet trempé dans son eau.
Il ne reste plus qu´à rejoindre le frère Murus quelque part dans les allées du cloître. Ce dernier semble heureux de retrouver Garrett en possession des objets demandés et lui donne rendez-vous au cimetière ( le frère lui précise aussi qu´il a tout l´air d´un bon novice et qu´il ferait aussi un beau voleur).
Comme il faut s´en douter, le cimetière est un endroit très fréquenté en ces temps de damnation, par des êtres qui eux ne sont certainement moins fréquentable et qui rejoindront très vite les demeures qu´ils n´auraient jamais dû quitter. Cela aura pour effet de consommer les dernières fioles d´eau bénite, afin de rendre les lieux plus propres et propice à une cérémonie d´enterrement. Mais avant cela, le frère Murus à un dernier service à demander: Garrett doit retrouver quelque part dans le cloître ou ses environs, les dépouilles du frère Martello et du frère Renaut, pour ensuite les mettre en terre.
C´est donc encore un retour au pays des morts qu´il faut effectuer, afin de retrouver les corps des amis si chères au frère Murus. Mais des cadavres allongés au beau milieu de cadavres ambulants sont un détail qui devrait sensiblement simplifier les recherches.
Ainsi Garrett ramène en leurs dernières demeures les deux frères restés jusqu´à maintenant sans sépultures. Il ne reste plus à présent qu´à rejoindre le frère Murus qui attend déjà auprès de sa propre tombe, et entamer la cérémonie à l´aide des objets retrouvés et terminer par la lecture de la prière de consécration.
Grace aux longs efforts de Garrett, les frères Renaut et Martello reposent maintenant en paix et le frère Murus peut enfin rejoindre le créateur en sa sainte maison. Avant de partir, ce dernier offre à Garret en récompense à tout ces efforts, une clé ( celle de la porte du cloître ? ! pense Garrett...) qui ouvre la porte de l´armurerie de la cathédrale, dont certains objets devraient être très utiles pour quelqu´un de doué.
Garrett qui pensait être arrivé au bout de ses peines doit encore revenir en arrière et éviter les mauvaises rencontres, mais il n´y aura pas besoin de chercher le chemin car l´armurerie est sans doute la pièce protégée par la fameuse porte blindée qui avait été impossible à crocheter auparavant. En tout cas, en espérant que ce soit bien cela...
Le retour se fait sans encombres, les zombies ne remarquant rien tant Garret sait se fondre dans les ombres de cette longue nuit. Ne restant plus qu´a monter discrètement les étages de la cathédrale pour retrouver la porte de métal inviolée et essayer la clé. Cette fois ci, c´est la bonne: la clé du frère Murus fait jouer la serrure qui n´oppose aucune résistance. Mais à première vue, l´équipement disponible constitué de quelques flèches à feu et d´un bloc de matière étrange n´apparaîssent pas comme une solution valable à l´ouverture de l´épaisse porte du cloître, une clé aurait été sans doute plus appropriée. Dans la pièce, le seul document disponible est en réalité une sorte de mode d´emploi pour l´utilisation d´un explosif... et il ne faut pas sortir de la Haute école de l´ordre du Marteau pour se douter de la dangerosité du bloc étrange. Il sera d´ailleurs sans doute aussi expéditif qu´une clé, et tanpis pour les étranges locataires environant.
Retour à la porte du cloître et mise en place du dispositif, ensuite il ne reste plus qu´à se placer à une distance convenable du soit-disant explosif et y décocher une flèche à feu. Le résultat est tel, qu´une formidable explosion envoie promener les portes du cloître, et il semble qu´enfin Garrett puisse de se défaire de l´emprise maléfique de ce lieu maudit.
Maintenant, il n´y à plus qu´à aller toucher la belle récompense promise par Constantine, et peut-être goûter aux joies d´une confortable retraite ( anticipée!?)...
Merci pour cette mission très intéressante et enrichissante! ![]()
et à bientôt pour la suite
![]()
Dans Thief un, on n´a pas la possibilité de lancer la sphère d´observation ( qui est en fait un gadget qui peut remplacer l´oeil mécanique de Garret)... Cela veut dire que Garret a encore ses deux yeux en bonne santé tout au long du premier opus.
C´est seulement à partir de Thief deux qu´on a ce pouvoir!
Tout cela pour te dire que Garret a dû crever son oeil juste avant que l´histoire du second opus ne commence!
D´autrepart, comment s´est-il crevé l´oeil? Je n´en sait rien... il est dit dans le manuel de thief deux que c´est " au cours d´une opération qui a mal tournée" ! ( visiter le site http://metaboli.clubic.com/MetaGame/productdetail.jsp?product_id=1954 et aller dans la cathégorie documentation).
D´autre part, si c´est Karras qui lui a fait ce cadeau... cela devait être bien avant le deux, et voici alors mon idée:
1) au cours de thief un, tu est amené à la fin, à aider les Marteleurs countre un animal appelé Constantin qui aspire à la vie éternelle... donc, à la fin du premier opus, Garret est en bon terme avec les Marteleurs...
2) Les Méchanistes est un ordre dissidant des Marteleurs, leurs membres appartenaient autrefois aux Marteleurs! Le mouvement Méchaniste fut fondé par Karass, un ancien Marteleur.
3) en prennant compte de " petit un" et " petit deux", il est clair qu´avant Thief deux, Garret et Karras étaient en bon termes... et donc il est tout à fait possible que Karras ait fait le don d´un oeil Mécanique à Garret!!!!
CQFD!
excellent résumé helldritch ! c´est tout à fait ça. Peux tu me dire ce que tu as le + redouté dans dp1 ? moi ce sont les boules de feu dans le cité perdue
les boules de feu ne voient que dans un sens
tu peux les suivre tranquillement
ou une fleche a eau les calmes bien
ceux que j´aime le moins
facile . .. les hunts dans tout les DP
bonjour béléa qui m´a sortie d´affaire dans une fan-mission . comment va?
Pour les boules de feu, j´ai l´impression qu´elles sont drôlement sensibles au bruit et comme je veux le faire en zcd j´ai pas droit aux flêches à eau... en plus j´aimerais bien avoir tout le butin tant qu´à faire. Il faut que j´essaie à nouveau mais elles me collent un peu les jetons : leurs mouvements ne sont pas prévisibles comme les gardes. Alors ok ? échange hunts contre boules de feu ? ??? a +
pour ces précisions ![]()
mais je ne pense pas que l´histoire que raconte fort bien helldritch soit terminée si?
si non on attend la suite avec impatience
Désolé je n´ai jamais joué à Thief 1 et de ce fait je ne saurais pas te donner d´astuce pour ces fameuses boules de feu dont on entend parler partout dès qu´on cherche un forum de Dark Project 1, mais bonne chance
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Drake3527 ![]()
C´est vrai que la première fois que j´ai jouer à Thief 1 j´avais l´impression que cette mission était la dernière. Puisque Garrett pense prendre sa retraite
.
mais la prophétie doit s´accomplir...
elbasie:
Vraiment j´avoue avoir vraiment bien flipper à la première rencontre de ces fameuses boules de feu. Ne sachant au départ trop comment m´en débarrasser.
Qu´est ce que j´ai pu cavaler face à ces choses les premières fois, et vraiment j´en
encore.
Mais là ou j´ai trouver la pression plus forte c´est sans conteste la mission " retour à la cathédrale"
( dernier résumé).
Enfin voilà...
Sinon, le suite arrive bientôt. De plus étant en congé à présent, je vais avoir un peu plus de temps.
cool
à bientôt
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