Ce serait un sacré boulot que de résumer The Dark Project du fait de la richesse de l´univers de ce jeu, le mieux serait carrément d´y jouer pour bien comprendre.
Mais bon, voici donc un bref ( mais très bref) résumé du jeu selon ma propre interprétation:
( mission d´entrainement) Garrett est un enfant de la rue qui porte des messages et vole pour survivre. Jusqu´au jour ou il tente de voler un personnage resté invisible au yeux de la foule sur la place du marché.
Ce personnage ( qui n´est autre qu´Artemus) ne se laisse pas prendre sa bourse et propose au jeune voleur:
. .."Si tu es las de vivre comme tu le fais, suis moi, nous t´enseignerons une nouvelle voie"...
Garrett accepte donc la proposition.
Arrivé à l´age adulte, il décide de quitter les gardiens afin de mettre à profit l´enseignement acquis, et de s´en servir de manière un peu plus lucrative.
( 1)Le premier cambriolage se déroule dans un manoir très bien gardé, celui d´un noble bedonnant: " Lord Bafford". Un personnage un peu mégalo ( qui à ces heure perdues joue le king dans sa salle du trône), afin de lui dérober un objet d´une valeur inestimable: son très précieux sceptre. Mais il faut pouvoir ensuite transformer ce bien mal acquis en monnaie sonnante et trébuchante.
( 2) Pour cela il faut à Garrett délivrer son receleur Cutty, enfermer dans les geoles de Cragscleft qui se trouvent être un ancien complexe minier Marteleur plus ou moins hanté. Avant de mourrir, Cutty propose à Garrett un autre deal plus intéressant encore: la Corne de Quintus ( objet légendaire), dont le plan d´accès se trouve dans un bureau en surplomb de la prison.
( 3)La recherche de cette précieuse corne est une drole d´aventure qui commence dans un sombre petit cimetière pour se poursuivre en grande partie dans un labyrinthe souterrain constitué de tunnels et de grottes peulpées de burricks ( genre de créatures préhistorique) menant à d´autre catacombes infestées de mort-vivants.
( 4)De retour en ville, il faut à Garrett se procurer de l´outillage ( de pro) chez Farkus. Mais un get apen visant à faire disparaître Garrett et qui échoue au détriment de Farkus ( paix à son âme), donne lieu à une filature discrète des deux assassins qui mène directement au riche commanditaire Ramirez. Sur place, Garrett décide de se venger en dérobant tout les biens et surtout la très précieuse bourse que porte à sa ceinture celui ( Ramirez) qui aurait aimé voir notre maître voleur faire partie de son équipe de truands controlant les sombres affaires de la ville.
( voilà) pour la première partie.